Le patch Monster Hunter World: Iceborne PC devrait résoudre les problèmes de sauvegarde des données et du processeur cette semaine

(Crédit image: Capcom)

Les problèmes de lancement de Monster Hunter World: Iceborne seront résolus dans un patch à venir cette semaine, a annoncé Capcom sur Twitter.

Comme indiqué précédemment, la version PC de l’extension par ailleurs excellente a été entachée d’une erreur de sauvegarde des données qui pourrait effectivement supprimer les personnages du joueur. Capcom a reconnu ce problème dans un article de blog Steam, confirmant que « les données de sauvegarde ne seraient pas converties au nouveau format de fichier si les données de sauvegarde et le jeu n’avaient pas été mis à jour après le 30 octobre 2018, le jour où Kulve Taroth avait été ajouté à le jeu via Title Update.  » En d’autres termes, si vous n’aviez pas joué depuis octobre 2018, votre sauvegarde ne fonctionnerait pas.

Je serais ravi de plaisanter que cette erreur illustre la puissance de Kulve Taroth, mais ce n’est vraiment pas une question de rire. La page Steam de Monster Hunter World a été inondée d’innombrables rapports de joueurs perdant des dizaines à des centaines d’heures de jeu, et je peux imaginer à quel point cela doit être décourageant, en particulier dans une nouvelle extension. La bonne nouvelle est que ces sauvegardes ne sont pas nécessairement disparues. Une fois le nouveau patch sorti, il est possible que le jeu commence à reconnaître les sauvegardes plus anciennes.

Cela dit, il n’y a aucune garantie que les sauvegardes perdues reviendront non plus. Capcom n’a rien promis, et son article de blog conseille aux joueurs d’éviter le problème en arrêtant le jeu s’ils voient l’invite du jeu, « Impossible de lire les données enregistrées ». Nous espérons que les joueurs qui ont sélectionné « Oui » lorsque cette invite leur a demandé de « Créer de nouvelles données de sauvegarde » pourront toujours accéder à leur ancienne sauvegarde via un autre emplacement une fois le patch de cette semaine publié..

Économies perdues de côté, Capcom a également confirmé que cette mise à jour résoudra les problèmes de processeur que de nombreux joueurs ont rencontrés après la sortie d’Iceborne. Monster Hunter World a toujours été un jeu lourd en CPU, et il n’était pas terriblement optimisé au lancement, mais il s’est beaucoup amélioré au cours de la dernière année. La mauvaise performance d’Iceborne était définitivement une valeur aberrante, donc j’espère qu’elle est au moins élevée au niveau du reste du jeu.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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