Lego se joint à Fortnite Developer Epic pour créer un métaverse pour les enfants

"Lego (Crédit d’image: jeux épiques)

Le développeur de Fortnite, Epic Games, a annoncé qu’il s’associe à la société de jouets Lego pour créer un endroit sûr pour les enfants à jouer et à créer dans le «métaverse».

Le partenariat LEGO et EPIC Games prévoit de « façonner l’avenir du Metaverse pour le rendre sûr et amusant pour les enfants et les familles ». Selon une déclaration téléchargée sur le site Web des jeux Epic (s’ouvre dans un nouvel onglet), « Les deux sociétés s’associeront à construire une expérience numérique immersive, inspirante et engageante pour les enfants de tous âges pour profiter ensemble. »

Nous faisons équipe avec @lego_group pour construire un endroit amusant pour que les enfants puissent jouer dans le métaverse! En savoir plus ici: https://t.co/rtrckv9ujm pic.twitter.com/rsddjgxeq7april 7, 2022

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Dans les premiers stades de sa vie, beaucoup d’entre nous ne sont pas encore entièrement sûrs de ce que c’est vraiment, l’idée du métaverse prend rapidement de l’ampleur avec les entreprises qui font de loin les étapes pour s’impliquer dans cette nouvelle phase d’Internet. On ne sait pas encore à quel point les jeux LEGO et EPIC vont créer exactement leur espace familial dans le métaverse, mais c’est un partenariat intéressant néanmoins.

Le PDG d’Epic, Tim Sweeney, a parlé du partenariat dans le communiqué de presse expliquant: « Le groupe LEGO a captivé l’imagination des enfants et des adultes par le jeu créatif pendant près d’un siècle, et nous sommes ravis de nous réunir pour construire un espace dans le métaverse qui est amusant , divertissant et fait pour les enfants et les familles.  »

Alors que le raccourci métaverse – fantaisie pour un espace social en ligne, peut-être avec des styles de bac à sable – peut sembler être un mot à la mode relativement nouveau, le concept existe depuis un certain temps. Un certain nombre de MMO datant des décennies pourraient s’inscrire dans cette définition, tandis que des jeux comme VRCHAT ont adopté des idées similaires à celles que des entreprises comme Meta ont vanté comme révolutionnaire depuis de nombreuses années. Sans doute l’exemple le plus réussi, cependant, reste Fortnite – alors que la Battle Royale maintient une communauté compétitive, elle devient de plus en plus un espace pour la socialisation, la créativité et le divertissement des films à la musique live. Avec ce genre de technologie disponible, il n’est peut-être pas surprenant que Lego choisirait Epic comme partenaire dans sa dernière entreprise.

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Pour l’instant, nous devrons simplement rester à l’écoute pour voir ce que Lego, Epic et le reste du Metaverse ont à offrir aux utilisateurs à l’avenir. Littéralement, tout pourrait arriver à ce stade.

Vous voulez en savoir plus sur l’avenir du jeu? Le métaverse, les jeux de nuages ​​et la bataille Royale représente-t-il vraiment l’avenir du jeu?

"Hope Hope Bellingham

  • (ouvre dans un nouvel onglet)

Rédacteur

Après avoir étudié les études cinématographiques et l’écriture créative à l’université, j’ai eu la chance de décrocher un emploi en tant que stagiaire chez Player Two PR où j’ai aidé à publier un certain nombre de titres indépendants. Je suis ensuite devenu encore plus chanceux lorsque je suis devenu rédacteur de nouvelles stagiaires de Gamesradar où je peux faire passer le mot sur les événements dans le monde du jeu vidéo. Mon expertise réside dans les sujets liés aux animaux après avoir passé les 15 dernières années à me plonger dans la vie insulaire. Je connais aussi une chose ou deux sur le dernier d’entre nous, et beaucoup trop sur la série Kingdom Hearts.

avec des contributions de

  • Éditeur d’Ali Jonesnews
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.