La quête Starfield Ryujin dans son intégralité

La quête Ryujin de Starfield vous fait travailler pour la mégacorporation, commettant de l’espionnage industriel et d’autres actes sournois pour maintenir l’entreprise au sommet. Vous pouvez commencer à suivre cette voie dans Starfield lorsque vous entendez une annonce sur le travail pour le géant de la technologie, qui vous dirigera vers un kiosque des Industries Ryujin pour postuler à un emploi. Si vous êtes prêt à plonger dans les bas-fonds du monde des affaires, voici un aperçu complet des missions Ryujin dans Starfield.

Retour au travail

Après avoir entendu une annonce pendant que vous vous promeniez dans Jemison, rendez-vous à un kiosque de Ryujin Industries et suivez les instructions pour postuler à un emploi. Peu importe ce que vous choisissez pendant le processus de candidature, car l’algorithme de recrutement est mal conçu et accepte tout le monde, bien que vos réponses dictent ce qui sera dit pendant l’entretien lui-même. Rendez-vous à Neon sur Volii Alpha dans le système Volii, puis entrez dans la Tour Ryujin et parlez à Lane Garza qui vous dirigera vers votre entretien avec Imogene Salzo.

Prenez place avec Imogene et passez le processus d’entretien, après quoi on vous enverra chercher une commande de café au Terrabrew local. Dans le café, vous serez confronté à votre prédécesseur Tomo, et vous aurez le choix entre le persuader ou l’attaquer. Quelle que soit l’issue, retournez voir Imogene – elle est déjà au courant de l’incident et vous donne un nouveau poste en fonction de la façon dont vous avez géré les choses (diplomatiquement ou violemment). Dirigez-vous vers la salle de réunion pour livrer des cafés et rencontrer les autres cadres, avant qu’Imogene ne vous confie votre première véritable mission.

Un pas en avant

Pour votre première expérience d’espionnage industriel, vous devez télécharger un programme sur un ordinateur de CeltCorp, alors rendez-vous à Neon Core et localisez leur bureau. Une fois à l’intérieur, approchez-vous de l’ordinateur marqué et effectuez le crochetage Novice pour y accéder – accroupissez-vous derrière le bureau et attendez que l’agent de sécurité à proximité se déplace avant de commencer, afin de ne pas être détecté. Téléchargez le programme, quittez le bureau et retournez voir Imogene à la Tour Ryujin.

Une nouvelle histoire

Pour votre prochain travail, vous devez placer des preuves incriminantes à Laredo Firearms, alors rendez-vous à Akila City et cherchez un endroit où cacher l’ardoise de données Confidential Files, comme un classeur ou un bureau. Une fois à l’intérieur de l’armurerie, ouvrez la porte à côté du comptoir et montez à l’étage pour trouver l’arrière-boutique. Vous n’êtes pas considéré comme un intrus, mais il y a un employé dans les parages, alors assurez-vous qu’il ne vous détecte pas lorsque vous verrouillez la porte du bureau et le coffre qui s’y trouve. Placez l’ardoise Confidential Files dans le coffre, puis quittez le bâtiment et retournez voir Imogene à la Tour Ryujin.

L’accès est la clé

Cette mission implique l’obtention d’une carte de sécurité auprès du chef de la sécurité de HopeTech, et l’objectif optionnel de porter un costume ou un uniforme d’agent de sécurité peut faciliter les choses. Si vous voulez suivre cette voie, visitez la boutique dans le hall de la Tour Ryujin et parlez à Aito Suzuki, qui vous vendra un costume à un prix raisonnable. Portez-le, puis rendez-vous à HopeTown et recherchez le chef de la sécurité, qui vous parlera si vous êtes bien habillé. Vous pourrez alors le persuader de vous remettre la carte, mais cela vaut la peine d’économiser à l’avance, car vous finirez par vous battre si les choses ne se passent pas comme prévu. Si vous ne voulez pas vous déguiser, l’autre option est de vous faufiler derrière eux et de voler la carte à la tire, mais là encore, il vaut mieux sauvegarder au cas où les choses tourneraient mal. Une fois la carte sécurisée, retournez auprès d’Imogene.

Semer la discorde

Cette mission traite de subterfuges sociaux, car vous devez convaincre deux cadres d’empêcher la conclusion d’un accord entre Quantum Synergies et Infinity LTD. Vous les trouverez tous deux dans l’Astral Lounge, avec Zola Adisa à côté de la piste de danse, et Arthur Cruz dans la cabine 1 sur le balcon VIP. Engagez la conversation, puis utilisez Persuade et sélectionnez l’un des points de discussion suivants dans leurs dossiers s’ils se présentent, afin de les influencer :

  • Zola Adisa :
  • Infinity LTD est la version « bon marché » de Ryujin Industries.
  • En matière d’innovation, Infinity est un suiveur et non un leader.
  • Infinity manque de vision claire et se réorganise constamment.
  • Faites l’éloge de Quantum Synergies si l’occasion se présente.
  • Arthur Cruz :
  • Les bénéfices d’Infinity sont fabriqués. Un audit les ruinerait.
  • Les bénéfices de Ryujin sont 25,7% plus élevés et produisent un produit de meilleure qualité.
  • Les équipes marketing et juridiques d’Infinity ne peuvent se comparer à celles de Ryujin.
  • Les industries de Ryujin offrent une sécurité financière.
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Après les avoir convaincus, vous devez finir de détruire l’accord en changeant la présentation de Nina Hart, alors dirigez-vous vers le couloir du balcon pour trouver une cabine VIP verrouillée. Tant que le garde en patrouille n’est pas à proximité, vous pouvez facilement crocheter la serrure Novice, puis entrer à l’intérieur et échanger les présentations avant de retourner à Imogene.

Les accidents arrivent

Il est maintenant temps de rendre les choses difficiles pour un concurrent, en déclenchant un « accident » en plaçant un dispositif ARC de façon à ce qu’il apparaisse comme une négligence grave de sa part. Retournez à HopeTech, entrez à l’intérieur et traversez le bâtiment jusqu’au chantier naval situé à l’arrière – ne vous inquiétez pas, vous ne serez pas défié en chemin. Suivez le marqueur de mission jusqu’à un vaisseau particulier, puis interagissez avec l’échelle à l’intérieur pour accéder au pont supérieur. Un agent de sécurité se trouve près du panneau sur lequel vous devez installer le dispositif ARC, alors attendez qu’il passe dans la section suivante avant de fermer la porte entre vous pour éviter d’être détecté. Plantez le dispositif ARC, puis retournez à Imogene et signalez votre réussite.

Maintenir l’avantage

Votre prochaine mission consiste à voler les plans des prototypes du Staryard de Trident Luxury Lines en orbite autour d’Akila, et bien que cela semble difficile, ce n’est en fait qu’une promenade de santé. Accostez au Staryard, puis descendez jusqu’au laboratoire d’ingénierie. Attendez que les gardes en patrouille soient hors de vue avant de crocheter les serrures Novice du bureau et du coffre à l’intérieur. Passez le schéma du prototype, puis sortez de là et retournez au QG de Ryujin.

Top Secrets

Vous progressez dans le monde de Ryujin Industries, et votre niveau de sécurité a été augmenté pour vous permettre d’accéder à l’étage de la direction et de rencontrer Ularu Chen. Montez à l’étage et parlez à Maeve, qui vous fera entrer pour parler à Ularu. On vous demandera d’aller rencontrer Simon Ryczek, qui a des informations sur un nouveau produit d’Infinity LTD, et on vous offrira un remboursement de 1 000 crédits pour tous les « frais » encourus pour obtenir ces informations. On vous fournira une phrase de code, de sorte que lorsque Simon dira « On dirait que les Galactic Raiders sont le choix numéro un pour le championnat universel cette année », vous devrez répondre « Le derby du rasoir est le seul vrai sport ».

Rencontrez Simon au-dessus de la baie du vaisseau à Cydonia sur Mars, commencez à discuter et utilisez la phrase de code lorsqu’elle apparaît. Il vous demandera 10 000 crédits pour l’information, mais vous pourrez le convaincre de descendre à 8 000 crédits. Il vous proposera également de tuer un mercenaire qui le poursuit et de rapporter son arme comme preuve, ce qui annulera le coût des crédits. Soit vous accomplissez la mission, soit vous payez le prix, et vous recevrez deux fichiers contenant des informations sur Stanley McMillan, représentant principal d’Infinity LTD. Dirigez-vous vers les bureaux en face, où l’ordinateur de Stanley McMillan sera marqué. Les informations fournies par Simon vous indiqueront à quelles heures il est absent du bureau, mais si vous vous y rendez tard dans la soirée, vous devriez le trouver vide. Piratez le verrou Novice de l’ordinateur, puis naviguez jusqu’à la présentation du Projet Dominion et effectuez un autre piratage Novice pour déposer le fichier sur votre ardoise de données. Rapportez-le à Ularu au QG, puis, après sa révélation, suivez-la pour rencontrer Masako Imado.

Vérification des antécédents

Allez voir Dalton Fiennes, qui essaie maintenant de retrouver la taupe à l’intérieur de Ryujin. La directive Thêta est en vigueur, vous devrez donc infiltrer la Tour Ryujin en tant qu’étranger pour lancer le programme de balayage sur l’ordinateur d’Ularu. Allez rencontrer Nyx chez Madame Sauvage, et il vous échangera le programme contre un prix ou une faveur. La faveur consiste à voler les données d’un autre employé pendant que vous infiltrez la tour, mais si vous ne voulez pas faire cela, payez les 2 500 crédits ou utilisez Persuade pour réduire le coût – d’après mon expérience, Nyx est très difficile à convaincre, donc vous pouvez aussi bien accepter la faveur ou vous contenter de cela. Une fois que vous avez l’ardoise avec le programme dessus, quittez le bar puis suivez le marqueur de mission jusqu’à l’échafaudage sur les toits, appuyez sur le bouton pour faire tourner la grue et créer un chemin, puis parcourez le chemin jusqu’à la bouche d’aération qui donne accès à la Tour Ryujin. Il est préférable de laisser votre compagnon derrière vous si vous en avez un, car il vous permettra de vous faire repérer plus facilement lorsque vous commencerez à vous faufiler.

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Une fois à l’intérieur, vous devrez vous frayer un chemin à travers les gardes pour atteindre votre destination. Interagissez avec le panneau de la première bouche d’aération pour éteindre les lumières et vous cacher plus facilement. Il y a une longue série de sections remplies de gardes qui sont de plus en plus difficiles à éviter, alors à un moment donné, vous voudrez peut-être prendre la balle au bond et simplement sprinter à travers – vous recevrez une petite prime et serez détecté, mais tant que vous ne vous approchez pas trop près des gardes, ils ne vous arrêteront pas. Après avoir exécuté le programme sur l’ordinateur d’Ularu, vous pouvez sortir facilement du bâtiment en utilisant la bouche d’aération au plafond de son bureau, puis aller voir Nyx pour recueillir les informations. Il vous dira que ces informations ne donnent pas une bonne image d’Imogene, mais qu’il est également possible qu’elles aient été falsifiées. Ne vous inquiétez pas si vous avez été repéré ou si vous avez tué quelques gardes au cours de l’opération, car l’équipe juridique s’en occupe. Il considère qu’Imogene est la principale suspecte et vous demande de la lui amener pour l’interroger.

Parties coupables

Lorsque vous vous rendez au bureau d’Imogene pour commencer la mission Starfield Guilty Parties, vous vous apercevez qu’elle n’y est pas, alors parlez à Yuko à l’extérieur et demandez-lui de vous révéler l’emplacement actuel d’Imogene. Elle vous indiquera le Frankie’s Grab &amp ; Go, une couverture pour le Seokguh Syndicate. Vous avez alors le choix entre y aller directement ou parler à Dalton pour obtenir l’accord de l’exécutif. Si vous voyez Dalton, il vous dirigera à son tour vers Benjamin Bayu, le chef du Syndicat, alors rendez-vous à la Trade Tower pour le rencontrer. Entrez dans le salon Astral, puis prenez l’ascenseur VIP et passez par l’arrière du balcon jusqu’à la cabine 4. Expliquez la situation à Bayu, puis vous devrez soit accepter une mission annexe consistant à récupérer une ardoise de données auprès d’un chef du Syndicat, soit réussir à le persuader de vous accorder l’accès.

Quoi qu’il en soit, votre prochaine étape est de visiter le Grab &amp de Frankie ; Allez-y et parlez à Frankie elle-même. Si Bayu a parlé pour vous, elle vous ouvrira la porte de la cachette du Syndicat, sinon vous pouvez essayer de la persuader ou même de voler la clé à la tire. Vous pouvez également suivre l’autre marqueur de mission jusqu’au toit et pirater la bouche d’aération pour entrer dans la cachette par là. Une fois à l’intérieur, allez directement dans l’arrière-salle du Syndicat pour trouver Imogene, qui révèle la vérité sur le complot d’Ularu visant à la piéger pour la fuite du Projet Dominion. Vous pouvez alors choisir de la tuer, d’essayer de la faire venir, ou de la laisser là où elle est – je recommande vivement de la laisser en sécurité pendant que vous démêlez le complot dont elle fait l’objet. Retournez à la Tour Ryujin, où vous pourrez d’abord affronter Ularu – ne vous battez pas avec elle, car Dalton mettra les gardes à vos trousses. Au lieu de cela, donnez les preuves à Dalton et acceptez de travailler avec lui pour tenter de faire tomber Ularu.

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L’ingrédient clé

Allez à l’étage de la recherche et du développement dans l’ascenseur et parlez à Masako, qui veut mettre fin à la situation du projet Dominion. Vous devez accepter de vous soumettre à la procédure pour recevoir l’implant, car il sera nécessaire pour la prochaine mission. Pour commencer votre enquête, vous devrez trouver la réserve de rothicite manquante dans la mine de Carinae III-a, alors allez-y pour enquêter et atterrissez à la station CM RC-1. Entrez dans la mine et combattez de nombreux ennemis de l’Eclipse, avant de vaincre le boss final pour découvrir par qui ils ont été engagés et où va la rothicite.

Ensuite, rendez-vous à la Clinique dans le système de Narion, persuadez ou convainquez le garde Freestar de vous laisser entrer dans la zone restreinte, puis parlez au Dr Lane. Idéalement, éloignez-le de son ordinateur par le dialogue, afin que vous puissiez lire ses fichiers et prélever l’échantillon de rothicite sans vous faire prendre. Retournez voir Masako et Veena pour terminer la mission et préparer le grand final.

Sabotage

Il est temps de faire tomber Infinity LTD, alors allez parler à Dalton pour recevoir le programme de données nécessaire à la plantation. Après une réunion du conseil d’administration, vous serez envoyé au R&D pour faire installer l’implant du Projet Dominion, puis on vous montrera brièvement comment l’utiliser sur DeMarcus. Masako vous expliquera ensuite les deux options pour infiltrer Infinity LTD : vous faufiler par les conduits d’aération et éviter d’être repéré, ou entrer dans le bureau avec une fausse carte d’identité et parler à votre interlocuteur. Les deux options sont délicates, c’est pourquoi je décrirai ci-dessous le chemin que j’ai emprunté.

Après être entré dans Infinity LTD et avoir été accueilli pour votre réunion, prenez l’ascenseur jusqu’au toit. Ouvrez la bouche d’aération, puis utilisez votre nouveau contrôle mental pour faire en sorte que le garde en face éteigne le grand ventilateur, afin que vous puissiez descendre dans la zone en dessous. Piratez les commandes pour surcharger le système de chauffage, remplissant le bâtiment de gaz et évacuant tout le monde sauf les gardes. Ouvrez la bouche d’aération en face, puis suivez le marqueur jusqu’au bureau de Lucas, en piratant la porte si nécessaire, puis en piratant l’ordinateur pour télécharger le programme Overseer. Ensuite, espérez descendre dans les tuyaux à proximité et suivez les escaliers vers R&D, où vous pouvez passer par une bouche d’aération et descendre dans la cage d’ascenseur pour accéder à la salle.

Si vous ne l’avez pas encore fait, c’est probablement le moment de passer aux armes et d’éliminer les gardes avec des armes paralysantes ou mortelles. Dirigez-vous vers le bureau de Faye et piratez son ordinateur, puis prenez la carte magnétique sur son bureau pour accéder à la zone sécurisée où se trouve le prototype de Neuroamp. Là, vous pouvez pirater l’ordinateur de sécurité pour arrêter les alarmes (si elles ne se déclenchent pas déjà), puis prendre le prototype et retourner vers la cage d’ascenseur par laquelle vous êtes entré pour trouver un autre ascenseur en état de marche par lequel vous pouvez vous échapper. Retournez au QG de Ryujin et vous aurez presque terminé.

Niveau exécutif

Votre dernière mission dans la quête Starfield Ryujin est de parler à tous les cadres et de les convaincre d’accepter ou de rejeter l’offre de rachat d’Infinity LTD. Vous pouvez également évoquer le projet Dominion et les convaincre de poursuivre ou d’abandonner ces recherches. Il est facile de les orienter dans l’une ou l’autre direction grâce à vos pouvoirs de contrôle mental. Une fois que vous avez parlé à tout le monde, rendez-vous dans la salle du conseil d’administration pour voir les résultats. Quel que soit votre choix, les récompenses que vous recevrez à la fin seront les mêmes, et vous ne ferez que décider de l’avenir des autres.

Par la suite, vous aurez votre propre bureau dans la Tour Ryujin, avec un kiosque que vous pourrez utiliser pour obtenir d’autres missions dans la même veine que vos précédentes missions ici. Vous trouverez également plusieurs nouvelles armes et des ressources pratiques dans votre bureau. Félicitations, vous faites désormais partie de la machine de l’entreprise !

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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