La vie dans le cyberpunk 2077: des quêtes romantiques, dans le cyberespace et idiotes

(Crédit image: CD Projekt RED)

Cyberpunk 2077 s’annonce comme un regard nuancé sur un avenir possible et sombre pour l’humanité. Alors, évidemment, lorsque je m’assois avec Mateusz Tomaszkiewicz, le directeur de la quête de CD Projekt RED,, l’une des premières questions que je pose concerne les frappes.

« Nous avons des romances dans le jeu et je ne veux pas en dire plus que nous en avons », dit-il. « Cependant, vous pouvez nouer des relations avec différentes entités, et nous pensons que chacun de ces PNJ est un personnage fort et intéressant qui serait mémorable et qui a ses propres objectifs. Ils ont leurs propres idées sur le monde, etc. Et vous pouvez vous engager avec eux, interagir avec eux et leurs moments. « 

Je ne pose pas seulement une question sur mes chances de me faire baiser dans le Cyberpunk 2077 parce que je suis un éboueur, je le pose parce que c’était quelque chose que CD Projekt RED avait tellement raison avec son méga hit, The Witcher 3. Le héros Geralt a été façonné par ses relations amoureuses avec Triss et Yennefer. Tomaszkiewicz n’a pas précisé si vous pouviez ou non être amoureux de Johnny Silverhand – un rôle joué par Keanu Reeves – mais vu qu’il joue un fantôme qui hante une puce dans votre cerveau, il est peu probable.

Du cybersexe au cyberespace

Nous avons vu pour la première fois le cyberespace lors de la démo de gameplay derrière les portes closes de l’E3 2019 (vous pourrez la voir lors de PAX West Août). À la fin de la démo, V est allé à la rencontre de Maman Brigitte, membre du gang Voodoo Boys, afin de se faire propulser dans le cyberespace. Le cyberespace – une sorte de monde virtuel de données que votre cerveau transforme en paysage physique – dans Cyberpunk 2077 a été le théâtre de perturbations énormes.

« À un certain moment dans la chronologie, ce coureur de réseau légendaire a lancé sur le Web un certain nombre de programmes malveillants, tels que des IA malhonnêtes, etc., ce qui a rendu le cyberespace instable. Cette crise a provoqué la crise mondiale des entreprises , pour le peuple et ainsi de suite « , explique Tomaszkiewicz. Une entité appelée Netwatch a été créée comme une sorte de cyber-police et a créé un cordon virtuel avec le cyberespace appelé le mur noir.

Lire la suite  All Star Wars Jedi Survivor Capabilités, Force Powers and Gear

(Crédit image: CD Projekt RED)

« Dans le monde actuel, la plupart des gens du monde Cyberpunk utilisent des réseaux locaux. Ils pourraient se connecter au port d’accès et pirater des appareils de ce réseau local. Cependant, le cyberespace d’origine existe toujours », poursuit-il.

« Seuls les Netrunners les plus compétents et les plus courageux se sont aventurés au-delà du Mur Noir. Cependant, aucun d’entre eux n’est revenu. Personne ne sait vraiment ce qui s’y passe. à l’intérieur. « 

Combien de temps y passerez-vous? Tomaszkiewicz ne veut pas dire, mais il a confirmé que c’était une partie importante du match.

Cyberpunk 2077 commandes secondaires

Une autre force de The Witcher 3 était ses quêtes secondaires. Vous ne saviez jamais quand ils passeraient d’une simple mission à une aventure sinueuse, étrange et merveilleuse. Vous pouvez vous attendre à la même chose, peut-être avec moins de loups-garous, dans Cyberpunk 2077 également. « Pour le moment, les joueurs peuvent participer à de nombreuses activités parallèles. En ce qui concerne les mini-jeux, nous avons le piratage que vous avez pu voir sur la démo, nous avons des courses de voitures, nous avons comme combat martial dans les différentes parties de la ville, et nous avons des choses comme un champ de tir. « 

Dans The Witcher 3, les quêtes annexes ont également permis au jeu de s’échapper un peu plus du visage hardcore et fantastique de fantasy. Certains étaient étranges, et certains ont offert à CD Projekt RED la chance de jouer avec des chevaux parlants et des contes de fées. Le studio envisage de développer tout cela pour Cyberpunk 2077, en promettant quelques sourires alors même que vous vous frayez un chemin à travers des affaires dystopiques sérieuses.

(Crédit image: CD Projekt RED)

« Nous avons eu de longues discussions à ce sujet. Comment devrions-nous l’aborder et quel genre d’humour voulons-nous avoir, ainsi que le cyberpunk et ainsi de suite. Et oui, nous avons beaucoup de contenu secondaire dans le jeu en dehors du scénario principal, Tout d’abord, cela peut se jouer de différentes manières, car nous pouvons permettre au joueur d’échouer dans les quêtes secondaires. Donc, selon votre façon de parler aux personnages, vous savez, nous avons un peu plus de résultats que le scénario principal. Nous voulions avoir une variété de contenu intéressant, engageant, intéressant et mémorable, comme vous l’avez fait dans The Witcher. « 

Lire la suite  Où trouver tous les éclats mystérieux d'Assassin's Creed Mirage ?

Comme dans The Witcher 3, ces quêtes secondaires resteront fidèles à l’histoire et au monde. Par exemple, ne vous attendez pas à un équin bavard pendant que vous étudiez une piste dans une section de Night City touchée par la pauvreté. Le rire n’est pas toujours le meilleur remède.

« Je pense que nous avons suivi le même principe dans The Witcher. Par exemple, nous avons essayé de le rendre approprié à des zones spécifiques. Et là où nous pouvions avoir une drôle de tête, nous avions une drôle de tête. Mais vous savez, si c’était une zone déchirée par la guerre là où il y a des veuves et des trucs, vous savez, faire la lumière sur cela n’aurait vraiment aucun sens. « 

(Crédit image: CD Projekt Red)

Travailler avec le Cyberpunk original

Tout comme les jeux The Witcher étaient basés sur le travail d’un auteur polonais, Cyberpunk 2077 s’appuie sur un monde créé par Mike Pondsmith. Il l’a créé en 1988 pour Cyberpunk: le jeu de rôles du futur sombre et a ensuite créé de nouvelles histoires comme Cyberpunk 2020 et Night City. CD Projekt RED travaille avec lui pour s’assurer que son univers reste fidèle à sa vision.

« Vous devez comprendre que cet équipage, beaucoup d’entre eux ont grandi en jouant à ce jeu », a déclaré Pondmsith à propos du CD Projekt RED. « Donc, il y a une lettre d’amour pour des tonnes de choses dedans, et même maintenant, je vais regarder à travers une scène et je vais aller, ‘Oh mon Dieu, ils ont bourré ça. »

Il se décrit moins comme un donneur de licence que comme un partenaire, et il admire clairement la passion de l’équipe du jeu pour sa création et les messages inhérents au monde dystopique. « 2020 est fou de l’injustice », explique-t-il. « Les déséquilibres de pouvoir sont énormes et les entreprises gèrent tout, et vous êtes sous leur coupe. Cyberpunk Red [le prochain film sur Cyberpunk 2077] est fou de désespoir. Il va au diable, et les gens doivent décider où trouver de l’espoir. et ce qu’ils en font. « 

« 2030 est en colère contre l’effondrement. Le monde s’en va en enfer, et nous devons le reconstruire. Et finalement, 2077 est en colère contre la corruption. Nous nous sommes retrouvés, mais maintenant les sujets – la façon dont nous sommes – sont en train d’être déformés En 2020, les gens n’utilisent pas autant la cyberguerre qu’en 77. En 77, c’est un fétiche. « 

Lire la suite  Le dos 4 du sang a été laissé mort à Turtle Rock

(Crédit image: CD Projekt Red)

Cyberpunk 2077 en 2020

Maintenant que nous avons enfin une date de sortie, nous pouvons espérer en voir plus de la part de CD Projekt RED, qui a pris soin de ne pas trop parler du projet jusqu’à présent. « Tout le monde au bureau est concentré en ce moment et tout le monde comprend les enjeux et les objectifs que nous souhaitons atteindre », a déclaré Tomaszkiewicz.

Au moins, la pression est forte pour garder Keanu Reeves secret. « Tout le monde dans le studio n’était pas au courant de l’accord que nous avions passé avec Keanu et du fait qu’il se produirait pour nous et ainsi de suite », dit-il en riant. « Mais une fois qu’ils l’ont fait, nous avions ce nom de code que nous utilisions à l’intérieur du studio. Nous l’appelons M. Fusion »

Cyberpunk 2077 et M. Fusion seront publiés le 16 avril 2020. Nous allons maintenant faire des recherches sur une chambre cryogénique pour me garder endormi jusque-là.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.