La chernobylite imprègne l’horreur de la survie de niveaux terrifiants d’authenticité numérisée en 3D

Tchernobyl n’est pas exactement un nouveau territoire pour les jeux vidéo. La zone d’exclusion a été le théâtre de la furtivité de Call of Duty, S.T.A.L.K.E.R. horreur de survie, et beaucoup de pelle Steam entre les deux. The Farm 51, le développeur du prochain FPS Chernobylite, en est bien conscient, mais espère offrir quelque chose qu’aucun autre jeu n’a dans cet espace de jeu réel : l’authenticité. En fait, le directeur créatif Wojciech Pazdur a déclaré à GamesRadar + que Tchernobylite n’a pas commencé sa vie comme un jeu, mais comme un « documentaire VR interactif sur l’histoire de la catastrophe de Tchernobyl ».

« Nous avons passé plus d’un an à collecter les photos, les vidéos et les scans 3D de la zone », a-t-il déclaré à GamesRadar +, après l’apparition de Chernobylite au Future Games Show. « A chaque voyage à cet endroit, nous sommes devenus de plus en plus convaincus que nous avions trouvé l’emplacement idéal pour notre prochain jeu d’horreur de survie. Les histoires de personnes qui ont été témoins de la catastrophe nous ont fait réfléchir à ce que pourrait être l’arrière-plan des héros de Tchernobylite, et en 2017, nous avons écrit le premier brouillon du document de conception qui s’est finalement transformé en prototypes de gameplay, en démo technique et en production suivante. »

Désormais en accès anticipé sur Steam, Chernobylite s’impose rapidement comme l’un des nouveaux jeux les plus excitants de l’année, mariant une histoire de science-fiction captivante et axée sur le choix avec un gameplay de tir de survie dans l’un des plus détaillés et réalistes. recréations de son homonyme encore.

Leçon d’histoire

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(Crédit image: The Farm 51)En savoir plus

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(Crédit image : Nintendo)

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« Tchernobylite était censé être une expérience d’horreur de survie plus axée sur l’histoire », explique Pazdur du septième projet original de The Farm 51. « Mais plus nous développions la possibilité d’explorer la zone d’exclusion de Tchernobyl, plus nous nous rendions compte que le jeu devrait grandir avec sa non-linéarité et sa liberté de choix, et ressembler à un mélange de jeux RPG classiques et modernes. »

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Cette histoire non linéaire met les joueurs dans les bottes dangereuses d’un physicien sur le site de la centrale nucléaire, qui perd son fiancé lors des événements de la catastrophe. 30 ans plus tard, et ils reviennent pour découvrir ce qui s’est exactement passé à Ground Zero, mais soyez prévenus; en tant que version surnaturelle de l’événement du monde réel, Chernobylite promet beaucoup d’étranges et d’inattendus.

Pour The Farm 51, la création de cette histoire a été l’un des plus grands défis du développement jusqu’à présent; l’année dernière, l’équipe a complètement réécrit son scénario pour « s’assurer que le mystère de Tchernobylite sera inoubliable », mais Pazdur dit que cette refonte a toujours été une fatalité du cycle d’accès anticipé du jeu.

« Nous avons opté pour l’accès anticipé sachant que nous devons fournir quelque chose qui n’est pas terminé et sujet à changement – dans tous les aspects possibles, y compris le scénario. Le seul problème était du côté de la production, car l’enregistrement vocal, les traductions et l’assurance qualité du texte se déroule normalement dans les derniers mois de la production, et nous avons dû les répéter plusieurs fois pour permettre aux joueurs de ressentir le type de jeu que nous faisions. Mais pour livrer la version finale du jeu, nous avons soigneusement réécrit, relu , traduit et tout enregistré de la manière dont nous pensons qu’il devrait être fait. »

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(Crédit image: La Ferme 51)

« Nous avons passé plus d’un an à collecter des photos, des vidéos et des scans 3D. »

Wojciech Pazdur

Ce qui est resté cohérent tout au long du développement, cependant, a été l’engagement de The Farm 51 à créer un espace de jeu authentiquement modélisé sur ses propres scans 3D de la zone d’exclusion ; « C’était la seule chose qui était certaine », dit Pazdur.

« Avant même de savoir qui serait le héros principal et quelle serait l’intrigue du jeu, nous savions que nous voulions emmener les joueurs dans la zone d’exclusion de Tchernobyl que nous avions vue de nos propres yeux. Nous avons développé la technologie interne nommée Reality 51, et nous avions déjà beaucoup d’expérience dans l’utilisation des scans 3D grâce à notre travail sur [le thriller psychologique 2017] Get Even. »

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« Passer autant de temps dans la zone d’exclusion et traiter les quantités excessives de données collectées lors des voyages en Ukraine a été le plus grand défi de production que nous ayons eu dans toute l’histoire de notre développeur. Et pour certaines personnes impliquées dans cette partie de la production, il C’était la période la plus aventureuse de leur carrière. Lorsque nous avons lu les commentaires des joueurs Early Access sur Steam, nous étions très heureux et fiers de ce que nous avons accompli avec cela, car c’était une énorme quantité de travail acharné.  »

Entrer dans la zone

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(Crédit image: La Ferme 51)

Vous pourriez vous demander si tourner une aventure de science-fiction à partir d’un désastre réel, dont les gens ressentent encore les répercussions, risque de paraître insipide. Nous avons certainement eu beaucoup de films hokey sur Tchernobyl pour illustrer à quel point il est facile de le faire, après tout. Pazdu, cependant, soutient que le cadre est une trop bonne opportunité à ignorer du point de vue de la création de jeux, mais espère que les joueurs dépasseront les réserves initiales pour trouver une expérience qui vise à équilibrer soigneusement la frontière entre éducation et divertissement.

« Si vous réalisez seulement que cela ne manque pas de respect à la vraie tragédie (et heureusement, nous savons que ce n’est pas parce que nous avons passé d’innombrables heures à en discuter avec les témoins de la catastrophe), alors tout ce qui concerne Tchernobyl en fait un monde prêt à l’emploi et décor d’histoire pour l’horreur de science-fiction. Lorsque vous visitez cet endroit pour la première fois, vous avez l’impression d’explorer une scène post-apocalyptique du monde réel avec des éléments d’horreur dispersés tout autour.  »

Prévu pour quitter l’accès anticipé le mois prochain, Chernobylite devrait également atterrir sur les consoles, y compris le matériel de nouvelle génération de la PS5 et de la Xbox Series X/S. Le Farm 51 promet « le lancer de rayons, le suréchantillonnage de résolution, un meilleur post-traitement et des effets spéciaux » sur ces nouvelles plates-formes, ainsi que des textures de meilleure qualité grâce à la technologie de numérisation 3D sur mesure du studio. Jusqu’à présent, les réactions au jeu sur Early Access ont été extrêmement positives, et Pazdu est convaincu que le studio maintiendra cet élan alors qu’il présentera Chernobylite à un public plus large plus tard cet été.

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« Nous pensons que la plus grande réussite de l’accès anticipé est que nous sommes confiants de répondre aux attentes des joueurs avec les éléments du jeu qui étaient les plus importants pour nous. Cela ne signifie pas que nous pensons que le jeu est parfait, mais au moins nous ne sommes pas assis nerveusement en pensant à quel point la réception des joueurs différera de notre imagination. »

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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