Le réalisateur de Sonic parle de Jim Carrey, des suites et des films de jeux vidéo

(Crédit d’image: Paramount)

Le film Sonic a eu quelques barrages routiers sur son chemin – mais il est enfin là. Et le réalisateur Jeff Fowler ne pouvait pas être plus heureux de la façon dont les choses se sont finalement terminées.

GameMe + a récemment eu la chance de parler à Fowler sur une variété de sujets. Plus particulièrement, pourquoi il n’a pas abordé Sonic the Hedgehog comme un film de jeu vidéo, ce qu’il veut voir d’une suite et ce que c’est que de diriger la légende de la comédie Jim Carrey (qui joue Robotnik).

Fowler, un fan des jeux Sonic, ouvre même ses œufs de Pâques préférés et rend hommage à la série, et révèle quelle franchise de jeux vidéo il aimerait voir étant donné le traitement du film suivant.

(Crédit d’image: Paramount)

GameMe +: Il est juste de dire que les films de jeux vidéo ont un bilan mixte. Comment pensez-vous que Sonic réussit là où d’autres ne l’ont peut-être pas?

Jeff Fowler: Je n’ai certainement pas abordé cela en termes d’adaptation d’un jeu vidéo pour un film. Parce que je pense que ça peut être du mauvais pied. J’ai vraiment regardé Sonic comme un personnage, comme «  Qu’est-ce que les gens aiment à propos de ce personnage? Pourquoi est-il si populaire et si efficace 30 ans après sa sortie? et juste prendre toutes ces qualités et attributs du personnage et vraiment construire une grande histoire autour de lui pour un film.

Vous avez été agréablement ouvert et honnête à l’idée de devoir repenser [Sonic]. Quand avez-vous réalisé personnellement que vous pourriez avoir à retourner littéralement à la planche à dessin?

C’était assez clair le jour de la sortie de la bande-annonce, juste en voyant les commentaires et en entendant les commentaires et en étant si unilatéral que les fans n’étaient pas assez satisfaits de l’endroit où nous en étions. Le message était très clair. Dans une situation comme celle-là, il y avait très peu de discussions – nous savions simplement que ce travail devait être fait. Nous avons juste retroussé nos manches et plongé.

En termes de refonte, quel est peut-être votre aspect préféré?

Il y a probablement plusieurs choses. Je dirais certainement le résultat final et voir les fans embrasser le travail comme ils l’ont fait avec la deuxième bande-annonce était tout simplement fantastique. Je veux dire, ce fut le meilleur résultat possible car il n’y avait certainement aucune garantie la deuxième fois qu’ils réagiraient comme ils l’ont fait et que cela soit positif, et que le soutien était tout simplement incroyable.

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Jim Carrey joue Robotnik. L’acteur était omniprésent dans les années 90, mais moins maintenant. Comment l’avez-vous amené à bord?

C’était un coup de lune. C’était comme « Oh mon dieu, et si nous sortions avec Jim Carrey à ce sujet? » C’est l’un des plus grands talents comiques de notre temps et un acteur si intelligent et talentueux. Je me suis assis avec lui et j’ai eu une grande discussion, je lui ai expliqué quels étaient nos plans pour Sonic, je lui ai parlé de Robotnik.

Il vient d’avoir ce petit scintillement dans ses yeux, l’idée de jouer ce personnage, ce mégalomane au QI de 300 lui a vraiment plu. C’était comme s’il y avait vraiment répondu, ce qui était incroyable.

Comment était-ce de diriger Jim Carrey?

La grande chose à propos de Jim, c’est qu’il a tellement d’idées. Nous avons eu tellement de discussions, même avant le tournage, où il présentait des idées, nous parlions de garde-robe et de costumes et il voulait juste vraiment une part dans tous les aspects du personnage, ce qui est génial car cela a créé une telle expérience de collaboration.

À chaque scène, il se présentait avec des idées et des arguments pour des ajustements de dialogue ou de petites façons de bloquer la scène, ou comment interagir avec les autres acteurs. Il a vraiment amélioré chaque scène. C’était une joie de travailler avec.

Dans le même ordre d’idées, qu’apportait-il au rôle auquel vous ne vous attendiez peut-être pas?

Beaucoup d’humour juste, évidemment. Sur la page, il était très drôle, mais il a juste trouvé un moyen d’aller encore plus loin. La relation avec l’agent Stone est un exemple parfait où, sur le papier, c’était amusant, mais ce que Lee Majdoub, qui joue à l’agent Stone, et Jim ont pu mettre au point, était tellement amusant. Chaque jour, ils avaient une scène ensemble, ils la faisaient simplement des ateliers et parlaient de comment… nous pourrions l’améliorer. Il s’est retrouvé dans un territoire aussi étonnant et amusant.

(Crédit d’image: Paramount)

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Vous probablement faire le reconnaître. Quand Sonic est dans une scène, il n’est pas physiquement là.

J’ai vu que vous avez des remplaçants

C’est certainement utile pour fournir des yeux aux acteurs. Venant du monde de l’animation, l’une des façons dont je connaissais le travail était le storyboard et la génération de beaucoup de matériel temporaire que nous générions et ajoutions du son à gratter.

Je pourrais remettre un iPad à James Marsden et lui montrer ce que la scène était sous forme de croquis grossier et nous le regarderions ensemble et en parlerions. Donc, il aurait une idée de ce qu’était la scène alors nous nous asseyions pour la filmer. Je pense qu’il a cette information mentale et peut en quelque sorte élaborer sa performance autour d’elle. C’est beaucoup plus facile que de regarder une balle de tennis sur un bâton. Il sait quel est le contenu de la scène et peut façonner son côté de la performance en conséquence.

Quelle est votre histoire avec Sonic, la série de jeux vidéo?

J’avais 13 ans en 1991 lorsque le premier match est sorti, et je jouais littéralement tous les matchs sur lesquels je pouvais mettre la main. Sonic s’est tout simplement démarqué de la manière la plus étonnante. C’était un jeu tellement rapide, mais sa conception artistique était incroyable. Ensuite, juste en tant que personnage – vous n’avez pas vu de personnages qui avaient des fanfaronnades comme ça. Juste dans ce petit moment avec Sonic, si vous ne touchez pas le contrôleur, il ferait son petit tapotement d’orteil, briserait le quatrième mur et vous regarderait. Il n’y avait rien de tel. Cela s’est tout simplement démarqué de la manière la plus incroyable et je crois vraiment que c’est la raison pour laquelle il existe depuis 30 ans. Les gens ont juste répondu à son personnage.

Comment pensez-vous que ces expériences inspirent et influencent le film?

C’est une inspiration directe. Ben Schwartz, qui exprime Sonic, et moi avons eu de très bonnes conversations sur la façon de donner vie à Sonic pour le film et de lui imprégner de cet esprit, de cette énergie, de cette excitation, de ce gamin trop caféiné; parle vite, aime juste la Terre, a une grande imagination et court partout dans une manière vraiment amusante.

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J’ai remarqué quelques œufs de Pâques et des rappels à la franchise – aviez-vous un favori vous-même?

Vous savez, l’un des derniers que nous avons fait que j’aime parce que tout le monde l’a vu dans la deuxième bande-annonce que nous avons faite était la petite scène de nunchuck et [Sonic] porte un bandeau.

À l’avant du bandeau se trouve l’image principale de l’écran titre. C’est le petit médaillon dont les ailes se détachent. Sonic est généralement au milieu de cela, alors nous en avons retiré Sonic et nous l’avons simplement placé sur le devant du bandeau de manière très graphique. C’est vraiment amusant, alors revenez en arrière! Nous avons apprécié celui-là.

Scénario de rêve: si on vous remettait les clés de la franchise, où voudriez-vous aller ensuite avec ces personnages?

Eh bien, l’ouvrir et amener plus de personnages que les fans aimeraient voir. Lors de la conception de ce film, la meilleure approche a été de remonter à 1991 et à ce premier jeu: Sonic contre Robotnik. Ensuite, en ce qui concerne la lignée des films, vous pouvez regarder ce qu’ils ont fait avec ces premiers jeux et qui fournit un excellent plan pour les histoires futures.

Si vous aviez le choix de donner à un personnage de jeu vidéo le traitement du film – qui a déjà ou n’a pas déjà – qui choisiriez-vous?

En dehors de Sonic? Oh, c’est délicat. Il y a beaucoup de trucs vraiment cool là-bas. J’adore Legend of Zelda et ce monde. Il y a encore des jeux incroyables en cours de création pour cette franchise. Il y en a beaucoup, mais pour l’instant j’aimerais continuer à faire des films Sonic!

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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