L’auteur de Mass Effect explique comment un correctif de dernière minute a abouti à l’une des lignes les plus cringues

(Crédit d’image: EA / Bioware)

L’écrivain Bioware Patrick Weekes connaît la ligne cringey Shepherd de Mass Effect 2 et a demandé à Twitter d’expliquer les circonstances de développement intéressantes qui y ont conduit tout en lui donnant un réoutillage. 

Les écrivains parlent de paraphrases et d’icônes dans les roues de conversation, et j’en ai évoqué une que j’ai faite en raison de contraintes extérieures dont je savais que ce n’était pas génial. @ SherylChee: Oh, je me souvenais de cette paraphrase. OUI JE SAIS QUE C’ÉTAIT MAUVAIS, NOUS SOMMES TOUS SUR LA MÊME PAGE EN RE BADNESS: 22 mai 2020

La ligne en question n’est pas un mot parlé de dialogue, mais une paraphrase de la ligne de Shepherd qui apparaît comme une option sur la roue de dialogue dans une scène spécifique. La scène en question est une conversation entre Fem Shep et Thane (malheureusement, il n’y avait que des options de relations hétérosexuelles dans les deux premiers jeux Mass Effect) où Thane raconte l’histoire déchirante de la mort de sa femme. Il existe deux options de dialogue parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir, et l’un d’eux est le catalyseur d’une romance Thane / Shepherd. 

Selon Weekes, un bug est venu près de la date de sortie du jeu disant que les testeurs ont trouvé un manque de clarté autour de la conversation et des options qu’elle pose. « Vous n’avez qu’une seule chance de choisir de lui faire l’amour, et ils le manquent, et donc manquent un tas de contenu. Et certaines personnes optent également par accident, » écrit Weekes. 

Ce qui suit est un regard fascinant et hilarant sur les minuties qui composent certains de nos jeux préférés. Comme Mass Effect 2 était si proche de la date de son expédition, il était impossible de réenregistrer les répliques des comédiens et l’écrivain du scénario de Thane avait quitté l’équipe. Alors, que pourraient faire Weekes? Il s’avère, pas grand-chose, sauf pour changer la ligne de dialogue paraphrasée sur la roue afin qu’il soit plus clair que vous choisissiez de romancer Thane – et c’était en 2009, donc les emoji cardiaques n’étaient pas une option. Le résultat était comme quelque chose d’un mauvais convo Tinder…

2009 Moi: Je n’ai donc pas d’icône de cœur, je ne peux pas du tout changer le dialogue. Littéralement, je peux faire, c’est changer la paraphrase, et je dois la changer pour que personne ne doute de ce que cette ligne indique. 2009 Moi: Cloué. pic.twitter.com/BUu41oD6wy22 mai 2020

« Je te veux, Thane. » Eesh. C’est mauvais, et Weekes en est bien conscient – mais c’est aussi un regard fascinant sur la difficulté du développement de jeu, même jusqu’à la lutte pour écrire une ligne paraphrasée. « Voici à quoi ressemblent les correctifs de dernière minute », admet Weeks.

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Heureusement, il a eu plus d’une décennie pour penser à un montage en ligne, et je pense que ce qu’il a trouvé est idéal: « Tu comptes pour moi, Thane. » * baiser du chef *

Nous voulons tous un autre jeu Mass Effect, donc c’est prometteur d’entendre ça Bioware travaille sur un nouveau jeu de l’une de ses franchises les plus prestigieuses.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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