Journey Developer révèle comment l’emblématique cap a été créé dans le fil du 10e anniversaire

"Périple" (Crédit d’image: ThatGameCompany)

Le directeur de Journey Art, Matt Nava, a partagé une série d’art conceptuel et d’autres morceaux de toute l’histoire du jeu, juste à temps pour le 10e anniversaire du jeu.

Nava a publié un long fil Twitter (s’ouvre dans un nouvel onglet) rempli de commentaires et d’images comparant « Early Dev Images » et « Comment les choses expédiées ». Chose intéressante, Nava a partagé quelques itérations différentes du personnage jouable vêtu de la cape emblématique que nous connaissons et aimons aujourd’hui, démontrant comment elle a pris vie.

« Chaque personnage ici était jouable à un moment donné dans une première version du jeu », a écrit Nava. « Je suis passé de l’humanoïde à très détaillé, et de retour au minimum que possible. Chaque itération était une étape importante pour trouver la conception finale. »

Chaque personnage ici était jouable à un moment donné dans une première version du jeu. Je suis passé de l’humanoïde à très détaillé, et je reviens aussi minimal que possible. Chaque itération était une étape importante pour trouver la conception finale. #Journey pic.twitter.com/i8d8m2jl7umarch 13, 2022

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Après avoir travaillé pour obtenir le cap du personnage à droite, Nava a noté comment il avait sauvé un ciel bleu plus brillant pour la fin du jeu comme une « récompense », utilisant plutôt un ciel vert dans une scène antérieure pour tempérer cette excitation.

Voici la scène du désert contre un prototype de peinture et 3D que j’ai fait. Je voulais sauver un ciel bleu vif pour la fin du jeu en récompense, alors j’ai mis un ciel vert dans cette scène précédente. #Journey pic.twitter.com/mo9ckmrszvmarch 13, 2022

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De plus, Nava a révélé à quoi ressemblait le niveau de surf dans les coulisses de l’éditeur du jeu. Il l’a appelé l’un des «niveaux les plus complexes à construire», ce qui semble assez évident sur la base des subtilités de l’image partagées de l’éditeur.

Voici à quoi ressemblait le niveau de surf dans notre éditeur. Ce fut l’un des niveaux les plus complexes à construire. J’ai passé tellement de temps à peaufiner l’angle, la position et la forme de chaque rampe et ravin. #Journey pic.twitter.com/ydrehsr4vomarch 13, 2022

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Nava a également révélé la zone underground « effrayante » de Journey avec un aperçu de la maquette et du concept 3D originaux qu’il a créés pour cela. Journey a presque décroché une note d’adolescente parce que certains critiques pensaient qu’il contenait des effets sanguins, ce qui n’était pas le cas (c’était censé être en tissu), mais l’équipe a modifié les couleurs des particules pour être moins rouge pour aller pour une note E.

La zone souterraine effrayante par rapport à la maquette 3D et au concept que je l’ai fait. Cette scène a presque obtenu le jeu une note pour adolescents parce que les critiques pensaient qu’il y avait des effets sanguins. Nous avons changé la couleur de certaines particules pour être moins rouge pour obtenir une note E. C’était censé être un tissu! #Journey pic.twitter.com/NI9G9S1RGFMACH 13, 2022

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Enfin, Nava a discuté du dernier moment du jeu par rapport à un concept qu’il a créé des années auparavant.

« À l’époque, je ne savais pas quelle serait la fin », a-t-il écrit. « Je me souviens du moment à la fin lorsque nous avons obtenu le moment juste pour ça. Ça a fait le match! »

Moment final du jeu contre un concept que j’ai créé lors de l’un des tout premiers jours de Dev, des années auparavant. À l’époque, je ne savais pas quelle serait vraiment la fin. Je me souviens du moment à la fin lorsque nous avons obtenu le moment juste pour cela. Cela a fait le jeu! #Journey pic.twitter.com/bj5hsgbst5 mars 13, 2022

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Le fil de Nava est plein de perspectives supplémentaires sur la façon dont le voyage a vu le jour. Il reste un jeu d’aventure massivement populaire pour les joueurs de toutes les bandes, et cette contribution du dixième anniversaire la rend d’autant plus magique.

Assurez-vous de consulter notre Journey Review si vous ne lui avez toujours pas donné de tourbillon.

"Brittany Brittany Vincent

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