Le remake du System Shock est une victoire étonnamment massive pour la préservation des jeux vidéo

Les deux lignes qui capturent le mieux le ton de notre revue de remake de choc système sont identiques. Les deux apparaissent dans les sections des avantages et des inconvénients de nos analyses qui, comme vous pouvez l’imaginer, sont très inhabituelles dans un morceau de critique pesant les meilleures et les pires parties d’un jeu vidéo spécifique.

PROS: « Recréation fastidieusement précise du jeu original »
contre: « Recréation fastidieusement précise du jeu original »

Pour ce que ça vaut, je ne pourrais pas être plus d’accord avec l’évaluation de mon collègue Leon Hurley ici, car ce n’est pas seulement l’encapsulation parfaite de notre critique, mais aussi le jeu lui-même. Le remake de choc du système de longue date de NightDive Studios est également renforcé et à la main par son matériau source. Et bien que j’apprécie que ce fait lui ait coûté quelques points conformément à nos critères de révision, c’est aussi quelque chose que j’adore moi-même dans le jeu.

C’est un choc système pour ceux qui ont joué pour la première fois en 1994 avec une cure de jouvence en 2023. C’est un choc système pour un public moderne qui n’étaient pas là à l’époque, mais qui comprennent l’influence de longue date que ce jeu continue d’avoir dans le présent. Il s’agit d’un choc système pour ceux qui se sont souvent demandé en quoi consiste tout le trait, mais qui a trouvé l’édition améliorée trop loin en termes visuels et techniques pour profiter. Et c’est le choc du système, les verrues et tout, en faisant valoir comment la préservation des jeux vidéo pourrait être approchée dans les années à venir.

« Le choc du système d’origine a expédié sur neuf disquettes », nous dit le directeur du Remake du Remake du Remake de Shock System, Stephen Kirk, quelques jours avant la date de lancement du remake du choc du système de choc. « Il n’y avait même pas assez d’espace là-bas pour mettre les voix des personnages. Comme, vous n’avez même pas entendu Shodan la première fois que vous avez joué au choc du système, et c’est un élément majeur de son personnage. Donc c’est juste incroyable d’être Capable de voir la différence entre le jeu original, l’édition améliorée et ce que nous avons maintenant.  »

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La préservation du jeu a, bien sûr, été un sujet très débattu dans les jeux vidéo depuis un certain temps. Mais contrairement aux médias plus traditionnels, notamment le film, l’évolution de la technologie de notre côté de la clôture a évolué à un rythme beaucoup plus rapide. Le résultat le plus évident de cela est le fait que les jeux à quelques décennies sont souvent injouables aujourd’hui – pas seulement contre les normes et les attentes modernes, mais parce que les jeux eux-mêmes et le matériel sur lequel ils ont joué, sont tout simplement indisponibles.

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Le remake de choc du système de NightDive n’était pas principalement destiné à offrir quelque chose de nouveau dans l’espace de préservation du jeu – après le remasterisation du classique de 94 en 2015, c’était un travail d’amour qui a été lancé avec succès et développé pendant plusieurs années – mais je suis maintenant convaincu Cette approche est celle que pourrait aider à résoudre le problème de préservation du jeu. C’est coûteux et qui prend du temps, mais c’est aussi une preuve tangible que si les bonnes personnes sont chargées d’un projet, il y a un terrain d’entente entre les jeux originaux et les remakes du terrain qui valent totalement la peine d’être explorés.

Le remake du System Shock n’est pas le même que, disons, les remakes Resident Evil de Capcom, ou l’espace mort réinvenant plus tôt cette année. Il peut sembler brillant et nouveau, mais il porte son matériel source si fermement sur sa manche que l’essence du jeu original est visible partout. Parfois, c’est à une faute, mais c’est aussi réel. Une autre façon de dire cela est de citer notre ligne de revue double et contre-les contre, c’est une recréation fastidieusement précise du jeu original.

« Je pense que vous devez avoir ce joueur original, afin qu’il y ait un cadre de référence là-bas », explique Kick. « Tout comme dans le film, vous devez avoir le film original, pour montrer les différences de technologie, la narration et toutes les autres facettes de la discipline pour voir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Et je dirais que l’une des choses que je pense Cela rend la préservation si spéciale que vous commencez à comprendre les limites dans lesquelles les développeurs originaux travaillaient, et vous voyez pourquoi ils ont pris certaines décisions.  »

« C’est à travers cette adversité qu’ils ont affrontée, qui a vraiment fait ressortir la créativité et pourquoi les gens ont vraiment apprécié ces jeux vidéo, parce que les créateurs devaient trouver des solutions inventives au gameplay et aux mécanismes. Je pense que, par-dessus tout, est Témoignage de la talent de l’origine originale et des équipes de verre.  »

Larry Kuperman, directeur du développement des affaires chez NightDive, ajoute: « Je veux ajouter que nous avons vraiment, vraiment chanceux de faire ce jeu. C’est quelque chose qui est vraiment important pour les gens à comprendre: les OG de notre entreprise sont toujours disponibles, dans De nombreux cas fonctionnent toujours, actifs, faisant toujours d’excellents jeux. Et nous avons eu un soutien fantastique de Paul Neurath et Warren Spector, tous deux sur d’autres divertissements, une entreprise complètement indépendante.  »

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« Ils fonctionnent séparément de ce que nous faisons, mais ils ont été fantastiques pour fournir des commentaires et des conseils. « – C’est extrêmement significatif pour nous. »

Alignement des étoiles

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(Image Credit: NightDive Studios) E-Gone

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(Crédit d’image: Nintendo)

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Dans ce cas particulier, les choses se sont parfaitement alignées pour le remake de choc du système – de l’extérieur en regardant, au moins. Bien sûr, il a passé plus longtemps dans le four de développement que prévu à l’origine, mais le résultat est un jeu qui, pour mieux et pire, reprend correctement l’essence de son matériel source. Dans l’attente, j’aimerais voir des projets de style similaire s’attaquer aux jeux plus anciens et à appliquer les mêmes touches et ajustements créatifs, mettant à son tour un classique à la vitesse tout en préservant son héritage dans le processus.

Si vous voulez jouer à l’OG il y a 30 ans et que vous avez accès au matériel approprié, c’est génial. Si vous préférez prendre une version remasterisée qui joue de la même manière que l’original mais sur les systèmes modernes, c’est une autre option. Et, comme le montre le remake du System Shock, si vous préférez jouer à un jeu à mi-chemin entre les normes modernes et le géant sur lequel celui-ci est debout, vous avez quelque chose dans ce voisinage aussi.

Avec tout cela à l’esprit, je demande à Kick et Kuperman s’il y avait des caractéristiques de choc du système originales que l’équipe de nuit semblait ne pas tout à fait répondre aux attentes en 2023.

« Il y avait, oui, mais nous les avons quand même inclus », explique Kick. « Parce que, vous savez, au cours des 25 dernières années, il y a eu beaucoup de conventions qui ont été établies dans les jeux. Et la dernière chose que vous voulez faire est d’aller à l’encontre. Mais quand votre original essayait fièrement de forger son propre chemin , vous devez rendre hommage à cela aussi. Et je pense que l’un des meilleurs exemples de cela est probablement la conception de niveau du choc du système. C’est très labyrinthien, beaucoup de gens se perdent, même si le système de cartographie est assez robuste. Ce que nous avons fait pour combattre, c’était d’ajouter beaucoup de points d’intérêt qui étaient très uniques, de sorte qu’il y avait plus de points de référence pour que les gens puissent regarder autour de lui et pour comprendre où ils étaient.

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« Ce n’est qu’un exemple de probablement une douzaine, ces fonctionnalités assimilées ou des choses de gameplay que nous avons dû moderniser d’une manière ou d’une autre, mais aussi garder les choses aussi près de l’original, afin de ne pas briser cette philosophie, et cette fondation que nous s’était installé pour nous-mêmes.  »

Kuperman ajoute: « Une question intéressante qui se pose toujours concerne le style artistique du jeu. Le style artistique a été très délibérément choisi. Nous obtenons des questions sur le fait que nous utilisons Unreal; pourquoi n’avez-vous pas fait tout cela nouveau? Pourquoi Avez-vous cela? Pourquoi avez-vous ce look hybride? Et la réponse est simple: parce que nous voulons que vous compreniez que vous jouez à un remake d’un jeu classique. C’est un peu le point, et c’est un bon exemple de nous Bouchageant Convention moderne. En fait, ce n’est même pas le genre de point – c’est le point.  »

En 2023, tant de Sims immersifs modernes, des tireurs à la première personne et un nombre entier d’autres jeux couvrant une myriade d’autres genres doivent tellement le choc du système original et les fonctionnalités et la mécanique qu’il a présentées au paysage des jeux vidéo. En tant que véritable pionnier, il semble approprié que son remake, lancé près de 30 ans plus tard par une équipe de fans passionnés de l’OG, établit de nouvelles normes en termes de préservation des jeux vidéo.

La question est: quels jeux voulez-vous voir étant donné ce traitement ensuite? Retour aux studios NightDive, et celui d’autre est assez courageux pour porter le manteau.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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