Le patron de PlayStation partage ce qui le « frustre » sur « le modèle de console existant »

"PS5" (Crédit image : Avenir)

Alors que le PDG et président de PlayStation, Jim Ryan, est optimiste quant à l’avenir de la PS5, il affirme que les limites innées du « modèle de console existant » continuent de le frustrer.

S’adressant à GamesIndustry dans une récente interview vidéo, Ryan a souligné qu’il « aimerait voir un monde où les jeux que nous créons sur PlayStation peuvent être appréciés par de nombreuses, plusieurs dizaines de millions de personnes, peut-être des centaines de millions de personnes ». En tant que dirigeant principal de l’une des plus grandes plates-formes de jeux, Ryan espère évidemment voir la PlayStation bien fonctionner et toucher plus de gens, mais le rêve sous-jacent ici semble aller au-delà de l’augmentation du nombre de consoles.

« Pour le moment, un succès avec le modèle de console existant, avec un très grand succès PlayStation, nous parlons de 10 ou 20 millions de personnes capables de jouer à ce jeu », a déclaré Ryan. « Si vous comparez cela, et nous parlons de jeux qui se comparent à la musique, nous parlons de jeux qui se comparent aux films. La musique et les films peuvent être appréciés par un public presque illimité.

« Je pense qu’une partie de l’art que nos studios font est l’un des meilleurs divertissements qui ont été créés n’importe où dans le monde », poursuit-il, « et pour attirer le public pour l’art merveilleux, le merveilleux divertissement que ces studios font , attirer le public pour cela à 20 ou 30 millions me frustre. J’aimerais voir un monde où des centaines de millions de personnes peuvent profiter de ces jeux.  »

La portée des jeux PS5 n’a pas été aidée par les limitations d’approvisionnement actuelles auxquelles sont confrontées les consoles de nouvelle génération (ainsi que essentiellement tout le reste alimenté par des puces de silicium), et le jeu est devenu plus cher en tant que passe-temps. À moins que la PS5 ne se vende beaucoup plus que la PS2, une console qui établit des records dans des conditions économiques qui ne seront peut-être jamais reproduites, elle se heurtera toujours à la « porte » décrite par Ryan. Le succès se mesurera en dizaines de millions tout au plus.

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Sony a investi pour amener ses jeux sur plus de plates-formes via des ports PC comme la prochaine collection Uncharted: Legacy of Thieves, et il a même acquis le spécialiste des ports Nixxes Software pour aider avec les efforts futurs dans cet espace, mais même cela ne peut qu’ajouter autant de joueurs potentiels . On ne sait pas quand ni comment la portée et l’omniprésence pures décrites par Ryan seront réalisables pour les jeux, mais il va de soi que ce ne sera pas dans « le cycle de console existant ».

Dans la foulée de son acquisition de BluePoint, le maître du remaster derrière Demon’s Souls et Shadow of the Colossus, PlayStation dit que nous verrons plus d’acquisitions.