Le DLC mort par la lumière du jour Sadako est terrifiant (et difficile)

"Mort (Crédit d’image: comportement interactif)

Le nouveau DLC Dead by Daylight Sadako Rising me rappelle constamment que je suis toujours très mauvais dans ce jeu.

Non seulement je suis un tueur médiocre, mais je suis absolument pétrifié la moitié du temps. Le DLC Rising Sadako se concentre sur l’emblématique franchise d’horreur japonaise Ringu, ou l’anneau, et le nouveau tueur est toujours terrifiant. Elle est également effrayante d’essayer d’inhabiter, car elle est l’une des tueurs les plus difficiles à rejoindre Dead by Daylight. Donc, alors que je m’apprécie certainement à jouer la dernière itération de Dead by Daylight, j’ai beaucoup de travail à faire si je veux être considéré comme un joueur à moitié décent, et Sadako Rising est un rappel brutal de cela .

Sadako prospère

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(Crédit d’image: comportement interactif)

Le DLC Rising Sadako est effrayant comme l’enfer – et pas seulement pendant les matchs. Alors que je traverse les menus en lisant le nouveau tueur (connu dans le jeu sous le nom de Onryō), la petite fille gorgée d’eau mélange d’avant en arrière à l’écran. Dead by Daylight comprend sa tradition de la série Ringu, donc j’ai la chance de me rembourser avec son histoire.

Sadako Yamamura est un Onryō puissant et mortel, la fille d’un célèbre voyant qui passait des heures et des heures sur la plage, regardant dans l’océan. Certains ont dit que ce comportement bizarre a accueilli la présence d’un monstre maléfique, qui a affecté l’enfant à naître dans son ventre. En tant que tel, Sadako est née avec des pouvoirs qui s’évasaient de sa rage, et après avoir tué un homme qui se moquait de sa mère, a été attiré dans un puits et a poussé dedans, où elle a péri. Après avoir terminé cette terrible histoire, je vais vers son sang (ou arbre de compétence) et je commence à la niveler, mon front sortant de concentration tandis que mon esprit se reproduit au sort horrible de cette petite fille. C’est alors que l’esprit émouvant de Sadako apparaît soudainement, si proche, on a l’impression qu’elle va sortir de l’écran.

Je crie si fort que je surprends mon voisin à l’étage, qui crie en arrière vers moi alors que je me remonte mon canapé, tirant mes pieds comme s’il me protégeait des mauvais esprits. Ouais, Dead by Daylight a maintenant un menu Saut effrayer – qui a effrayé la merde des autres joueurs, donc au moins ce n’est pas seulement moi. Mais en tant que chat effrayant bien connu, ce saut effrayant me dérange tellement que je vais dans mon premier match incroyablement nerveux, mes paumes mouillées avec une peur de la peur. Cela n’aide pas que je décide de faire la queue en tant que survivant après avoir souffert mort par la file d’attente tristement longue de Daylight pendant près de 15 minutes – mon premier match depuis des semaines et je vais secouer.

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Le tueur de mon premier match n’est pas Sadako, mais je suis sur un tel avantage de rasoir que je ne peux pas penser directement. Mes premiers événements de temps rapide me manquent, alertant bruyamment le tueur de mon emplacement. Je suis le premier survivant accroché, et comme je ne connais pas la carte, je continue de me faire prendre. Avant même d’avoir une chance de me calmer correctement, le tueur me accroche pour la troisième fois et je suis emmené par l’entité. Alors, je décide qu’il est temps d’essayer Sadako – je ne peux pas avoir peur de quelque chose si je l’incarne, non?

Instinct de tueur

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(Crédit d’image: comportement interactif)

Mauvais. Sadako est un tueur incroyablement difficile à comprendre pour un joueur assez nouveau – après tout, elle est classée comme « difficile » dans Dead by Daylight à trois niveaux de difficulté. Comme le Wraith, Sadako peut se déplacer dans une forme indétectable aux survivants, mais cette forme est également une forme dans laquelle elle ne peut pas attaquer. Afin de blesser les survivants, vous devez passer à une forme plus tangible, appelée manifeste. Lorsque vous jouez à Sadako, les téléviseurs apparaissent à travers la carte, et vous pouvez les sélectionner en dirigeant votre réticule et en y projetant pendant la manufise. Faire cela rend une forme tangible de Sadako Rawer hors du téléviseur sur lequel vous l’avez projetée, ce qui peut surprendre les survivants mais leur donne certainement le temps de s’enfuir.

En tant que tel, je passe les cinq premières minutes de mon match alors que Sadako rampant sous forme de désira, essayant de trouver des survivants. Lorsque je me projette dans un téléviseur près de l’endroit où j’étais juste alerté d’un son générateur, il n’y a pas de survivants en vue. Et comme les survivants peuvent éteindre les téléviseurs, mes options de téléportation augmentent rapidement comme elles peuvent (et font) d’arrêter plusieurs téléviseurs près des générateurs, et le temps de recharge pour eux semble assez long. De plus, il semble qu’ils soient conscients de ma présence même lorsque je ne me manifeste pas, et sans une tonne d’avantages, je suis juste émouvant de la carte de ma robe de chambre, me sentant stupide.

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J’ai appris que c’est comme ça que c’est toujours avec un nouveau tueur mort par jour, surtout, surtout si vous apprenez toujours les cordes du jeu (qui sont plutôt emmêlées). Il y a tellement d’avantages dans ce jeu qu’il est difficile de les saisir pleinement, et de tomber dans un match avec un nouveau tueur de bas niveau s’apparente à cette scène à Harry Potter lorsque tous les enfants transforment leurs plus grandes peurs en quelque chose de ridicule. Je suis certain que les survivants n’avaient pas peur d’une petite fille essayant et ne les attaquant pas à travers une palette abattue, et ils n’avaient pas peur de moi alors que je les chassais impuissants à travers la sortie. Les quatre survivants sont arrivés vivants dans un peu de temps embarrassant dans mon premier match en tant que Sadako, et mes prochains ne vont pas mieux.

Donc, je reviens à Survivor et joue encore quelques jeux en tant que autre nouveau personnage du DLC, Yoichi Asakawa, un personnage introduit pour la première fois dans la franchise Ringu en tant que jeune garçon. Mon premier match de retour en tant que survivant, je joue le Yoichi au Sadako du tueur, et il est clair que la personne qui joue le tueur veut faire un exemple de moi, car ils continuent de me chercher. Alors que j’essaie de m’éloigner de l’Onryō, le signal audio attaché au cœur du jeu m’allant de son voisinage, je suis rapidement tombé par l’esprit vengeur. Je me rends compte, encore une fois, que je transpire et que je décide que j’ai eu assez de peur pour la nuit. Dead by Daylight est toujours punissante, et le DLC Rising Sadako ne rappelle que que j’ai un long chemin à parcourir avant d’être un maître de la mort.

Si vous cherchez d’autres excellentes peurs à cette époque de l’année, rendez-vous sur notre Best Horror Games Guide pour en savoir plus.

"Alyssa Alyssa Mercante

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Alyssa Mercante est rédactrice et rédactrice en vedette à Gamesradar basée à Brooklyn, NY. Avant d’entrer dans l’industrie, elle a obtenu son diplôme de maîtrise en littérature moderne et contemporaine à l’Université de Newcastle avec une thèse axée sur les jeux indépendants contemporains. Elle passe la plupart de son temps à jouer des tireurs compétitifs et des RPG approfondis et était récemment sur un panel PAX sur les meilleurs bars des jeux vidéo. Dans ses temps libres, Alyssa sauve les chats, pratique son italien et joue au football.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.