Le développeur derrière le patron final de Skyrim n’a jamais été réellement expérimenté en jeu

(Crédit d’image: Bethesda) L’un des développeurs sur Skyrim a admis que, malgré la conception du dernier patron du jeu, il n’a jamais rencontré le jeu dans le jeu. L’artiste Jonah Lobe a récemment créé un documentaire Skyrim en l’honneur de l’anniversaire de 10 ans du jeu dans lequel il partage des histoires du cycle de développement du projet et des discussions avec les collègues qu’il a travaillé à côté. L’une des révélations les plus surprenantes à sortir du documentaire est que Lobe n’a pas réellement vu le boss final Alduin dans le jeu, malgré la conception de la créature il y a toutes ces années. C’est également le cas pour le pont en os de baleine menant au combat culminant, que Lobe révèle qu’il n’a jamais vu non plus en chair et en os (ou devrait-ce être « en os » ?) Il y a une assez bonne raison pour cela. Pendant le « Qu’est-ce qui fait Skyrim si spécial? » Segment du programmateur documentaire, Lobe et Skyrim Jean Simonet Discutez de la rémunération de la récompense de se perdre dans le jeu en raison de nombreuses quêtes latérales enterrées. C’est à ce moment que LOBE explique: « J’ai fait le dernier patron de Skyrim, Alduin, et le pont de la baleonbale que tu crois pour l’atteindre, mais je ne les ai jamais vus en jeu. Pourquoi? Je ne suis jamais arrivé là-bas, j’étais trop distrait.  » Nous avons entendu beaucoup de derrière les scènes de développement des secrets d’un certain nombre de développeurs qui travaillaient sur le match emblématique de Bethesda, notamment de la célèbre séquence d’ouverture de Skyrim qui était presque ruinée par une seule abeille imparable, ainsi que de savoir que la « flèche au genou « n’a jamais été censé être un meme. Sans parler d’un développeur qui a récemment démysté la décennie « Mythe du Trésor Fox ». Envie de faire une quête secondaire rapide maintenant ? Jetez un œil à notre liste des meilleures quêtes de Skyrim pour vous inspirer. Hope Bellingham Après avoir étudié des études de cinéma et une écriture créative à l’université, j’ai eu la chance d’atterrir un emploi de stagiaire au joueur deux PR où j’ai aidé à publier un certain nombre de titres indépendants. J’ai alors eu encore plus de chance quand je suis devenu le stagiaire du stagiaire de Gamesradar où je vais passer la parole sur les fenences dans le monde du jeu vidéo. Mon expertise réside dans des sujets liés à la traversée des animaux après avoir passé 15 dernières années à me plonger dans la vie de l’île. Je connais aussi une chose ou deux à propos du dernier de nous et beaucoup trop de la série Kingdom Hearts.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.