Le fondateur de State of Decay 3 Studio dit qu’il voulait que ce soit le « réalisation ultime du fantasme de survie »

"État (Image Credit: Undead Labs)

Jeff Strain a discuté de la vision qu’il avait pour State of Decay 3 avant son départ de la série.

Plus tôt dans la journée, en réponse aux questions qui lui ont été posées par Kotaku, Jeff Strain a publié (ouvre dans un nouvel onglet) ses réponses sur son séjour au studio et son départ.

Une souche de questions a été posée ce qu’il envisageait pour le troisième épisode du jeu de survie zombie. Le fondateur de la série a exprimé la noble ambition qu’il avait pour le titre, affirmant qu’il s’attendait à ce que ce soit «l’exécution ultime de la fantaisie de survie que nous avons lancée avec State of Decay».

« C’est un jeu de systèmes simulés en interaction, et plus la simulation est profonde, plus la mécanique émergente et le sentiment d’agence », a-t-il ajouté.

Strain a également expliqué comment il pensait que le jeu progressait jusqu’à son départ de Undead Labs, expliquant qu’il a pu travailler sur le jeu dans le stade conceptuel plus simple plutôt que la phase difficile de mettre en œuvre ces idées.

«Eh bien, comme de nombreux projets faisant la transition difficile vers Triple-A, il y avait une tonne d’inconnues, et pire: inconnues inconnues. Je me suis mis au travail sur SOD3 quand c’était facile – ce que j’appelle la phase de développement «vous savez ce qui serait cool». Le travail acharné de tourner « vous savez ce qui serait cool? » Dans un jeu réel, il s’est produit après mon départ « , a déclaré Strain.

Aucune date de sortie n’a encore été fixée pour l’état de décomposition 3.

Pendant que vous attendez la troisième portion d’action de zombie de State of Decay, consultez notre choix du 10 meilleurs jeux de zombies qui prendront une bouchée de vous. Si Vous avez besoin de conseils lorsqu’il s’agit de survivre au jeu vidéo Zombie Apocalypse, consultez notre State of Decay 2 Tips .

Anne-Marie Coyle

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Écrivain indépendant

Originaire d’Irlande, j’ai déménagé au Royaume-Uni en 2014 pour poursuivre un diplôme de journalisme et de relations publiques à l’Université du Staffordshire. Après cela, je suis indépendant pour Gamesmaster, Games TM, le magazine PlayStation officiel et, plus récemment, jouer et jeux Radar. Mon amour du jeu est passé de la défaite avec succès de ce premier goomba dans Super Mario Bros sur le NES. Ces jours-ci, PlayStation est ma confiture. Lors du jeu ou de l’écriture, je ne trouve généralement pas d’erreur sur Internet pour tout ce que Tomb Raider lié à ajouter à ma collection de souvenirs hors de contrôle.

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