Le système d’invocation d’Elden Ring et Dark Souls a été inspiré par la rupture de la voiture de Miyazaki

"Anneau (Crédit d’image: depuis Software)

Une nouvelle interview avec le directeur d’Elden Ring, Hidetaka Miyazaki révèle d’où proviennent les concepts d’invocation.

Dans une interview avec The New Yorker (Open dans New Tab) le mois dernier, tout comme Elden Ring était lancé dans le monde entier, le président de FromSoftware a révélé ce qui a inspiré le mécanisme d’invocation présent dans les jeux de FromSoftware. Miyazaki a révélé qu’il y a des années, sa voiture est restée coincée sur une colline en conduisant dans la neige, et un groupe d’étrangers est apparu et l’a aidé à pousser au sommet, pour disparaître silencieusement immédiatement.

Comme le dit Miyazaki, c’est ce qui a inspiré la création de l’invocation de Dark Souls. Tout au long de la trilogie Dark Souls, ainsi que Bloodborne, Demon’s Souls, et maintenant Elden Ring, les joueurs peuvent invoquer dans des alliés du monde gagné (ou perdu).

C’est une merveilleuse petite anecdote du président de FromSoftware, et un regard rare derrière le rideau au processus de conception des jeux pour lesquels le développeur est devenu si acclamé. En fait, nous recommandons absolument de lire l’intégralité de la fonctionnalité du New Yorker sur l’éthique de Miyazaki, car ce n’est pas tous les jours que vous rencontrez une interview avec le leader de FromSoftware. Ailleurs, il explique comment il « se sent excusé » envers les joueurs qui ne peuvent pas gérer la difficulté notoire de ses jeux.

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"Cryer Cryer Hirun

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Hirun Cryer est un journaliste indépendant et écrivain avec GameSradar + basé au Royaume-Uni. Après avoir obtenu un diplôme en histoire américaine spécialisée dans le journalisme, le cinéma, la littérature et l’histoire, il est entré dans le monde de l’écriture des jeux, en mettant l’accent sur les tireurs, les jeux indépendants et RPGS, et a depuis été récipiendaire du prix MCV 30 Under 30 pour 2021. Pendant son temps libre, il freels avec d’autres points de vente autour de l’industrie, pratique le japonais et aime les mangas et l’anime contemporains.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.