Je suis obsédé par les différentes façons dont Oxenfree 2: Lost Signals vous permet de plonger dans son histoire

"Oxenfree (Crédit image : MWM Interactive)

Pendant la démo de Oxenfree 2: Lost signaux, je regarde le protagoniste Riley Poverly marcher le long d’un chemin avec une vieille connaissance du lycée, Jacob. La paire parle d’un enseignant dont Jacob se souvient qu’ils avaient tous les deux, et tout comme le premier jeu Oxenfree, des options de réponse apparaissent au-dessus de la tête de Riley sous forme de bulles qui commencent lentement à s’estomper. Le système de dialogue de signature de Night School Studio revient bien sûr, imprégnant les conversations d’un flux naturel et organique – je suis déjà ravi de l’utiliser pour me lier d’amitié avec une nouvelle et plus ancienne distribution de personnages.

Lost Signals vous voit incarner Riley, une chercheuse en environnement qui retourne dans sa ville natale de Camena pour enquêter sur de mystérieux signaux radio qui causent d’étranges perturbations aux équipements électroniques. En peu de temps, Riley se retrouve prise dans des événements surnaturels et le dangereux complot d’un culte étrange connu sous le nom de Parentage. En s’éloignant des protagonistes adolescents du premier jeu, l’équipe de Night School Studio a vu une opportunité d’explorer un autre type d’histoire de passage à l’âge adulte.

« Pour nous, c’était l’occasion de raconter une nouvelle sorte d’histoire de passage à l’âge adulte, mais à un point différent de l’âge réel des personnages du jeu », a déclaré l’écrivain principal et co-fondateur du studio Adam Hines. « Donc, alors que dans le premier match, c’étaient des lycéens qui étaient sur le point de quitter l’école et sur le point de devenir adultes, et qui ont l’anxiété et l’anxiété, et les inquiétudes sur ce que c’est et ce que cela signifierait. Maintenant, ces personnages sont beaucoup plus âgés, mais ils ont aussi leurs propres changements de vie qu’ils traversent, et sont capables de filtrer cela à travers ce monde surnaturel effrayant très étrange et ces ensembles de règles, et ce problème imminent beaucoup plus important qu’ils doivent résoudre. une excellente occasion de raconter une autre histoire de sentiments similaires sur le ton, mais d’aborder des thèmes très différents. »

Talkie walkie

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(Crédit image : MWM Interactive)

Malgré l’évolution vers des personnages plus anciens, Oxenfree 2: Lost Signals conserve l’aspect et la convivialité qui ont contribué à définir le succès indépendant de 2016. De son style artistique pictural à l’atmosphère effrayante et à la façon dont les conversations se déroulent autour de vous, il est facile de se replonger dans une nouvelle aventure. En regardant la carte de Camena, le sens plus large de l’échelle dans Lost Signals me frappe tout de suite. Avec un cadre plus vaste à explorer par rapport à l’île Edwards d’Oxenfree, Night School donne aux joueurs plus d’agence dans la façon dont ils peuvent aborder chacun des scénarios du jeu. Au fur et à mesure que vous naviguez dans des zones, par exemple, différentes manières de traverser le paysage vous seront présentées, avec des chemins plus risqués ou des itinéraires plus longs et plus sûrs.

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Tout comme le premier jeu, les choix sont souvent également liés à vos réponses de dialogue. Tout au long de votre voyage à Camena, vos conversations avec Jacob façonneront la façon dont il vous perçoit et votre histoire au lycée, mais contrairement à l’original Oxenfree, vous pourrez désormais parler à un groupe de personnages beaucoup plus large que votre compagnon proche. Après avoir traversé une grotte, Riley et Jacob arrivent dans une zone densément couverte de brouillard, et c’est ici qu’entre en jeu l’une des nouvelles fonctionnalités les plus excitantes de Lost Signals.

Riley reçoit un appel sur son talkie-walkie – un nouvel outil que vous pourrez utiliser pour parler à d’autres résidents de Camena. Des inconnus mystérieux aux habitants ayant besoin d’aide, le talkie-walkie ajoute au sens de l’échelle et de la profondeur en apportant les deux quêtes secondaires et une couche supplémentaire de choix. Lorsque vous recevez un appel, vous pouvez décider si vous souhaitez répondre, potentiellement aider ou simplement l’ignorer tous ensemble.

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(Crédit image : MWM Interactive)

« Le walkie a vraiment ouvert les choses », explique le réalisateur et co-fondateur du studio Sean Krankel. « Parce que, alors que dans le premier jeu, toute votre communication est tellement concentrée sur qui est juste avec vous à ce moment précis, le walkie nous permet de communiquer de manière asynchrone avec des gens à différents endroits, de dialoguer avec eux en tendant la main à quand ils ne l’attendent pas, ou qu’ils interrompent certains moments spécifiques. Et donc, si vous pensez à toutes les complexités du fonctionnement déjà du système de dialogue, s’ajoutant maintenant à cela un nouveau système d’avoir les nombreux amis et ennemis que vous rencontrez au cours du jeu avec le walkie sont vraiment utiles. »

« La façon dont nous l’avons vu est que chacun de ces nouveaux personnages que vous rencontrez a ses propres histoires qui sont très complètes, et vous pouvez soit les manquer totalement, soit y participer, soit les laisser pendre fils à mi-chemin », poursuit Krankel. « Mais vraiment, cela nous permet d’avoir une distribution beaucoup plus large. Donc, certaines de ces personnes que vous rencontrerez en personne, d’autres que vous ne connaîtrez que par le walkie d’une manière mystérieuse. Même si cela semble joli simple à première vue, cela change considérablement la façon dont les gens peuvent interagir avec l’histoire. »

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Le temps pleure

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(Crédit image : MWM Interactive)

« Je pense que nous aimons ce monde et aimerions continuer même au-delà de celui-ci en créant plus de jeux dans cet espace. »

Sean Krankel

Les choix que vous faites (ou non, selon le cas) sur votre talkie-walkie peuvent également avoir des conséquences plus larges sur l’histoire. « Tous vos choix s’ajoutent lentement à quelques grands types de fins différents que vous pourriez avoir », explique Hines. « Mais les choix micro et macro que vous avez faits en cours de route affectent également votre capacité à faire certains choix à la fin. Donc, si vous vous êtes lié d’amitié avec certains personnages, avez aidé certaines quêtes de talkie-walkie, trouvé tout dans le jeu, ou juste dirigé vers les endroits où vous savez que vous devez aller, tout cela est en quelque sorte pris en compte de manière très naturaliste, espérons-le. et vous aviez en quelque sorte Riley méritait. »

Avec un cadre plus vaste et plus de façons d’interagir avec le monde et ses habitants, de nouveaux éléments surnaturels ouvriront également Camena de manière étrange et inhabituelle. Comme le confirme Krankel, Oxenfree 2: Lost Signals est « vaguement lié » au premier jeu, les portails faisant un retour pendant le voyage de Riley pour enquêter sur les mystérieux signaux radio. Les portails effrayants du premier jeu pourraient vous transporter complètement dans un autre endroit et servir de moyen pour les êtres surnaturels de communiquer avec les vivants. Maintenant, ces portails semblent également être à Camena, mais cette fois-ci, Riley devra également faire face à de nouveaux événements paranormaux connus sous le nom de déchirures temporelles.

Les larmes temporelles vous permettent d’explorer un lieu dans une autre chronologie et de le voir tel qu’il était dans le passé. Le côté surnaturel de Oxenfree 2: Lost Signals ouvrira le décor de manière intéressante de manière intrigante et mystérieuse, et j’ai hâte de découvrir tout ce qui nous attend alors que nous nous aventurons à travers Camena. Du point de vue de la narration, comme l’exprime Krankel, les événements fantomatiques et les événements étranges peuvent également servir de moyen d’explorer les histoires et les problèmes des personnages de manière unique, ce qui est l’une des raisons pour lesquelles l’équipe de Night School Studio avait hâte de revenir à Le monde d’Oxenfree pour créer une autre expérience avec de nouveaux protagonistes.

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« Nous avons réalisé que tous les événements surnaturels d’un jeu Oxenfree sont presque comme tenir un miroir aux personnages qui vivent ces problèmes », a déclaré Krankel. « Et soit à travers des événements fantomatiques, des boucles temporelles, etc., nous pouvons vraiment nous plonger dans leurs défis personnels singuliers. Et donc pour nous, il s’agissait vraiment moins de se dire: » Oh, nous devons continuer l’histoire de n’importe quel personnage en particulier « , et plus à propos de « Oh, introduisons de nouvelles histoires et trouvons de nouvelles façons d’amener les gens à traiter ces problèmes dans un contexte vraiment effrayant. Je pense que nous aimons ce monde et aimerions continuer même au-delà de celui-ci en créant plus de jeux dans cet espace. »

Oxenfree 2: Lost Signals devrait sortir en 2022 sur PC (Steam et Epic Games Store), PS4, PS5 et Nintendo Switch.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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