Le créateur de personnages Diablo 4 est bon, mais tout ce que je veux, ce sont de longs cheveux métalliques

Diablo est la série de jeux vidéo les plus heavy metal qui existe. Pas à cause de sa musique, nécessairement, mais à cause des Prime Evil Vibes , il éteint dans le monde – familier à tous ceux qui avaient le bon sens de se rebeller tout en portant un jacket de patch en denim orné des œuvres d’art d’illustrateurs emblématiques comme Ed Repka (Open dans New Tab), Larry Carroll (Open dans New Tab), Joe Petagno (Open dans New Tab) et Derek Riggs (ouvre dans un nouvel onglet). Il a fallu moins de 60 minutes à mon sorcier pour commencer à traquer les couloirs à touche d’enfer dans Diablo 4, et pas beaucoup plus longtemps pour qu’ils soient des pétales de sang nourris de force dans un rituel blasphématoire. C’est thrash métal comme baise . Et je souhaite seulement que mon personnage ressemble un peu plus à un reflet de moi alors que je subissais la fille du nouveau règne de la haine sur le sanctuaire.

Votre aventure dans Diablo 4 commence par un feu de camp, cinq classes et un ensemble d’outils de création de personnages légers. C’est plus robuste que tout ce que j’ai vu de cette série auparavant, ce qui est certainement apprécié – bien qu’il y ait moins de profondeur que vous ne le pensez d’un jeu de rôle autrement avant-gardiste. C’est dommage, car Diablo 4 fait de son mieux pour vous faire croire qu’il y a plus à ses héros qu’une série de statistiques fourrées dans des ensembles d’armure légendaires. L’histoire est plus cinématographique et axée sur les personnages, tandis que la présence d’autres joueurs dans le monde partagé ne fait qu’augmenter l’opportunité de rencontrer-cues / expéditions dans les catacombes de l’enfer avec une fête d’étrangers.

Restons sur cette piste «avant-gardiste» pendant une minute, car il vaut la peine de faire l’éloge de Blizzard pour son approche globale de la création et de la personnalisation des personnages, même si je crois que le studio aurait pu le pousser un peu plus loin. Pour commencer, les types de corps sont prédéfinis – chaque classe a deux options et elles sont justifiées non négociables. « Le type de corps est quelque chose que nous considérons comme faisant partie de la fantaisie de classe », a fait remarquer Rod Fergusson, chef de la franchise de Diablo, dans une interview de table ronde (ouvre dans un nouvel onglet). « Nous voulions fournir autant de variété que possible en termes de tonne d’ethnies et de cheveux et de marques et de couleurs des yeux, mais il y avait certaines choses qui ont fait de la classe la classe, et pour Diablo 4, c’était le type de corps. »

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"Personnalisation

(Image Credit: Blizzard Entertainment) Accédez à la version bêta ouverte

Sautez et essayez le créateur du personnage par vous-même pendant que vous le pouvez encore. Voici la date de sortie de Diablo 4 Open Beta et les temps de déverrouillage.

C’est une excellente décision, avec des druides musculaires, des sorciers minces et des nécromanciers émaciés aidant à définir un fantasme de pouvoir spécifique dans le monde – et en garantissant des silhouettes définies dans les compositions de parti désordonnées à travers des donjons sombres; Une autre grande décision voit tout, des coiffures au maquillage en passant par les marques corporelles, l’unisexe. Le problème est qu’il n’y a pas assez de variance pour vraiment composer dans un vrai sens de la personnalisation, du moins dans la construction bêta. Il n’y a que quatre visages prédéfinis et 11 coiffures – en plus de certaines queues de cheval et de chignon, il semble y avoir une politique stricte pas de cheveux lâches au-delà de la politique des épaules en place, qui est à nouveau pour le lycée pour moi.

Les cheveux longs ont toujours été attachés dans mon identité personnelle depuis que je suis passé à la musique lourde comme une passion – une forme d’expression, c’est sûr, et un marqueur des esprits apparentés lorsqu’il est dans la nature. C’est depuis longtemps une de mes gêne que les RPG avec des créateurs de personnages autrement approfondis restreignent la longueur des cheveux au sexe, et bien que ce ne soit pas le cas ici, il est toujours tout aussi frustrant que Diablo 4 ne supporte pas un éventail de cheveux longs mordus ( et poils du visage) Options s’adaptant à un seul Wone-Wanderer de la sauvage du sanctuaire.

Blizzard a donné un pouce en introduisant la création de personnages à Diablo, et je veux prendre un mile. Je veux construire un mage pyromane avec des cheveux auburn qui coulent. Je veux un barbare qui pousse avec de grandes côtelettes de mouton, le genre que je me suis rasé comme une blague, puis de secouer de façon initiale pendant des années qui ont suivi. Je veux faire appel à un nécromancien avec un long bob sale-blond, les laissant comme s’ils sont tombés sur une scène MTV non embranchée sur le thème des années 90. Est-ce tellement demander?

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Dressé pour tuer

"Personnalisation

(Crédit d’image: Blizzard Entertainment)

Je pense que ce sentiment que la création de personnages ne va pas tout à fait assez loin n’est souligné qu’une fois que vous avez la tête de la personnalisation. Bien qu’il soit assez facile de manquer dans la version bêta, vous pouvez visiter les armoires dans l’une des villes pour accéder au système Diablo 4 Transmog pour modifier l’un de vos équipements. C’est bien. Vous pouvez masquer n’importe quel équipement que vous portez et, mieux encore, il restera caché même si vous changez rapidement de matériel dans les donjons. Cela signifie que je pourrais cacher mon casque en permanence et profiter toujours des avantages de ses statistiques, montrant mon horrible coupe de cheveux de longueur pour tout le sanctuaire.

Ou je pourrais retirer mon armure de poitrine et montrer l’un des 21 marques complètes qui sont disponibles dans le créateur et les laisser à découvert pour tout le jeu. J’aime aussi que vous puissiez appliquer un pigment à n’importe quel élément de votre tenue, ou tout en une seule fois – ce qui facilite la coordonnée en permanence de votre équipement. Cela permet à mon ambiance de sorciers habillée dans tous le noir de rester intacte, quel que soit le morceau de vêtements ridicules que je mets sur mon corps. Et si je l’aime le look d’un nouvel équipement, je pourrais toujours le récupérer à un forgeron, ce qui ajoute le look à votre garde-robe Transmog pour une utilisation future.

« L’apparence est importante dans Diablo 4, plus que ce qu’elle n’a plus importante pour n’importe quel jeu de la série qui l’a précédé »

C’est une excellente touche, et un blizzard tenait à poursuivre comme un objectif. « Il offre aux joueurs de tant de possibilités de s’exprimer vraiment à travers l’apparence visuelle de l’armure, à travers la mode », a déclaré l’an dernier le directeur du jeu Joe Shely. « Nous sommes vraiment heureux que nos personnages et l’armure aient l’air si cool … et que vous puissiez mélanger et assortir ces éléments pour se concentrer sur des looks particuliers que vous pensez cool. »

L’apparence est importante dans Diablo 4, plus que ce qu’elle n’a plus importante pour n’importe quel jeu de la série qui l’a précédé. Vous trébuchez les joueurs tout le temps dans le monde partagé ouvert, il y a des cinématiques avec une plus grande concentration sur votre personnage et de nombreuses opportunités de faire la fête avec des étrangers pour affronter des boss puissants puissants et des donjons difficiles. Je pense que Blizzard a fait du bon travail avec ce qu’il a proposé en termes de personnalisation, mais je ne peux pas m’empêcher de souhaiter que le studio soit allé un peu plus loin avec ses systèmes de création de personnage pour vraiment permettre à chacun de nous de vivre Notre rêve de tuer des démons dans une couverture d’album Ed Repka avec de longs cheveux en métal lourd.

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Diablo 4 est l’un des nouveaux jeux les plus attendus de 2023 , et il devrait être lancé sur PC, PS5, PS4, Xbox Series X et Xbox One sur 6 juin

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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