Le bug récemment découvert de Titanfall 2 vous permet de sauver un vaisseau condamné et ses concepteurs ne savent pas pourquoi

"Chute (Crédit image : Respawn)

Un joueur rapide de Titanfall 2 pensait avoir trouvé une astuce secrète pour sauver un vaisseau de la destruction, mais il s’est en fait avéré être un bug rare mais étrangement approprié.

L’utilisateur de Reddit Pappa_Scorch a publié un clip de gameplay sur le subreddit Titanfall plus tôt cette semaine avec des découvertes surprenantes : le clip montre que l’un des navires de la milice qui est apparemment voué à être abattu par les artilleurs IMC pendant la mission The Ark n’a pas pour rencontrer son destin. Ils se précipitent et explosent à travers l’emplacement du canon, absorbant finalement suffisamment de tirs ennemis pour tomber morts – mais pas avant d’avoir apparemment empêché l’autre navire de recevoir son coup de grâce.

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Il est assez facile de conclure qu’il s’agit d’un événement caché intégré comme récompense pour les joueurs rapides, d’autant plus que Titanfall 2 encourage le speedrun de plusieurs autres manières. Cependant, le directeur créatif de Respawn Entertainment, Mohammad Alavi, qui a scénarisé The Ark plus tôt dans sa carrière au studio, a sauté dans les commentaires du message pour abattre doucement la théorie. Alavi a déclaré que la destruction du navire est un événement scénarisé et que ce que Pappa_Scorch avait trouvé était en fait « un bug impressionnant ».

« Il y a un déclencheur qui déclenche une minuterie pour faire exploser le vaisseau – je pense que c’est juste devant la porte de l’ascenseur et je ne sais pas comment mais vous l’avez en quelque sorte sauté – peut-être avez-vous sauté par-dessus ? Mais cela semble peu probable », a déclaré Alavi. « Cela n’a définitivement rien à voir avec le fait de tirer sur le tireur. Du moins, je ne pense pas – peut-être que tirer sur le tireur avant la fin du chronomètre provoque un effet domino de bugs que nous n’avons jamais trouvés ? »

Alavi a révélé dans un commentaire ultérieur que Titanfall 2 utilise « beaucoup de hacks » pour gérer la longueur du convoi de navires de l’Arche, et en tant que tel, il est très curieux de savoir ce qui arrive au navire qui évite le destin dans le reste du niveau. Ce sont de petites choses, comme un développeur de jeux qui n’a vraiment aucune idée de ce qui se passera dans son jeu lorsqu’une chose spécifique tourne mal, qui vous rappellent à quel point les jeux vidéo peuvent être étranges et spéciaux.

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En parlant d’Alavi, son projet actuel travaille sur une toute nouvelle aventure solo pour Respawn Entertainment.

Frenk Rodriguez
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