(Crédit d’image: Bandai Namco)
Elden Ring est plus accessible que Dark Souls à bien des égards, mais pas en ce qui concerne le parade.
Parler dans n’importe quel jeu d’âmes n’est pas une chose facile à faire. Un timing précis est nécessaire pour éloigner les attaques, ce qui en fait une manœuvre de récompense à haut risque. Pourtant, c’est la tactique de choix pour de nombreux fans de Brave Souls. Mais si vous rencontrez des problèmes avec les ennemis de pari dans les terres entre les deux, vous n’êtes certainement pas seul. Depuis le lancement d’Elden Ring, les joueurs, nouveaux et anciens, ont eu du mal à se déplacer. En comparant le système Parry dans Elden Ring à celui de Dark Souls 3, un fan a prouvé qu’il est beaucoup moins indulgent de la dernière du logiciel.
Dans une vidéo sur le Sandredit d’Elden Ring, l’utilisateur Yorutsubasa explique que cette décision est plus difficile à faire dans Elden Ring que dans Dark Souls 3 pour deux raisons. Premièrement, le timing pour une parade dans Dark Souls 3 est plus tard, ce qui signifie que vous devrez être beaucoup plus rapide si vous voulez le retirer avec succès dans Elden Ring. Comme le montre les images, ce qui serait une parry parfaitement chronométrée dans Dark Souls 3 est trop tard dans le ring Elden, donc toute cette expérience précédente des jeux logiciels n’est pas nécessairement un avantage ici.
La deuxième raison a à voir avec la plage. Dans Elden Ring, vous devez être assez proche de, comme le dit Yorutsubasa, « pour sentir leur souffle puant », tandis que la parade dans les âmes sombres 3 peut être faite de bien plus loin.
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La parade dans le ring Elden est sans aucun doute difficile à maîtriser, mais parvenez à le faire, et vous pouvez rendre votre quête pour devenir Elden Lord beaucoup plus facile.
Le dernier patch d’Elden Ring corrige les attaques de maltraitation de la vie de Malenia, ce qui signifie plus de guérison libres effrontés pour la lame de Miquella.
Vous aurez du travail pour vous si vous espérez voir les crédits d’Elden Ring comme le dernier tronçon du jeu le fait Les 100 premières heures ressemblent à des vacances .
Anne-Marie Ostler
Écrivain indépendant
Originaire d’Irlande, j’ai déménagé au Royaume-Uni en 2014 pour poursuivre un diplôme de journalisme et de relations publiques à l’Université du Staffordshire. Après cela, je suis indépendant pour Gamesmaster, Games TM, le magazine PlayStation officiel et, plus récemment, Play et GameSradar +. Mon amour du jeu est passé de la défaite avec succès de ce premier goomba dans Super Mario Bros sur le NES. Ces jours-ci, PlayStation est ma confiture. Lors du jeu ou de l’écriture, je ne trouve généralement pas d’erreur sur Internet pour tout ce que Tomb Raider lié à ajouter à ma collection de souvenirs hors de contrôle.