Le jeu Blair Witch est prometteur mais il doit prouver que ses astuces peuvent durer une nuit entière dans la forêt.

Faire des films de Blair Witch un jeu pourrait être un tour très facile et ennuyeux. Grande forêt, beaucoup de crainte de sauts, quelqu’un se tient dans un coin au moins une fois. L’argent facile. C’est donc agréable de voir que l’équipe Bloober Team, développeur de Layers of Fear et Observer, n’adopte pas cette approche. Il y a une forêt et de nombreuses craintes de saut évidemment, parce que ce ne serait pas Blair Witch sans eux, mais l’équipe a déformé les choses de manière intéressante, en ajoutant un compagnon canin pour l’aide et en utilisant les origines de la bande vidéo de la série comme Mécanique qui prend du temps pour résoudre des énigmes.

C’est un bon début, mais Bloober a ajouté sa propre signature avec des espaces de déformation qui changent au fur et à mesure que vous explorez, créant une maison qui se replie sur elle-même, changeant où les portes mènent lorsque vous explorez ses pièces. Ou des niveaux qui clignotent et bégaient entre les endroits lorsque votre torche vacille, vous laissant confus et perdu lorsque vous affrontez des monstres et essayez de déterminer si le jeu est devenu fou ou si vous avez.

(Crédit image: équipe Bloober)

Cela semblera familier à quiconque a joué aux jeux de Bloober Team. Ses titres jusqu’à présent – Layer’s of Fear 1 et 2 et Observer – reposent sur des tours de caméra astucieuses et sur des plans à niveaux peu fiables dans lesquels les portes peuvent disparaître sans que vous regardiez, ou les couloirs deviennent des pièces lorsque vous tournez le dos. C’est un studio qui joue intelligemment avec la réalité du jeu et crée une expérience désorientante qui crée un malaise embarrassant lorsque vous recherchez des itinéraires manquants il y a juste une minute, ou trouvez-vous en entrant dans la pièce que vous venez de quitter.

Mélangé à la tradition plus familière des effigies de bâtons de Blair Witch et parcourant les forêts la nuit en regrettant toutes vos décisions de la vie, il rafraîchit ce qui pourrait autrement être un festival de saut beaucoup plus prévisible. Les jeux sous licence ne font généralement pas trop de choses inventives ou différentes. C’est donc bien de voir Blair Witch essayer des idées qui pourraient rester seules sans le nom qui leur est associé. Par exemple, en plus de transformer une petite maison en un labyrinthe de couloirs changeant qui vous mènent dans des directions inattendues, il existe un mécanisme de vidéocassette qui voyage dans le temps qui change le monde autour de vous lorsque vous visionnez des cassettes remplies de séquences trouvées qui ont défini film.

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Soyez gentil, rembobinez

La franchise cinématographique était évidemment fondée sur l’idée que vous regardiez les bandes récupérées de personnes qui avaient disparu dans la forêt, et il aurait été facile de les utiliser comme un dispositif de type journal intime pour remplir l’arrière-plan et créer une atmosphère. Ici, cependant, vous pouvez rembobiner et avancer rapidement les bandes, en balayant les séquences pour trouver un endroit avantageux pour faire une pause et voir ce que vous avez trouvé se reflète dans le monde qui vous entoure. L’exemple que j’ai joué montre un homme chassé par quelqu’un et qui s’échappe en ouvrant une porte que vous avez initialement trouvée verrouillée. Parcourez le film jusqu’à ce que vous le voyiez ouvert et que vous puissiez mettre en pause la lecture pour découvrir que c’est maintenant comme cela dans le monde réel..

(Crédit image: Bloober Team)

C’est un exemple limité et, espérons-le, le jeu en fera plus avec. De manière cruciale, il est intéressant de visionner des vidéos et de les assembler dans un monde réel qui fonctionne parfaitement avec l’intrigue principale, à savoir que vous êtes un enquêteur appelé Ellis à la recherche d’un garçon disparu. Vous et le personnage essayez de rassembler les informations et de les utiliser à votre avantage, le tout aidé par votre compagnon de chien, Bullet. Il ajoute une autre couche – vous guidant à travers la forêt et suivant des commandes simples comme trouver des objets et des indices utiles ou grogner d’avertissement lorsque les monstres commencent à arriver..

Je dois admettre que je ne suis pas tout à fait sûr des monstres. Ressemblant à une sorte de croisement entre l’effigie du bâton et la sorcière Blair telle qu’elle est apparue dans le film de 2016, ils se sentent à la fois fonctionnels et un peu forcés. Pour un film qui a été construit de manière très visible ne pas montrant quelque chose à l’origine, très visible, les monstres très monstres se sentent un peu incongrus. Cela dit, c’est efficace – lorsque les grincements de Bullet grondent et que vous commencez à couper désespérément le rayon de la torche à travers les arbres pour retenir les créatures frémissantes (ils n’aiment pas la lumière), c’est une récréation très efficace de la rotation.  » oh mon dieu où est-ce? panique que vous voyez à l’écran.

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(Crédit image: équipe Bloober)

Mon seul souci avec tout cela est que la démo à laquelle j’ai joué consistait en plusieurs très petits morceaux bien définis du jeu, conçus explicitement pour montrer ces trucs – assez courts pour comprendre l’essentiel, mais plus maintenant. Et certainement pas assez longtemps pour donner la moindre idée si Blair Witch peut les soutenir de manière intéressante tout au long de l’expérience. Il y a une promesse, mais aussi le potentiel que ce que j’ai vu pourrait bien devenir une bande-annonce avec tous les meilleurs atouts. Mais le fait qu’un jeu Blair Witch tente même de faire quelque chose de différent est encourageant, alors qu’il aurait été facile de regrouper une pile de saut fait peur avec le logo, et prendre l’argent. Même le fait que l’équipe Bloober le fasse ressemble à une déclaration. C’est un studio qui fait une sorte d’horreur psychologique très spécifique et qui ne correspond pas à votre choix habituel. Si ce que j’ai vu peut créer la tension dont il a besoin pendant une partie plus longue, cela pourrait être très horrible, dans le bon sens.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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