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La mise à jour de nouvelle génération des Avengers de Marvel a offert une chance de rédemption pour le combattant de super-héros décousu. Après un lancement difficile – de la réaction négative au fait que Spider-Man soit un personnage exclusif de PlayStation à la chute rapide du nombre de joueurs actifs – la chance de présenter le jeu à son apogée technique sur PS5 et Xbox Series X donne au développeur Crystal Dynamics une occasion rare de faire une seconde impression.

C’est un bien pris pour la plupart, avec beaucoup de nouveaux fioritures qui aident à faire un bien meilleur cas pour le pop-corn beat-em-up. De la fréquence d’images de 60 ips qui donne à l’action un flux plus fluide, à la façon dont le DualSense a été étroitement intégré dans le jeu, la version de nouvelle génération de Marvel’s Avengers fait beaucoup pour augmenter considérablement le facteur wow.

Mais en fait-il assez pour nous convaincre qu’il a les jambes que Square-Enix veut clairement qu’il ait? Eh bien, c’est une question plus délicate, et une question qui est clairement au cœur de tout ce que le jeu va bien et mal …

Avengers (Re) assembler

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(Crédit d’image: Square-Enix)

Ce problème réside dans les fondations de Marvel’s Avengers depuis le début et dans sa surconsommation inutile du fantasme du pouvoir des super-héros. Parce que si nos héros peuvent ressembler à leurs homologues sur grand écran, le jeu lui-même n’a apparemment rien appris du MCU. Bien qu’elle se déroule dans un univers qui s’étend sur des années de films et d’émissions de télévision, chaque histoire individuelle parvient à garder les choses simples, avec n’importe qui capable de plonger et de suivre les grandes lignes de ce qui se passe.

Marvel’s Avengers, tout simplement, ne le fait pas. J’ai joué pendant environ 30 heures, peaufiné la campagne principale et plongé dans les deux packs complémentaires, et il y a encore des devises que je choisis et dont je ne sais pas quoi faire. En essayant de créer un monde persistant de style Destiny, les Avengers de Marvel vous embourbent avec du butin, des points de compétence, des matériaux de mise à niveau et d’autres bibelots ennuyeux. Bien qu’il soit clair que les choses de la fin du jeu deviendront prioritaires au fur et à mesure que j’avancerai, cela détourne toujours les forces fondamentales du jeu.

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(Crédit d’image: Square-Enix)

Parce que lorsque vous vous promenez autour de robots battants ou que vous vous attaquez aux missions principales du jeu, il trouve un rythme détendu qui vous fait vous sentir comme les personnages que vous incarnez. De l’exubérance juvénile de Kamala Khan au pouvoir bouleversant de Hulk, il y a un appel indéniable à orchestrer un combat directement à partir d’une page de bande dessinée. Et c’est là que la mise à jour de nouvelle génération met ce charme en évidence.

Le framerate amélioré contribue grandement à rendre ces combats aussi spectaculaires qu’ils en ont l’air, tandis que le mode de résolution ajoute une charge d’effets supplémentaires pour vraiment jouer l’action technicolor. Pendant ce temps, le contrôleur Dualsense de la PS5 communique avec brio la puissance à portée de main, des répulseurs d’Iron Man en charge jusqu’à Hulk arrachant d’énormes morceaux de gravats du sol. Avec quelques mises à niveau simples, Marvel’s Avengers a trouvé un moyen d’ajouter un peu d’éblouissement cinématographique à l’action. C’est un plan qui devrait servir de voie à suivre pour le jeu.

Viser mieux

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(Crédit d’image: Square-Enix)

Bien sûr, je ne veux pas dire que tous les quelques mois, le jeu devrait faire l’objet d’une refonte de nouvelle génération, et je ne m’attends pas à ce que des graphismes 8K et mon propre costume Hulkbuster soient livrés à ma porte à la fin de l’été. Mais c’est la première fois que je ressens le besoin de continuer à revenir sur Marvel’s Avengers car ses nouvelles extensions d’histoires me donnent un endroit pour profiter des nouvelles cloches et sifflets flashy. Ce qui m’empêche de vraiment m’engager, c’est la micro-gestion qui semble être intégrée au jeu.

Et c’est là que nous revenons à mon point sur la simplicité. Marvel’s Avengers a plus de butin, de devises, d’arbres de compétences et d’objets de collection qu’il ne sait quoi en faire. Non seulement je recherche constamment des cages thoraciques améliorées pour Hulk ou de meilleures flèches pour Kate Bishop, mais je dois ensuite trouver des nanotubes, du plasma et d’autres éléments-je suis-trop paresseux-pour-nommer pour ensuite les mettre à niveau. Ajoutez un système de mise à niveau entièrement distinct qui vous permet de débloquer de nouveaux combos, et on a l’impression que le jeu est à 50% Hulk et à 50% d’administration de Bruce Banner.

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(Crédit d’image: Square Enix)

Maintenant, après le lancement de la feuille de route 2021 de Marvel’s Avengers, nous avons une bonne idée de ce qui va arriver cette année, avec Black Panther comme attraction phare. Mais à bien des égards, ce que je préfère voir, c’est une feuille de route sur la façon dont le jeu peut ramener les choses à l’essentiel. Avec l’add-on War for Wakanda nous donnant une nouvelle histoire, ma configuration idéale serait de découvrir que T’Challa n’a pas réellement besoin de maintenance de butin, et je peux simplement profiter de son histoire sans me soucier de mon niveau de puissance.

Maintenant, ce n’est pas moi qui plaide pour que les Avengers de Marvel soient un chef-d’œuvre incompris – c’est un beat-em-up engageant avec une collection de personnages amusants qui a fait une tentative malavisée d’être le seul jeu auquel vous jouez à nouveau. Comme The Division, Anthem, Outriders et un certain nombre de titres qui ont vu l’argent gagné par Destiny et qui pensaient vouloir en avoir une part, les tentatives pour vous garder enfermé dans son orbite sont compréhensibles d’un point de vue commercial, sinon tout à fait adapté à ce style d’action. Mais maintenant que j’ai vu ce que le jeu peut être à son meilleur, je serais ravi de le regarder dépouiller les bagages inutiles et de donner suite à cette deuxième impression prometteuse.