Home PC L’anneau Elden est plus grand et plus complexe que prévu à l’origine

L’anneau Elden est plus grand et plus complexe que prévu à l’origine

"Anneau (Crédit d’image: Bandai Namco)

Le directeur d’Elden Ring, Hidetaka Miyazaki a longuement parlé de Famitsu du monde du jeu.

Étant dès le premier jeu en monde ouvert de Software, Elden Ring est plus grand que tous les titres précédents du développeur à ce jour. Selon Miyazaki, tel que rapporté par Frontline (Open dans New Tab), avec Elden Ring, le développeur a jugé grand depuis le début, en sortant dès le début pour faire du projet son plus grand jeu de tous les temps. Le résultat final a été un jeu plus grand et plus ambitieux que prévu initialement.

L’augmentation de la taille et des compétences de l’équipe de développement signifiait qu’elle était en mesure d’ajouter l’échelle et la complexité à Elden Ring qui n’était pas possible auparavant mais qui offre toujours le même niveau de qualité que les fans s’attendent au studio.

Compte tenu de la taille des terres entre les deux, le développeur a jugé nécessaire de donner aux joueurs un moyen pratique d’explorer, et notre fidèle torrent Steed est donc né. Selon Miyazaki, le voyage de cheval n’a pas été ajouté simplement comme moyen de contourner le monde plus rapidement horizontalement, mais verticalement aussi, grâce à Spirit Springs et au double saut. Il révèle également que faire du torrent un coursier spectral était pour la commodité afin que les joueurs puissent instantanément convoquer et rejeter leur compagnon pratique en cas de besoin.

Au cours de l’interview, Miyazaki a également discuté de l’impact de Sekiro sur Elden Ring. Il a expliqué que, comme les deux matchs étaient travaillés simultanément, Sekiro n’a pas eu d’impact direct sur le match plus récent. Toute influence qu’elle avait venue du fait que Miyazaki a travaillé comme directeur de jeu sur les deux titres.

Malgré le succès remarquable du jeu, Miyazaki affirme Il était nerveux à l’idée de libérer Elden Ring .

Anne-Marie Coyle

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Écrivain indépendant

Originaire d’Irlande, j’ai déménagé au Royaume-Uni en 2014 pour poursuivre un diplôme de journalisme et de relations publiques à l’Université du Staffordshire. Après cela, je suis indépendant pour Gamesmaster, Games TM, le magazine PlayStation officiel et, plus récemment, jouer et jeux Radar. Mon amour du jeu est passé de la défaite avec succès de ce premier goomba dans Super Mario Bros sur le NES. Ces jours-ci, PlayStation est ma confiture. Lorsque je ne jouais pas ou pas à l’écriture, je peux généralement être trouvé en parcourant Internet pour tout ce que Tomb Raider lié à ajouter à ma collection de souvenirs hors de contrôle.

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