La fuite de skate 4 révèle 30 secondes de séquences pré-alpha

"Skate (Crédit d’image: EA)

Une fuite récente de Skate 4 révèle un peu plus de 30 secondes de séquences pré-alpha.

Comme l’a souligné Jeff Grubb de VentureBeat, les images ont été divulguées via un compte de brûleur sur Odysee. Il montre le personnage du joueur qui patiner dans une zone urbaine broyant sur les rails et effectuant des tours comme des flips de coup de pied et des shuvits pop. Ni le modèle de caractère ni les environnements n’ont de textures, ce qui est normal pour les images prototypes pré-alpha. Grubb rapporte que EA teste une construction précoce pour comprendre la « sensation » du jeu avant qu’elle étouffe les environnements et les visuels.

Vérifiez-le:

Il s’agit de 4 images pré-alpha. Cela correspond à ce que j’ai entendu parler d’où le jeu est de plusieurs personnes. Ils essaient de bien se sentir, ce qui est probablement l’aspect le plus important d’un jeu de skate. https://t.co/axnv2agk6z pic.twitter.com/nuinhghxlgapril 20, 2022

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Le directeur créatif de la série Cuz Parry et le directeur du jeu Deran Chung ont annoncé Skate 4 lors de la vitrine E3 2020 d’EA, mais n’ont pas révélé beaucoup au-delà du jeu. En fait, nous n’avons pas encore vu autant comme un extrait de gameplay réel, faisant de cette vidéo divulguée les premières images réelles de Skate 4 en action.

Le prochain épisode de la légendaire bordure culte s’appelle simplement Skate – pas d’appendice numérique cette fois-ci – et en février, EA a publié une brève mise à jour disant que le jeu serait « lancé bientôt ». Grubb, un initié avec un bilan fiable, dit qu’il ne s’attend pas à ce que Skate 4 lance en 2022 mais prédit que nous en entendrons plus sur le jeu « bientôt ». On ne peut qu’espérer; Cela fait environ 12 ans que Skate 3 a été lancé (excuses pour le rappel que 2010 est il y a 12 ans maintenant).

Pour tout ce que nous sommes ravis de jouer cette année, consultez notre vaste guide de de nouveaux jeux de 2022 .

"Jordan Jordan Gerblick

Après avoir marqué un diplôme en anglais de l’ASU, j’ai travaillé comme éditeur de copie tout en freelance pour des endroits comme SFX Magazine, Screen Rant, Game Revolution et MMORPG sur le côté. Maintenant, en tant que rédacteur du personnel de la côte ouest de Gamesradar, je suis responsable de la gestion de la branche exécutive régionale de l’ouest du site, alias mon appartement, et d’écriture sur le jeu d’horreur que j’ai trop peur de terminer.

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