(Crédit d’image: Future)
Un développeur de Metro Exodus a déclaré que la réduction des performances GPU de la Xbox Series S «présente des défis» pour les développeurs de jeux.
S’adressant à WCCFtech, Oleksandr Shyshkovtsov, directeur technique de 4A Games, a déclaré que si la réduction de la RAM de la console n’est actuellement pas un problème pour le développeur, «les performances du GPU présentent des défis pour les futurs titres». Shyshkovtsov poursuit en disant que 4A vise actuellement à rendre ses jeux à une résolution 4K et 60 fps, mais les limites de la console moins puissante « nous obligeraient à faire des calculs plus coûteux, ce qui réduirait encore plus les performances ».
Le studio a une solution aux problèmes posés par le matériel, mais c’est un «compromis», et Shyshkovtsov dit qu’il «n’en est pas encore satisfait».
La Xbox Series S est plus petite et moins puissante que l’autre nouvelle console de Microsoft, la Xbox Series X. Cela signifie qu’elle coûte environ 200 $ moins cher, mais qu’elle n’est pas capable d’exécuter des jeux en 4K et qu’elle a beaucoup moins de RAM. Ce n’est peut-être pas un problème selon Shyshkovtsov, mais le XSS ne possède également qu’un tiers de la puissance de calcul du XSX – quatre terraflops contre 12 dans la plus grande console.
C’est un problème intéressant – à mesure que la nouvelle génération de console progresse, les développeurs voudront profiter de la puissance du XSX et de la PS5, mais devront également prendre en compte la minorité de joueurs Xbox sur la console la plus faible. Comme Cyberpunk 2077 nous l’a montré l’année dernière, s’adapter à des machines moins puissantes peut s’avérer une pierre d’achoppement majeure.
Voici comment la Xbox Series X se compare à la Xbox Series S .