La revue Ascent : « Belle apparence mais surchargée d’ambition »

Notre verdict

Alors que The Ascent est une véritable vitrine visuelle pour la Xbox Series X, il manque de profondeur et de clarté. Il y a un jeu amusant ici, mais il est finalement surchargé.

Avantages

  • Conception visuelle incroyable
  • Des rencontres amusantes
  • Jeu de tir serré

Les inconvénients

  • Récit incompréhensible
  • Mauvaise communication
  • Pics de difficulté

L’Ascent est à son meilleur lorsque vous êtes immobile. Lorsque vous regardez au bord du monde, découvrez l’arcologie teintée de néon qui englobe le chaos qui se déroule autour de vous. Parfois, la caméra remontera du ciel vers des détails lointains – des panaches de fumée se tordant dans le vent, des engrenages tournant sous une structure imposante – et se rapprochera de votre personnage, qui portera un ensemble non coordonné de quelque chose de haute stat. merde que vous avez pu récupérer sur des cadavres. C’est dans ces moments que The Ascent est capable de capturer un sentiment d’émerveillement que beaucoup auraient ressenti avec Final Fantasy 7, lorsqu’une génération de joueurs a parcouru les bidonvilles de Midgar à l’automne 97 et ont été réchauffés par l’ampleur de la plaque supérieure. Secteurs – les arrière-plans pré-rendus taquinant un royaume d’une profondeur et de détails sans précédent.

C’est seulement lorsque vous commencez à bouger que l’illusion est brisée. L’Ascension est une belle chose creuse. Le développeur Neon Giant a été en mesure d’établir une impression d’échelle dans tout son environnement qui est vraiment impressionnante, une réalisation qui donne vie à The Ascent sur Xbox Series X avec le genre d’éclairage dynamique, d’ombrage et de détails qui justifieront facilement l’achat de votre téléviseur compatible 4K HDR. Cela ressemble aussi à une création artificielle qui pourrait s’effondrer autour de vous à tout moment. Une rafale de vent pourrait souffler et révéler que la planète de Veles n’est guère plus qu’un décor de film savamment conçu, une banque de personnel de production se cachant derrière la mise en scène en carton pour démarrer la prochaine scène de destruction à deux bâtons.

Évoluer dans le monde

"L'Ascension"

(Crédit image : Neon Giant) INFOS CLÉS

"L'Ascension"

(Crédit image: Neon Giant)

Date de sortie : 29 juillet 2021
Plateforme(s) : PC, Xbox Series X
Développeur : Neon Giant
Éditeur : Curve Digital

Là où des jeux comme Alienation ou Hunter: The Reckoning vous faisaient généralement passer d’un niveau à l’autre, The Ascent ressemble plus à Diablo 3 – ou The Legend of Zelda, si nous nous sentions particulièrement généreux – en ce sens qu’il vous place dans un monde tentaculaire et est heureux de vous laisser vous-même. Le monde à plusieurs niveaux est ouvert à l’exploration, relié par des ascenseurs de style Mass Effect, nivelé par des vagues de mercenaires incessamment fades, afin que vous puissiez partir à la recherche des ressources nécessaires pour améliorer les armes et acheter des augmentations de plus en plus absurdes si vous vouloir. L’Ascension veut vous faire croire que vous vous frayez un chemin à travers un enfer capitaliste compliqué, où les pauvres sont forcés de vivre dans l’ombre littérale des riches et des puissants ; un monde cyberpunk surpeuplé de personnages hauts en couleur.

Le problème auquel The Ascent est confronté est que votre seul point d’interaction avec le monde qui vous entoure est avec l’arme que vous avez en main. Les zones dans lesquelles vous naviguez sont densément peuplées mais finalement sans vie. Les corps animés qui occupent les rues et les centres commerciaux apparaissent et disparaissent et réagissent à peine à votre présence, comme s’il s’agissait d’acteurs de fond payés uniquement pour se ressaisir rapidement si vous les poussiez à l’épaule et fuyez au premier coup de feu. . Une poignée de PNJ proposeront des quêtes secondaires, mais celles-ci se terminent régulièrement sans réelle résolution. Les primes peuvent être remises aux commerçants, mais elles n’offrent aucun détail supplémentaire sur le type de méchants qui se déchaînent dans la colonie. Les personnages chargés de faire avancer l’histoire principale – des voix rares dans un mur de sons désorientants – ne sont guère plus que des chiffres conçus pour livrer un discours de genre incompréhensible.

Alors que le jeu peut ressembler à quelque chose qui a émergé de l’esprit de Ridley Scott, The Ascent est plus Bright que Blade Runner. Mettez un pistolet sur ma tête, je ne serais pas en mesure de me souvenir d’un seul point de l’intrigue, d’un nom de personnage ou d’un acronyme. Alors que vous vous promenez entre les régions du monde aux ordres de chefs de la mafia caustique et de chefs d’agence pour faire des trous de balle dans les corps, vous le ferez pour des raisons qui ont rarement du sens. Cela n’aide pas que les personnages soient tous au mieux désagréables, et étrangement juvéniles au pire – une première quête appelée «Balls Deep» donne le ton au type de narration que seul un adolescent peut vraiment apprécier.

Des armes à feu

"L'Ascension"

(Crédit image: Neon Giant)

La facilité avec laquelle vous pourrez vous dissocier des forces motrices du récit définira probablement à quel point vous vous entendez bien avec The Ascent. C’est un RPG d’action compétent, avec une prise de vue serrée à double manche et des commandes intuitives. Il y a une vraie joie à pousser dans des groupes d’ennemis et à les kiter autour des espaces 3D isométriques, en basculant rapidement entre vos deux armes principales pour infliger un maximum de dégâts et en vous mettant à couvert lorsque vous devez déterminer lequel de vos temps de recharge est prêt à être déchaîné – des grenades de stase qui maintiennent les ennemis en place, un costume de mech exosquelette qui peut être invoqué pour vous donner une puissance de feu supplémentaire, un barrage de micro-missiles qui peuvent être déclenchés de vos omoplates ou des attaques de mêlée dévastatrices qui rompent le sol autour toi.

La couverture offre également une profondeur supplémentaire au combat, car la gâchette gauche peut être utilisée pour introduire une élévation à vos schémas de tir. Si vous vous esquivez derrière un objet à hauteur de taille, vous pouvez appuyer sur la gâchette gauche pour taquiner votre arme dessus, renversant les ennemis envahissants et vous rassemblant avant que la prochaine vague ne soit activée hors écran. Vous devrez réfléchir intelligemment à de telles opportunités, en particulier à l’approche des salles de boss. C’est dans ces zones que les pics de difficulté deviennent un peu ingérables pour les joueurs en solo, plus que dans la coopération en ligne ou sur un canapé, car l’écran se remplit de variantes ennemies et chaque centimètre de l’environnement est inondé de tirs balistiques et élémentaires.

C’est ici que The Ascent est à la fois le meilleur et le plus frustrant. Lorsque vous obtenez le bon rythme de la rencontre, le jeu se sent rapidement comme un produit de Housemarque, offrant le genre de hauts et de bas que vous associez généralement à Alienation ou Nex Machina. Au pire, lorsque vous êtes pris dans des morceaux de l’environnement ou que vous voyez des vagues absurdes d’ennemis difficiles se déverser en même temps, vous ressentirez une certaine frustration dans la mort à cause de la façon dont le jeu gère les points de contrôle et le réapprovisionnement de l’équipement, de l’énergie , et HP.

Aussi amusant que puisse être le jeu de tir, il y a un manque de poids surprenant. Que vous teniez une mitrailleuse, un fusil de précision, un lance-roquettes ou un fusil de chasse à plusieurs canons, les armes se ressemblent en grande partie. C’est en partie dû au fait qu’ils n’ont pas de motifs de grondement ; étant donné la variété, les armes auraient vraiment pu faire avec une partie de l’amour qu’Insomniac a accordé à Sunset Overdrive, faisant en sorte que chaque arme à feu se sente distinctement sous le doigt. Il était également surprenant que Neon Giant ait utilisé une impulsion des déclencheurs d’impulsion sur le contrôleur Xbox Series X pour signaler la recharge de l’équipement tactique, plutôt que des armes éteignant leurs munitions (comme dans Gears 5). Il y a eu quelques cas lors de rencontres calamiteuses où j’étais en proie à la destruction seulement pour trouver mon personnage courir en arrière sans tirer, des dizaines d’ennemis m’abattant, ayant manqué les invites visuelles et audio silencieuses pour recharger la fichue chose – vous avez besoin pour relâcher la gâchette avant que le réapprovisionnement ne s’active.

Panne de communication

"L'Ascension"

(Crédit image: Neon Giant)

À vrai dire, The Ascent a un problème de communication. Pas seulement dans la façon dont il présente ses personnages, raconte son histoire ou donne des informations vitales au combat, mais dans la façon dont il présente les idées fondamentales. Il existe de nombreuses opportunités d’améliorer la multitude de compétences de votre personnage, mais je ne pense pas avoir jamais vraiment compris ce que j’améliorais et comment cela me profitait de manière tangible. Les armes et les armures sont prêtes à fonctionner et à se défendre contre différentes résistances élémentaires, mais le jeu explique mal si vous êtes correctement équipé pour le travail – je ne savais qu’un seul type d’arme fonctionnait mieux contre un certain type d’ennemi lorsqu’un La réalisation a éclaté pour célébrer la combinaison. Ces informations sont éparpillées dans les menus mais la taille du texte est minuscule, ce qui rend difficile l’analyse sur un téléviseur situé loin du canapé.

Heureusement, le texte des sous-titres peut être augmenté, mais ce n’est que la moitié de la bataille. En fait, il y a beaucoup de petits facteurs qui font de The Ascent un jeu conçu pour PC – bien qu’il soit positionné comme une vitrine Xbox Series X dès sa révélation. Les menus sont capricieux et difficiles à naviguer. La carte montre mal où se trouvent les points d’intérêt autour de vous et est encore pire pour signaler les opportunités de quêtes secondaires une fois que vous les avez acceptées, ce qui entraîne de nombreux retours en arrière inutiles – la vitesse de déplacement est si lente que vous j’aurai bientôt recours à des déplacements rapides pour se déplacer. Les problèmes avec la carte sont aggravés dans les principales zones de hub ; ce sont de belles petites zones animées, mais elles peuvent aussi être vraiment désorientantes – bruyantes avec des indices visuels et audio – ce qui joue dans la base cyberpunk de The Ascent, oui, mais cela ne les rend pas amusants à analyser lorsque vous regardez rapidement pour un vendeur ou un PNJ particulier.

The Ascent est un jeu magnifique qui se sent surchargé d’ambition. L’échelle de son monde est grande mais il n’y a pas grand intérêt à y faire. Il est densément peuplé de personnages, mais peu ont peu d’intérêt à dire et encore moins réagissent à la façon dont vos actions ont un impact sur leur réalité. Le combat est serré à contrôler mais a peu de réelle variation. Si vous avez pu rassembler quelques amis avec un abonnement Xbox Game Pass et parcourir The Ascent pendant quelques soirées, vous passerez probablement un bon moment, mais ne venez pas ici en vous attendant à un monde cyberpunk dans lequel vous pouvez investir l’un des vous-même.

The Ascent a été testé sur Xbox Series X, avec le code fourni par l’éditeur.

Le verdict2.5

2,5 sur 5

La revue Ascent : « Belle apparence mais surchargée d’ambition »

Alors que The Ascent est une véritable vitrine visuelle pour la Xbox Series X, il manque de profondeur et de clarté. Il y a un jeu amusant ici, mais il est finalement surchargé.

Plus d’informations

Plateformes disponibles Xbox série X, PC

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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