Le brouillard de San Andreas n’a pas d’importance – le décor lui-même est la star de la trilogie GTA

(Crédit image : Rockstar)
En supprimant son brouillard caractéristique, San Andreas tel qu’il apparaît dans la trilogie GTA semble beaucoup plus petit que vous ne vous en souvenez. En fait, si vous montez sur le toit de la tour Los Santos – un monolithe imposant de 94 étages de calcaire et de granit situé dans le quartier du centre-ville – vous pouvez voir à des kilomètres. À l’ouest, le comté de Flint et Whetstone s’étendent jusqu’à l’océan, avec la frontière de San Fierro s’étendant au nord le long de la côte. Tierra Robada épouse le coin nord-ouest de la carte, avec l’étendue sablonneuse du comté de Bone garée entre elle et les lumières vives de Las Venturas, la réponse de l’État fictif à Las Vegas, jusqu’à l’est.
Rien de tout cela n’était visible du même point de vue dans le jeu original de 2004, caché derrière une vallée de brume blanche. En tant que tel, certains joueurs mécontents se sont plaints qu’en supprimant le brouillard qui masquait les limites de distance de tirage de l’original, la carte semble désormais minuscule – que cette astuce météo a rendu le bac à sable OG beaucoup plus grand et donc plus crédible.
Je ne peux pas contester cela, le nouveau San Andreas peut donc sembler plus petit. Mais ce que je dirai, c’est que les paysages et les environnements retravaillés de San Andreas – maintenant plus alignés sur GTA 5 en apparence – sont magnifiques, et, en fait, en voyant de près la petite échelle de la carte, j’apprécie maintenant le rythme magistral de La conception de la mission de San Andreas plus que jamais.
Haut et sec #

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« La vision retravaillée de Grove Street Games sur l’étalement de San Andreas est si magnifique que se perdre n’est pas toujours une mauvaise chose. »
Bien qu’il propose un hangar rempli d’avions, sans parler d’un jetpack, comme moyen de traverser ses cieux vers la fin de son mode histoire, une grande partie de San Andreas se déroule au niveau du sol. Les combats aériens parmi les nuages sont peut-être monnaie courante dans GTA Online, mais en l’absence d’une ramification officielle en ligne, la majorité des serpents narratifs de San Andreas autour de la carte en dessous d’eux – dans le sens des aiguilles d’une montre depuis son point de départ de Grove Street dans la ville urbaine de Los Santos, à la pastorale boondocks du comté de Flint, la pseudo-ville de San Francisco de San Fierro, et dernièrement, Las Venturas, le singe de Vegas.
Entre les moments, il y a des trajets réguliers vers et depuis des zones précédemment visitées, mais sans aucune forme de déplacement rapide à portée de main, le trajet d’une ville à l’autre peut toujours ressembler à un voyage. Que Dieu vous aide si vous finissez par détruire votre voiture parmi les pins à l’ouest du pont d’Oram. Je parle par expérience : ce retour à la civilisation à pied peut être un vrai casse-tête.
Même dans ces moments, cependant, la vision retravaillée de Grove Street Games sur l’étalement de San Andreas est si magnifique que se perdre n’est pas toujours une mauvaise chose. Lancement chaotique, bugs et modèles de personnages farfelus mis à part, la façon dont le développeur a repris un monde maintenant âgé de 17 ans avec à la fois fraîcheur et déférence nostalgique est assez remarquable, et simplement être dans les anciens terrains de jeu de Carl Johnson encore une fois a été l’une de mes choses préférées à propos de la trilogie GTA jusqu’à présent.
L’utilisation du brouillard et de la pluie comme moyen de masquer les charges de niveau et les rendus n’était pas rare au début des années 2000, avec Silent Hill intégrant les effets météorologiques directement dans leurs récits, comme une sorte de tour de passe-passe de développeur. Et lorsque l’histoire du jeu s’est déroulée autour d’un personnage central, ces choses avaient tendance à passer inaperçues. À l’inverse, lorsque la collection Silent Hill HD est sortie sur PS3 et Xbox 360 en 2012, elle comportait un brouillard vaporeux, fragile et presque inexistant qui transformait entièrement ses scènes extérieures. À l’époque, les fans des jeux originaux ont fait part de leurs inquiétudes.

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Ici, c’est différent, car le brouillard, évidemment, n’est pas conçu pour créer une atmosphère ou créer des tensions. À San Andreas, les premières missions vous poussent systématiquement dans de nouvelles sections de la carte, où l’action est serrée et délibérée. Ensuite, vous êtes expulsé du capot et laissé tomber dans les bâtons. Ensuite, vous êtes de retour dans une ville plus récente et plus grande, établissant de nouvelles connexions plus avancées dans un véritable style de film de gangster évoquant le montage. C’est réfléchi et méticuleux, et, brouillard ou non, rend le monde du jeu – et votre ascension, votre chute et votre ascension à nouveau en son sein – d’autant plus crédibles.
Tout cela, je pense, est galvanisé par le fait que de nombreux domaines dans l’univers 3D de San Andreas (par opposition à l’inclinaison de l’univers HD de GTA 5, qui se déroule dans un San Andreas réinventé) sont à la fois similaires et différents de GTA En ligne, qu’ils trompent l’esprit dans un faux sentiment de familiarité. Il y a quelque chose de si satisfaisant à prendre un virage, en s’attendant à voir un point de repère sur lequel vous avez tapé des yeux d’innombrables fois dans GTA Online, pour découvrir un quartier entièrement différent parsemé de ses propres sites et points d’intérêt. Au milieu des années 2000, je connaissais l’ancienne carte de San Andreas comme ma poche, et pourtant j’ai l’impression de découvrir des choses pour la première fois dans les nouveaux environnements améliorés de la trilogie GTA – une notion similaire à la façon dont les rêves déforment les familiers. personnes et lieux; où les choses sont reconnaissables, mais juste un peu décalées.
GTA 6 quand ? #

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L’inconvénient inévitable de cela, alors, est que lorsqu’on me donne de nouveaux emplacements brillants fabriqués par Rockstar à (re)visiter, je ne peux m’empêcher d’en vouloir plus. Qui sait vraiment à quoi ressemble la chronologie de GTA 6 aujourd’hui, mais voir l’itération de Liberty City par San Andreas, Vice City et GTA 3 m’a donné envie de ces sentiments de crainte, d’intrigue et de désir d’explorer que seul un nouveau, inexploré bac à sable peut fournir.
L’attente entre GTA 3 et Vice City était d’un peu moins de 12 mois. L’écart entre Vice et San Andreas était d’environ deux ans ; tandis que la distance entre San Andreas et GTA 4, outre une nouvelle génération de consoles, était d’environ trois ans et demi. Cinq ans et demi se sont écoulés entre GTA 4 et GTA 5 et son homologue en ligne GTA Online – dont les deux derniers chevauchent désormais trois générations de consoles. En tant que tel, mis à part la mise à jour de Cayo Perico de l’année dernière, nous parcourons la même carte depuis plus de huit ans maintenant, avec peu de choses suggérant que de nouveaux horizons sont proches de ceux actuels.
Ce qui est dommage, car revisiter San Andreas m’a rappelé à quel point il se passe un jeu vieux de deux décennies. GTA 4 a marqué le plus grand saut pour la série d’un point de vue technique lorsqu’il a déplacé les jeux de l’ère PS2 à l’ère PS3 en 2008, et tout en racontant une histoire plus sombre et plus graveleuse, il a abandonné certaines des activités parascolaires de son prédécesseur dans le processus. Bien sûr, jouer au bowling avec Roman a toujours (toujours) été une option, mais il n’était plus question de maintenir votre apport calorique quotidien ou de modifier votre physique au gymnase. Les tatouages ont également été abandonnés dans GTA 4, mais sont réapparus dans GTA 5, et avec San Andreas maintenant si joli, et avec autant d’options pour garder les joueurs occupés entre les épisodes de déchirure de ses rues, la perspective d’un GTA 6 dévorant se sent plus proche que jamais, même si en réalité ce n’est pas le cas.
Ce n’est certainement pas aussi proche que les frontières sans buée de San Andreas vues depuis les hauteurs de la tour Los Santos. Mais quand tout le reste entre ces deux points est si magnifique, pour ma part, je ne me plains pas.
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