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Le module de ciblage des mondes extérieurs: devriez-vous le donner à Graham ou à Sanjar?

Le module de ciblage des mondes extérieurs: devriez-vous le donner à Graham ou à Sanjar?

(Crédit image: Obsidian Entertainment)

Il y a un certain nombre de décisions cruciales que vous devez prendre lors de la quête principale dans The Outer Worlds. L’une d’elles intervient à la fin de la quête de Radio Free Monarch et rejoint la quête de Canid’s Cradle. Une fois que vous avez réparé la radio pour Hiram et que la cinématique avec le vaisseau tombe en panne, vous devez récupérer le module de ciblage. Vous êtes alors confronté à une décision. aidez-vous Graham et les iconoclastes, ou Sanjar et Monarch Stellar Industries?

Attention: Spoilers ci-dessous pour une quête à mi-parcours du jeu!

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Comment obtenir la meilleure fin #

(Crédit image: MIcrosoft)

Afin d’obtenir le meilleur dénouement pour la quête de Canid’s Cradle, vous devez d’abord avoir découvert quelque chose. Si vous avez trouvé la preuve de la responsabilité de Graham dans le massacre d’Amber Heights dans le passé, vous pouvez en parler à Zora et vous confronter à Graham. Sinon, vous pouvez garder Graham comme leader des iconoclastes. Quoi qu’il en soit, si vos compétences linguistiques sont suffisamment élevées, vous pouvez convaincre les iconoclastes de négocier avec MSI, à condition de convaincre Sanjar de faire la même chose..

Si vous pouvez convaincre les deux parties d’accepter de négocier, dirigez-vous vers l’église située juste à l’extérieur de Stellar Bay et supervisez les négociations. Cela peut vous assurer de maintenir la paix entre les deux parties, et un certain nombre d’iconoclastes peuvent s’installer dans la baie Stellar..

Donner le module de ciblage à Sanjar ou Graham / Zora #

(Crédit image: Microsoft)

Si vous décidez de donner le module à l’un ou à l’autre, votre réputation deviendra révoltée par la faction que vous choisirez, mais vous serez détesté par l’autre parce que vous devez assassiner leur faction dans son ensemble. Dans le cas de Sanjar, vous recevrez également le MSI Saltuna Searer; Un lance-flammes à plasma unique, tandis que Graham vous donnera The Good Word, une mitrailleuse légère unique. Persuader les deux factions de s’entendre est, comme on pouvait s’y attendre, le résultat optimal, mais si vous n’aimez vraiment ni MSI ni les iconoclastes, vous savez maintenant quelles sont les récompenses. Vous obtiendrez également l’aide de l’une ou l’autre faction lors de la mission finale, et si vous leur faites négocier, ils vous aideront tous les deux.!

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