« Le monde vient pour vous » – Pourquoi tout dans Days Gone est dangereux pour votre santé

Entre les monstres cannibales, le gang de motards rivaux, les cultistes de l’Éventreur, les loups, les ours, les couguars et même le temps maudit, vous pouvez avoir l’impression que tout le monde ouvert de Days Gone cherche à vous avoir. Et, selon le directeur artistique et écrivain John Garvin, ces sentiments sont absolument justifiés.

«Il s’agissait vraiment d’essayer de s’assurer que tout contribuait à l’idée générale, c’est-à-dire que tout le monde vient pour vous», dit-il. « Cela ressemble à ce qu’une équipe de marketing propose, mais ce n’est pas le cas, tout est conçu pour rendre le monde dangereux. »

Obtenez Ur Freaker On

Le danger le plus évident dans le monde post-apocalyptique sont les freakers. Agressifs, rapides et très vivants, ils ont été un élément clé de la vision depuis le tout début, avant même que le héros Deacon St John ait eu un nom. Étonnamment, l’étincelle qui est devenue l’incendie du freaker était une considération technique. « C’est le résultat de toutes les discussions que nous avons eues sur » Que ferons-nous pour la PlayStation 4?  » Et le numéro un était le nombre de créatures « , explique Garvin. Les freakers sont les plus dangereux en grand nombre, se précipitant sur vous sous tous les angles, ruisselant à travers le paysage comme une lave affreuse et charnue.

« Je sais que nous avons beaucoup à chier pour ça, comme » Oh, ce sont des zombies « , dit Garvin en levant les yeux au ciel. « Non, ce ne sont pas des zombies et la raison en est qu’ils sont en vie. Ce n’est pas le fait qu’ils pullulent et bougent ensemble, c’est la façon dont vous les trouvez dans le monde ouvert – et c’est vrai tous nos créatures – ils font partie d’un écosystème où ils ont des schémas de migration « .

En tant que joueur, vous pouvez acquérir un avantage en apprenant ces modèles. Si vous décidez d’enquêter sur une grotte pendant votre voyage (par exemple, si quelqu’un y a laissé une réserve de munitions), vous obtiendrez peut-être plus que ce que vous aviez prévu. C’est là que les freakers aiment dormir, pas seuls, mais par groupes de centaines. Descendez au bord de la rivière pour entendre les bulles apaisantes de l’eau. Vous avez peut-être trouvé un trou d’eau qui vous met l’eau à la peau. « Vous pouvez suivre les freakers. Ils iront à cette fosse commune où ils se nourriront, puis ils iront au bord d’une rivière où ils boiront, et ce schéma est quelque chose que les zombies ne font pas », dit Garvin. « Et si un porteur de rage [nom affectueux du jeu pour des ours infectés par le virus Freaker] s’y aventure, ils l’attaqueront ou, si les motards y passent, ils l’attaqueront également. »

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Pissed (off) comme un triton

Les freakers viennent dans beaucoup de saveurs. Les hurleurs peuvent attirer d’autres freakers s’ils vous voient, tandis que les breakers sont votre type d’ennemi lourd classique et difficile à éliminer. Mon préféré, si c’est le bon mot, sont les tritons. Les enfants qui ont été touchés par le virus sont à la fois prédateurs et proies, mais ne doivent pas être sous-estimés. Leur comportement a été calqué sur une source improbable du monde réel. « Il y a donc des groupes de singes macaques qui vivent sur les toits en Inde. Ils essaieront, voleront votre nourriture, vous attaqueront, puis ressusciteront », dit Garvin.

Joli, mais pas paisible

« [Le monde] est très dynamique et très réaliste, mais c’est beau. C’est un excellent fond pour frapper quelqu’un avec une batte de baseball », déclare Garvin.

« C’est un peu la chose que nous recherchions: ce comportement de quelque chose de trop petit pour constituer une menace, sauf si vous êtes blessé ou si vous envahissez leur espace. Parce qu’ils font partie de ce monde vivant et dynamique, nous les voulions. De peur que d’autres personnages aussi. En vous promenant, vous verrez des tritons attaqués par des freakers adultes. Ils n’ont pas seulement peur de vous, ils ont peur de tout.  » Alors que Garvin veille à éviter les perturbateurs, il me fait savoir que les tritons ont un rôle important à jouer dans l’histoire, et lors d’une de mes missions sur le terrain, je vois des travailleurs de NERO (Organisation nationale d’intervention d’urgence) qui tentent de capturer un triton vivant. .

Repose en pièces

Les Rippers font également partie d’un étrange culte. Ce ne serait pas une post-apocalypse sans un, non? Ils sont faciles à repérer parce que leur chair est marquée et coupée. Ils se servent également de la main avec un fusil de sniper. « Je suis toutes ces histoires dans le monde réel sur différents cultes et à quel point ils sont fous », dit Garvin. « Imaginez des gens – comme des gens ordinaires ou des personnes qui croient en des choses vraiment étranges – dans un monde où tout a explosé et où maintenant tout est crédible. Ensuite, vous avez également ce culte, appelé Rest In Peace, et ils sont comme, « Oh, eh bien, évidemment, c’est par une intervention divine. » « Ils ont leur propre scénario dans le jeu, un scénario que j’ai hâte de voir se dérouler et qui est juste un autre danger auquel vous devez faire face dans le monde. »

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En dépit de ses efforts sur les sectes et les freakers et même les loups infectés par le virus, Bend Studio a résisté à la tentation de devenir un Far Cry à part entière. Il n’y a pas de mini-jeux de pêche, pas de freakers loufoques en chaussures de clown, pas de missions de comédie.

« Cela a été une bataille constante », révèle Garvin. « Parce que les joueurs sont cinglés, n’est-ce pas? Pendant très longtemps, j’ai été contre l’idée de laisser les joueurs personnaliser le vélo, car je savais que ce qui arriverait, c’est que nous obtiendrions des réservoirs d’essence roses avec des décalcomanies fleuries et du chrome. abandonnons cela, parce que nous avons maintenant toute cette configuration de personnalisation, car ce n’est pas Deacon qui le fait, c’est vous qui le faites. Ainsi, le joueur peut personnaliser le motard qu’il souhaite même s’il serait complètement déplacé dans la monde des jours passés.  »

Œil rose

Il est clair que Garvin n’est pas tout à fait au-dessus de l’idée des motos roses écrasant ses scénarios, mais dit ailleurs que l’ambiance reste constante. « Toutes les sous-activités, tout ce que vous découvrez dans le monde, tous les objets de collection, tout correspond au ton de ce monde », dit-il. « Nous ne voulons donc pas que vous interrompiez l’immersion en lançant quelque chose qui soit simplement gratuit ou amusant pour lui-même. »

En ce qui concerne un mini-jeu de pêche? Garvin dit que cela aurait pu arriver, mais au lieu de cela, ils ont une chasse qui leur semble beaucoup mieux adaptée à leur monde. « Cela dépend de la mécanique de base, qui est votre arme et votre pistage, et d’autres animaux les chassent aussi », explique-t-il. « Donc, si vous êtes à la chasse au cerf, vous n’êtes probablement pas le seul, car les monstres vont les chasser, les cougars, les ours et les chasser. Nous voulions nous assurer qu’il y avait toujours une manière de – que nous construisions, qu’il s’agisse d’un type d’animal ou d’un type d’environnement – de le relier au concept de base du jeu.  » Il jette un œil sur le jeu en train de faire la démo sur un écran à proximité, où un diacre malchanceux est malmené par un groupe de freakers.

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« Comment pourrions-nous rendre le monde plus dangereux? C’est vraiment ce à quoi cela revient. »

Lisez nos travaux pratiques avec Days Gone et toutes ses menaces, ici. Days Gone sera publié sur PS4 le 26 avril.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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