Le guide ultime des jeux The Legend of Zelda

"Épée (Crédit image : Nintendo) PASSEZ À :

  • LA légende de Zelda
  • Zelda 2 : L’aventure de Link
  • La légende de Zelda : un lien vers le passé
  • La Légende de Zelda : Link’s Awakening
  • La Légende de Zelda : Ocarina of Time
  • La Légende de Zelda : Le Masque de Majora
  • La Légende de Zelda : Oracle of Ages / Oracle of Seasons
  • La Légende de Zelda : Le Wind Waker
  • The Legend of Zelda : Four Swords Adventures
  • La Légende de Zelda : La Casquette Minish
  • La Légende de Zelda : Princesse du Crépuscule
  • La Légende de Zelda : Sablier Fantôme
  • La Légende de Zelda : Spirit Tracks
  • La Légende de Zelda : L’Ocarina du Temps 3D
  • La Légende de Zelda : Skyward Sword
  • La Légende de Zelda : The Wind Waker HD
  • La légende de Zelda : un lien entre les mondes
  • La Légende de Zelda : Majora’s Mask 3D
  • La Légende de Zelda : Tri Force Heroes
  • La Légende de Zelda : Twilight Princess HD
  • La Légende de Zelda : Breath of the Wild (2017)
  • La Légende de Zelda : Link’s Awakening
  • La Légende de Zelda : Skyward Sword HD

L’une des plus grandes légendes de Nintendo est née le 21 février 1986. C’est le jour où The Legend of Zelda a été lancé pour la Famicom au Japon. Nintendo célèbre le 35e anniversaire de la série avec la sortie de The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, un jeu qui ramène les joueurs au début de la chronologie de Legend of Zelda. Quel meilleur moment pour se familiariser avec la franchise avec notre guide ultime des jeux The Legend of Zelda.

Alors que Link et Zelda célèbrent 35 ans à sauver Hyrule des forces des ténèbres, nous voulions faire quelque chose de spécial. C’est pourquoi nous avons décidé de retracer toute l’histoire de la série, depuis le jeu d’aventure original de Hero of Time jusqu’à la sortie de Skyward Sword HD. Nous couvrons les meilleurs jeux Zelda ici et tout le reste. Alors prenez un café et installez-vous pour notre guide complet des jeux The Legend of Zelda.

VIDÉO : Faut-il jouer à Skyward Sword HD ?

LA légende de Zelda

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(Crédit image : Nintendo)

La Légende de Zelda (1986)
Développeur :
Nintendo R&D4 | Éditeur : Nintendo
Plateforme :
NES, Famicom Disk System

Grâce à l’ère moderne des jeux, et à son tour au joueur de jeux vidéo moderne, il est difficile d’expliquer à quel point The Legend Of Zelda était important lors de sa sortie il y a 35 ans. Se voir offrir un élément de choix ou un monde ouvert sur une assiette est peut-être monnaie courante aujourd’hui, mais le Zelda original a été une révélation en 1986 et continue d’avoir une influence sur l’ensemble du médium. Merveilleusement, c’est l’approche simple de Miyamoto à son métier qui a déclenché la création de la série.

Avec Mario concentré sur des événements scénarisés et des niveaux linéaires, Zelda serait traité en contraste direct avec cela, obligeant le joueur à explorer et à utiliser son propre sens de la curiosité et de l’imagination pour comprendre la prochaine étape; il reste le favori de nombreuses personnes dans la série grâce à son caractère non restrictif. Le récit est entre les mains du joueur à créer, chaque événement se déroulant naturellement sans avoir besoin d’un complot prédéterminé ou d’une prise de main inutile. C’était courageux de la part de Nintendo d’essayer de retrouver cet esprit en 2017 avec Breath of the Wild, donc l’essayer il y a 35 ans le rend d’autant plus révolutionnaire.

Zelda 2 : L’aventure de Link

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(Crédit image : Nintendo)

Zelda 2 : L’aventure de Link (1987)
Développeur :
Nintendo R&D4 | Éditeur : Nintendo
Plateforme : NES, Famicom Disk System

Mouton noir de la famille, Zelda 2 est toujours l’un des plus clivants d’audience. La plupart des gens sont conscients de son abandon de la vue de haut en bas au profit d’une vue à défilement latéral plus traditionnelle, ainsi que de l’ajout de points d’expérience (qui ne sont plus apparus depuis), mais peu se souviennent à quel point The Adventure Of Link est inventif. a été. La perspective a peut-être changé, mais Nintendo était toujours extrêmement attaché à l’idée d’un terrain de jeu ouvert.

Un an après la première, les responsables du suivi n’avaient fait qu’élargir le concept. S’engager avec d’autres personnages et participer au combat peut avoir eu lieu avec la caméra centrée sur le joli profil de notre héros, mais la possibilité de revenir à la vue à vol d’oiseau plus familière lorsque vous voyagez à travers Hyrule a rendu le jeu énorme. Il ne s’agissait plus seulement de pousser un écran de chaque côté. Au lieu de cela, Zelda 2 a donné l’impression d’être beaucoup plus épique, voyageant à travers un paysage énorme qui était à juste titre grandiose. Sans cela, l’avenir de la franchise aurait été très différent…

La légende de Zelda : un lien vers le passé

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(Crédit image : Nintendo)

La Légende de Zelda : Un lien vers le passé (1991)
Développeur :
Nintendo EAD | Éditeur : Nintendo
Plateforme : SNES

Le joyau le plus raffiné de la Super Nintendo, A Link To The Past, figurera en tête des listes des «Meilleurs jeux de tous les temps» tant que le support existe. Aussi intouchable en 2021 qu’elle l’était à sa sortie, la décision de Nintendo de pousser le développement de la NES sur son successeur a peut-être été évidente et inévitable, mais cela ne diminue en rien le génie au cœur de la conception du jeu.

L’ajout du Monde des Ténèbres – qui montrait Hyrule ravagé par Ganon – a brisé l’illusion d’un environnement unique que le troisième Zelda avait passé quelques bonnes heures à construire. Non seulement cela a-t-il créé un modèle qui a été rapidement emprunté par la grande majorité, mais le changement mondial a fait progresser la série d’une manière qui continue d’être considérée comme allant de soi. De nouvelles armes et objets étaient attendus à ce stade, mais les donjons à plusieurs niveaux étaient une révélation. Présentant le talent de Nintendo à la fois pour les défis et les complexes, il s’agissait de la réunion ultime des deux versements précédents et d’une déclaration d’intention dans ce qui deviendrait la fondation la plus reconnue pour un titre Zelda.

La Légende de Zelda : Link’s Awakening

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(Crédit image : nintendo)

La Légende de Zelda : Link’s Awakening (1993)
Développeur :
Nintendo EAD | Éditeur : Nintendo
Plateforme : Game Boy

Le premier Zelda sur ordinateur de poche était sans doute le plus inhabituel à ce jour. En tant que jeu qui s’éloigne de la formule au nième degré, Link’s Awakening est responsable de tant de détails les plus fins que la majorité des fans attendent désormais comme la norme. Ignorant Hyrule et Zelda elle-même pour se concentrer sur Koholint Island et le Wind Fish, il a rompu avec la tradition en faisant apparaître des personnages de Mario dans le monde. L’importance du titre Game Boy est l’atmosphère et le test incroyablement gratifiant qu’il pose. Il y a un sentiment constant que quelque chose ne va pas tout au long de son intégralité, et la véritable confusion déclenchée par de nombreux donjons et quêtes secondaires signifie qu’il s’agit d’une entrée beaucoup plus mature que ses prédécesseurs. N’oubliez pas que le thème récurrent des instruments de musique et le mini-jeu commercial toujours populaire ont commencé ici, et ce qui était autrefois un projet amusant après les heures de travail pour quelques employés de Nintendo porte désormais en lui un héritage sérieux.

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La Légende de Zelda : Ocarina of Time

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(Crédit image : Nintendo)

La Légende de Zelda : Ocarina of Time (1998)
Développeur :
Nintendo EAD | Éditeur : Nintendo
Plateforme : N64

Tout comme Super Mario 64, l’impact d’Ocarina Of Time sur la transition vers la 3D ne peut pas être surestimé. Point culminant de tout ce que Nintendo avait appris et mis en œuvre dans ses jeux précédents, la nouvelle technologie a permis au studio de réaliser tous ses rêves les plus extravagants. Beaucoup diraient que ce n’était qu’une extension de tout ce qui s’était passé auparavant, et cette logique sonnait vrai dans une certaine mesure, mais le «ciblage Z» et l’arrivée d’Epona signifiaient que personne ne pouvait accuser le modèle de ne pas évoluer.

Encore une fois, cependant, c’est à quel point Hyrule semblait gargantuesque qui a laissé une telle marque sur son public. Le grappin, par exemple, n’était plus spécifiquement destiné aux donjons ou à une arme de fortune; c’était plutôt un outil nécessaire pour voir ce que le monde entier avait à offrir. Ce niveau de découverte était tel que vous pouviez même vous promener dans des endroits où vous n’aviez pas le droit d’être, obligé de revenir plus tard. C’était sans doute la série la plus aboutie à ce jour, mais prenez du recul et l’influence des trois premières est plus qu’apparente.

La Légende de Zelda : Le Masque de Majora

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(Crédit image : Nintendo)

La Légende de Zelda : Le Masque de Majora (2000)
Développeur :
Nintendo EAD | Éditeur : Nintendo
Plateforme : N64

Que créeriez-vous après avoir créé l’un des jeux les plus réussis sur le plan commercial et critique de tous les temps ? Nous doutons que la réponse soit Majora’s Mask. Subvertissant de manière inventive la formule de Zelda, il a mis en place un mécanisme de temps qui signifiait qu’il y avait une menace constante d’échec après trois jours dans son univers, un peu moins de 60 minutes pour le joueur. Bien que cette épée de Damoclès était au cœur du jeu, c’était l’habileté dans la façon dont ses nombreux éléments étaient mis en œuvre qui était stupéfiante.

Construire simultanément autant de couches au point d’être presque confus – de l’intrigue principale à ses dizaines de quêtes secondaires – il a fallu une attitude presque méticuleuse pour comprendre le modèle exact, lui donnant suffisamment de place pour être facilement considéré comme l’un des meilleurs jeux centrés sur les puzzles de son époque. C’était aussi (malgré Link’s Awakening) le premier vrai départ pour Zelda depuis des années. Malheureusement, cela a aliéné de nombreux fans, vraisemblablement rebutés par le changement brutal et la peur constante de devoir redémarrer si le temps venait à prendre le dessus sur la situation. Cependant, il n’est pas difficile de voir son influence sur d’autres jeux, notamment la série Dead Rising de Capcom ou Flower, Sun, And Rain de Grasshopper Manufacture… Cela, et cela a également présenté Tingle au monde.

La Légende de Zelda : Oracle of Ages / Oracle of Seasons

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(Crédit image : Nintendo)

The Legend of Zelda : Oracle of Ages / Oracle of Seasons (2001)
Développeur :
Flagship/Capcom | Éditeur : Nintendo
Plateforme : Game Boy Color

Les enfants oubliés de la franchise Zelda, les jeux Oracle ont dépassé un large éventail de personnes lorsque le duo retardé est arrivé sur Game Boy Color plusieurs semaines après le lancement de la Game Boy Advance. Mais ceux qui ont négligé la paire Oracle ont vraiment raté deux des titres Zelda les plus intéressants de leur époque. Mis à part encore plus de façons de jouer avec le mécanisme de jeu central – la capacité d’Oracle Of Seasons à ouvrir des chemins en changeant la météo est ingénieuse – le fait de savoir que la vraie fin n’était accessible qu’à ceux qui ont terminé les deux jeux en faisait une proposition unique.

La Légende de Zelda : Le Wind Waker

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(Crédit image : Nintendo)

La Légende de Zelda : Wind Waker (2002)
Développeur :
Nintendo EAD | Éditeur : Nintendo
Plateforme : GameCube

Pour tous ceux qui pensent que l’éclat visuel n’est pas pertinent, ils n’ont qu’à regarder The Wind Waker pour en avoir la preuve. Qu’il soit positif ou négatif, le Link cel-shaded naviguant à travers ce qui était autrefois Hyrule a réussi à susciter une réaction extrême de tous ceux qui le voyaient pour la première fois, et ceux qui ont vu au-delà d’une technique aussi «enfantine» ont rapidement réalisé son éclat. Zelda a toujours été axé sur l’exploration et la découverte, mais la chance de le faire en naviguant vers d’autres îles a donné un tout nouveau sens à l’idée d’un jeu d’aventure.

Le changement graphique n’était pas seulement pour le spectacle non plus. Le look beaucoup plus stylisé signifiait que Nintendo avait désormais le pouvoir de laisser tomber les indices les plus subtils pour quiconque en difficulté, même s’il s’agissait d’un simple coup d’œil car Link espionnait un objet qui pourrait être utile. Il a peut-être semblé que la série visait une population plus jeune, mais Wind Waker pourrait être la plus complète de toutes les itérations du canon.

The Legend of Zelda : Four Swords Adventures

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(Crédit image : Nintendo)

The Legend of Zelda : Four Swords Adventures (2004)
Développeur :
Nintendo EAD | Éditeur : Nintendo
Plateforme : GameCube

Le concept des quatre épées a eu deux entrées distinctes, qui montrent toutes deux à quel point les idées au cœur de Zelda sont flexibles. En ce qui concerne la console de salon, cependant, le lien sous-utilisé entre le GameCube et le Game Boy Advance n’a jamais été utilisé aussi finement qu’ici. Parvenir à exécuter simultanément un gameplay coopératif et compétitif – se faufiler dans un donjon pour voler un trésor était une source constante de divertissement – cela a prouvé que la franchise n’était certainement pas limitée à l’arène solo, même si le Four La série Swords était la première véritable tentative d’expansion de Zelda dans l’espace multijoueur.

La Légende de Zelda : La Casquette Minish

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(Crédit image : Nintendo)

The Legend of Zelda : The Minish Cap (2004)
Développeur :
Flagship/Capcom | Éditeur : Nintendo
Plateforme : Game Boy Advance

Avant que Nintendo ne s’installe sur sa formule très spécifique pour Zelda sur DS, il y avait The Minish Cap. Résolument Wind Waker-esque dans le ton, c’était le couvre-chef titulaire qui a dévoilé encore plus de profondeur à l’univers. Il faut un certain courage pour ramener les joueurs dans des zones qu’ils viennent de découvrir, le seul changement étant la taille du personnage principal, mais la compétence avec laquelle ces sections ont été tracées les a fait se sentir tout neufs. Cela montrait également que Nintendo avait l’intention de se tailler une place pour Link en ce qui concerne ses appareils portables, en expérimentant de nouvelles idées qui réapparaîtraient et se développeraient quelque part sur toute la ligne.

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La Légende de Zelda : Princesse du Crépuscule

"GameCube

(Crédit image : Nintendo)

La Légende de Zelda : Twilight Princess (2006)
Développeur :
Nintendo EAD | Éditeur : Nintendo
Plateforme : GameCube, Wii

Marquant le chant du cygne de la GameCube et le début de l’engouement pour la Wii, Twilight Princess est souvent injustement présenté comme Ocarina Of Time 2. Bien qu’il y ait certainement des similitudes, une opinion plus sensée est que Twilight Princess s’appuyait sur un jeu qui était encore largement considéré comme sois le meilleur. Il a également souligné que Nintendo était loin de fonctionner à vide. Les royaumes parallèles et la musique ont continué d’être une caractéristique importante, mais la capacité de Link à se transformer en loup était encore une autre tournure originale pour la série en constante évolution.

Ravageant le monde dans un nuage gris rebutant et claustrophobe, Twilight Princess a adopté un ton beaucoup plus sombre et sinistre que de nombreux jeux Zelda n’avaient osé auparavant. Le coup de grâce fut l’introduction du maniement de l’épée à cheval. L’utiliser pour créer ce qui est toujours l’un des meilleurs décors de fin du cycle à ce jour, c’est un ajout négligé à un titre très digne.

La Légende de Zelda : Sablier Fantôme

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(Crédit image : Nintendo)

La Légende de Zelda : Sablier Fantôme (2007)
Développeur :
Nintendo EAD | Éditeur : Nintendo
Plateforme : DS

La naissance d’un nouveau type de console a également vu l’émergence d’une expérience Zelda très distincte. Dans la continuité stylistique de The Wind Waker, Phantom Hourglass renaît de ses cendres pour prouver que le contrôle du stylet n’est pas l’inconvénient que certains pensaient qu’il serait. Bien que l’opinion ait semblé suggérer qu’il n’y avait aucun moyen de contrôler Link confortablement sans boutons, cela s’est avéré faux par les commandes habiles de l’écran tactile du jeu fini. Rendu plus impressionnant par le retour des sections de voile, le seul vrai problème qui ressort était la structuration étrange autour d’une tour centrale. Vous demandant d’y revenir constamment au fur et à mesure que vous aviez étendu la puissance du sablier central, il a introduit une monotonie qui fait sans doute de la première DS de Link l’entrée la plus faible de la série.

La Légende de Zelda : Spirit Tracks

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(Crédit image : Nintendo)

La Légende de Zelda : Spirit Tracks (2009)
Développeur :
Nintendo EAD | Éditeur : Nintendo
Plateforme : DS

Pour le profane, il peut sembler que Nintendo a simplement remplacé les navires par des trains et l’a appelé un jour où Spirit Tracks était concerné. Le profane, comme d’habitude, aurait tort. Donner à Link un train dans lequel se promener était certainement différent – ​​et en créer un boss final était facilement le point culminant du jeu – mais tuer la princesse Zelda quelques instants après le début doit être l’idée originale la plus audacieuse de Spirit Tracks. Elle continue ensuite à suivre Link à chaque tournant, d’où son nom, ce qui en fait un moyen infaillible d’attirer l’attention de votre public.

Spirit Tracks est également l’un des rares jeux à vraiment adopter cette idée de voyage. Le train devient le pivot de l’ensemble du concept, présentant même une courbe d’apprentissage qui doit être maîtrisée si tous les secrets habituels doivent être découverts. La même ligne de pensée se répand lorsqu’il est temps de contrôler Link et Zelda simultanément. La présentation et l’introduction peuvent être accessibles, mais le niveau de profondeur que vous attendez de toute entrée respectée de Zelda est plus que présent.

La Légende de Zelda : L’Ocarina du Temps 3D

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(Crédit image : Nintendo)

La Légende de Zelda : L’Ocarina du Temps 3D (2011)
Développeur :
Grezzo | Éditeur : Nintendo
Plateforme : 3DS

Ocarina of Time 3D est considéré par beaucoup comme l’un des plus grands remakes de jeux vidéo de tous les temps, et pour cause. Le développeur Grezzo a pris une fondation qui refusait de refléter la lente décroissance du temps et l’a construite de manière impressionnante. L’écran tactile pouvait être utilisé pour gérer les articles de l’inventaire et jouer l’ocarina titulaire, tandis que les fonctionnalités gyroscopiques et stéréoscopiques de la 3DS étaient intelligemment utilisées pour apporter une nouvelle sensation aux armes et au monde de Link. Prenez en compte les graphismes mis à jour, l’inclusion des donjons modifiés de Master Quest et du monde en miroir, un mode défi de boss et Ocarina of Time 3D est peut-être la meilleure version d’un jeu qui refuse de vieillir.

La Légende de Zelda : Skyward Sword

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(Crédit image : Nintendo)

La Légende de Zelda : Skyward Sword (2011)
Développeur :
Nintendo EAD | Éditeur : Nintendo
Plateforme : Wii

Skyward Sword était une entrée ambitieuse dans la série The Legend of Zelda. C’était aussi l’un des plus controversés. Arrivé pour célébrer le 25e anniversaire, Skyward Sword est, canoniquement, le premier jeu de la chronologie de Zelda, comblant les lacunes de la tradition et détaillant les origines de la Master Sword. Alors qu’il y avait beaucoup à aimer pour les fans de longue date, Skyward Sword a entraîné la série dans le futur avec une prise en charge expressive de la télécommande Wii et du périphérique MotionPlus.

Il était censé vous permettre d’incarner le rôle de Link alors qu’il se déplaçait entre un monde en ébullition et les nuages ​​au-dessus, combattant des ennemis avec une précision de 1: 1 et explorant certains des donjons les plus intelligents que la série ait jamais vus. Que ce soit la linéarité des limitations de la technologie MotionPlus, Skyward Sword continue de diviser la fanbase.

La Légende de Zelda : The Wind Waker HD

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(Crédit image : Nintendo)

La Légende de Zelda : The Wind Waker HD (2013)
Développeur :
Nintendo EAD | Éditeur : Nintendo
Plateforme : Wii U

La Wii U n’a jamais eu une Legend of Zelda pour appeler la sienne – cela seul est la preuve de l’étrange position de la console dans l’histoire de Nintendo. Heureusement, il a obtenu une version remasterisée de Wind Waker de 2002. Le classique GameCube a eu une autre chance de briller, arrivant avec une résolution et un éclairage rafraîchis, utilisant intelligemment le pavé tactile de la Wii U pour permettre aux joueurs de contrôler la carte et l’inventaire, une prise en charge limitée de la fonctionnalité gyroscope du GamePad et une qualité de – améliorations de la durée de vie pour aplanir certaines des rides de la conception originale. Wind Waker HD a défini un modèle pour les remasters que Nintendo reviendrait à maintes reprises.

La légende de Zelda : un lien entre les mondes

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(Crédit image : Nintendo)

La Légende de Zelda : Un lien entre les mondes (2013)
Développeur :
Nintendo EAD | Éditeur : Nintendo
Plateforme : 3DS

Poursuivant la propension de Nintendo à utiliser les entrées portables de la série Legend of Zelda comme terrain d’expérimentation, A Link Between Worlds a été une véritable révélation. Et ce devait être le cas, Nintendo présentant l’exclusivité 3DS en tant que successeur spirituel de A Link to the Past.

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La structure ouverte, permettant aux joueurs d’effacer les donjons dans l’ordre de leur choix, et le système de location d’objets intelligents ont aidé A Link Between Worlds à se tailler une place de choix dans la tapisserie de la série, tandis que le mécanicien de fusion de murs a aidé à le faire avancer en dehors de ses prédécesseurs. A Link Between Worlds a montré à quoi pourrait ressembler un jeu Zelda plus ouvert, quelque chose que Nintendo n’oublierait jamais alors qu’il envisageait l’avenir de la franchise.

La Légende de Zelda : Majora’s Mask 3D

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(Crédit image : Nintendo)

The Legend of Zelda : Majora’s Mask 3D (2015)
Développeur :
Grezzo | Éditeur : Nintendo
Plateforme : 2015

Compte tenu de ses débuts difficiles, Majora’s Mask n’a jamais semblé être un candidat probable pour une réédition ou un remaster. Heureusement, Nintendo a donné une autre chance au mouton noir de la famille – et il en a profité. Au cours des 15 années qui ont suivi les débuts de Majora’s Mask, le jeu est devenu un classique culte et la sortie de la 3DS a permis aux joueurs de découvrir à quel point il est avant-gardiste (et étonnamment intemporel). Des graphismes améliorés, des améliorations des systèmes et des mécanismes de base et un système de sauvegarde remanié ont fait de Majora’s Mask 3D le meilleur moyen de découvrir le jeu Zelda le plus sombre et le plus complexe de sa longue histoire.

La Légende de Zelda : Tri Force Heroes

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(Crédit image : Nintendo)

La Légende de Zelda : Tri Force Heroes (2015)
Développeur :
Nintendo EPD, Grezzo | Éditeur : Nintendo
Plateforme : 3DS

The Legend of Zelda avait fait de petits pas dans le multijoueur avec Four Swords et Four Swords Adventures, mais peu s’attendaient à voir une extension de l’idée. Pour la deuxième sortie originale de la série sur 3DS, Nintendo a sorti Tri Force Heroes – une idée pleine d’entrain qui reflète malheureusement les difficultés auxquelles la société a été confrontée avec les expériences multijoueurs depuis la mort du câble de liaison.

Le nombre de joueurs a été réduit de quatre à trois, l’accent a été mis sur la collaboration plutôt que sur la compétition, et certaines fonctionnalités en ligne instables et limitations indésirables des modes de jeu ont fait de Tri Force Heroes un faux pas rare. Pourtant, vous ne pouvez pas blâmer Nintendo d’avoir essayé.

La Légende de Zelda : Twilight Princess HD

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(Crédit image : Nintendo)

Twilight Princess HD (2016)
Développeur :
Tantalus | Éditeur : Nintendo
Plateforme : Wii U

Si Twilight Princess était une entrée méconnue en 2006, sa réédition sur Wii U n’a fait que renforcer son exposition. Twilight Princess a été à peine touché pour ce remaster HD, bien qu’il contienne des améliorations intelligentes de la qualité de vie. Les cinématiques qui ont traîné pendant une éternité ont été rééditées, le royaume du crépuscule a subi une petite refonte et des améliorations ont été apportées aux sections sous-marines. Étant donné le jeu lancé simultanément pour GameCube et Wii, la version 2016 présentait le meilleur des deux mondes en termes de commandes – la saisie précise du premier et une faible utilisation de la fonctionnalité de mouvement de ce dernier pour la visée des projectiles. Si vous n’avez pas joué à Twilight Princess la première fois, il n’y avait aucune excuse pour ne pas le faire lorsque cette version a atterri.

La Légende de Zelda : Breath of the Wild (2017)

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(Crédit image : Nintendo)

La Légende de Zelda : Breath of the Wild (2017)
Développeur :
Nintendo EPD | Éditeur : Nintendo
Plateforme : Wii U, Switch

Une des raisons pour lesquelles The Legend of Zelda a toujours su conserver sa pertinence au fil des ans est sa capacité à se réinventer. Breath of the Wild a été une révélation, embrassant la non-linéarité et les idéaux non structurés du premier jeu de la série – les réinventant pour une nouvelle génération. Comme Ocarina of Time et A Link to the Past avant lui, le succès de Breath of the Wild peut être trouvé dans sa confluence d’idées et leur exécution sans égal.

Même maintenant, des années après ses débuts sur Wii U et Switch, Breath of the Wild génère toujours des histoires uniques. Le système de physique détaillé et son paysage tentaculaire et ouvert s’est avéré être un terrain de jeu dans le vrai sens du terme. Breath of the Wild est une aventure pour l’imagination, qui influencera tous les coins de l’industrie pour les années à venir.

La Légende de Zelda : Link’s Awakening

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(Crédit image : Nintendo)

The Legend of Zelda : Link’s Awakening (2019)
Développeur :
Grezzo | Éditeur : Nintendo
Plateforme : Switch

Nintendo était tombé dans un rythme prévisible avec ses remasters. C’est peut-être pour cette raison que nous avons été si surpris par Link’s Awakening. Ce qui était autrefois le secret le mieux gardé de la série The Legend of Zelda a eu une autre chance de briller sur Switch, arrivant avec un monde de diorama de boîte à jouets vraiment magnifique et des visuels à bascule qui évoquaient sans effort le sentiment de l’original de 1993. C’était un style unique pour un jeu unique, une réédition qui combinait le fonctionnement fondamental de l’aventure Game Boy avec des éléments de la réédition Color et des améliorations subtiles de la qualité de vie. Link’s Awakening est spécial, et le beau traitement qui lui a été réservé pour Switch en est le reflet.

La Légende de Zelda : Skyward Sword HD

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(Crédit image : Nintendo)

The Legend of Zelda : Skyward Sword HD (2021)
Développeur :
Tantalus | Éditeur : Nintendo
Plateforme : Switch
Skyward Sword a été source de division lors de son lancement une décennie plus tôt. Il a été positionné comme une vitrine pour la Wii et le périphérique MotionPlus, conçu pour apporter un contrôle 1:1 à la télécommande Wii. Il y avait de bonnes idées dans le jeu, mais elles étaient obscurcies par son besoin d’agir comme une vitrine du système. Heureusement, la sortie de Skyward Sword HD a permis à l’un des jeux Legend of Zelda les plus sous-estimés d’être réévalué.

Arrivant avec un système de contrôle révisé, une fréquence d’images et une résolution améliorées, et d’innombrables ajustements faits pour aplanir les points de friction artificiels dans la conception sous-jacente, Skyward Sword HD est un jeu qui renaît. C’est une longue aventure d’auteur qui célèbre l’héritage de Legend of Zelda et explore les origines de ses personnages et équipements les plus emblématiques – la sortie parfaite pour le 35e anniversaire de la série.

Cette fonctionnalité a été publiée pour la première fois dans le numéro 115 du magazine gamesTM pour célébrer le 25e anniversaire. Il a été modifié et mis à jour pour refléter le passage inébranlable du temps.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.