La scène Playroom Cooling Springs d’Astro est une délicieuse introduction à la puissance de la PS5 et de DualSense

Vous avez votre nouvelle PS5, l’avez déballée avec amour et lui avez donné une place de choix sous votre téléviseur. En attendant le téléchargement de Spider-Man: Miles Morales ou Fortnite, vous voudrez découvrir la salle de jeu d’Astro, le jeu, et montrer que PlayStation a intelligemment préinstallé sur la PS5. C’est une balade mignonne et colorée à travers les entrailles de votre nouvelle machine préférée, et vous pouvez voir ce qui vous attend pour le niveau Cooling Springs ici. 

La salle de jeux d’Astro s’inscrit dans la tradition de la salle de jeux de la PS4, qui était également préinstallée et était également l’œuvre de l’équipe ASOBI. La première salle de jeux s’est concentrée sur les capacités de réalité augmentée de la caméra de la PS4, vous permettant de chatouiller un robot ou de jouer au hockey sur air holographique. La salle de jeu d’Astro ressemble à un jeu beaucoup plus traditionnel, avec beaucoup plus à dire sur ce que les développeurs peuvent débloquer à partir des nouvelles capacités de la PS5. 

Cool comme un concombre congelé

(Crédit d’image: Sony)

Le niveau Cooling Springs est comme un complexe pour les robots, rempli de leçons importantes sur toutes les nouvelles choses que votre PS5 – et ce nouveau contrôleur DualSense – peut faire. Préparez-vous à utiliser le pavé tactile pour zipper votre bot dans une combinaison à ressort ou à souffler dans le microphone pour faire tourner un moulinet qui alimentera une plate-forme de glace sur l’eau. Le contrôle de mouvement n’a pas disparu non plus, et une fois que vous êtes dans une combinaison de rebond à ressort, vous inclinez le DualSense pour contrôler la direction de votre rebond. Et c’est juste à un niveau.

Il tire également le meilleur parti de cette nouvelle rétroaction haptique subtile, qui vous permet de ressentir la tension de construction d’un ressort qui rebondit grâce aux nouveaux déclencheurs adaptatifs, ou au tintement de la glace brisée, alors que vous explorez la collecte de pièces, le coup de poing des ennemis et la collecte d’artefacts qui sera familier à tout fan de PlayStation. Le retour haptique est en fait le facteur le plus important dans ma nouvelle histoire d’amour avec DualSense, et ce que cela pourrait signifier pour la prochaine génération de jeux. Pensez à ressentir votre propre rythme cardiaque dans un jeu d’horreur, le bruit d’un arc et d’une flèche, le clic d’un magazine vide dans votre pistolet spatial, et vous comprendrez pourquoi le potentiel de rétroaction haptique est si excitant. 

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Bien sûr, tout a l’air incroyable aussi, en exploitant la puissance de la PS5 pour rendre les couleurs qui éclatent si fort que vous le sentirez les nerfs optiques, et en donnant à ces petits astrobots Pixar-esque vous pourriez atteindre l’écran pour tapoter leurs petites têtes en plastique. L’équipe ASOBI s’est assurée que où que vous soyez, il y ait quelque chose à voir – d’autres robots s’enterrant dans le sable, se filmant, jouant à Dude Raider sur leur propre petite console, à la recherche de papillons, en faisant un petit signe de tête à PaRappa the Rapper avec quelques découpes en carton. Quelqu’un s’est amusé à entasser tout cela, et il est presque impossible de ne pas être infecté. 

La salle de jeu d’Astro n’est peut-être pas le jeu pour lequel vous achetez la PS5, mais c’est un jeu auquel vous devriez donner une chance. En plus d’être la vitrine parfaite du potentiel contenu dans la dernière PlayStation, c’est un véritable plaisir à explorer.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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