(Crédit d’image: Human Head Studios)

Bethesda ouvre un nouveau studio de développement à Madison, dans le Wisconsin, pour travailler sur des « projets non annoncés ». Cela s’appelle Roundhouse Studios et, bien que ce soit une toute nouvelle entité sur le plan technique, il sera en grande partie composé d’anciens employés de Human Head Studios..

Human Head est probablement mieux connu en tant que créateur du jeu Prey original – à ne pas confondre avec le redémarrage de 2017 par Arkane, développeur de Dishonored – et avec la série Rune. Il a également joué un rôle de soutien dans plusieurs jeux, notamment en contribuant des œuvres d’art pour Just Cause 3, la prise en charge du port Wii U pour Batman: Arkham Origins et tout, du combat à la conception de niveau pour BioShock: Infinite. Il se trouve que Human Head a également été exploité par Square Enix pour The Quiet Man, qui s’est avéré être une épave de train unique. Le jeu le plus récent du studio, Rune 2, est sorti… hier, le 12 novembre sur Epic Games Store. Huh. C’est tout le retournement pour une sorte de réouverture.

« Malheureusement, nous avons dû cesser les activités de Human Head Studios et en fermer les portes, ce qui a été particulièrement dévastateur en raison de la passion et de la créativité de l’équipe que nous avions réunie », a expliqué Chris Rhinehart, cofondateur de Human Head, désormais créatif. directeur chez Roundhouse. « Nous avons sollicité l’aide de nos amis de Bethesda. Ils ont constaté la même créativité et la même passion dans notre équipe. Avec la création de Roundhouse Studios, Bethesda a offert à chaque employé de Human Head un poste dans la nouvelle société. »

Nous n’avons que des « projets non annoncés » pour continuer, mais il est raisonnable de supposer que Bethesda souhaite que Roundhouse travaille sur quelque chose en forme de Prey. Bethesda a acquis Prey IP en 2009 et, en 2011, il a annoncé une suite de Human Head. Cependant, Prey 2 a finalement été abandonné et le projet a été repris par Arkane, ce qui en a fait le redémarrage que nous connaissons aujourd’hui. L’année dernière, des images prototypes de la suite annulée ont fait surface, et bien que ce ne soit qu’une tranche verticale, ces images suggèrent que Prey 2 était assez avancé quand il a eu la hache. Si Bethesda envisage d’exploiter plus de temps avec Prey IP – et c’est un gros problème si, pour être juste – embaucher les créateurs du jeu original sous une nouvelle branche de développement serait un moyen judicieux de le faire..

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Comme nous l’avons dit dans notre Prey 2017 Commentaire, le redémarrage valait la peine d’attendre.

Austin Wood

En tant que membre du personnel et ex-pigiste, Austin se concentre sur les événements quotidiens qui constituent une couverture parfaite pour sa colonne Destiny 2. Il est spécialisé en journalisme, aime détester les gros titres et ne sort jamais son Switch du dock..