Je ne crois pas que Elden Ring est plus accessible, mais c’est vraiment plus sensé

"Elden (Crédit d’image: Bandai Namco)

Pendant trois jours la semaine dernière, ma vie à Elden Ring a été une journée de marmotte sombre et tordue. Au lieu de Bill Murray, j’ai eu le terni. Au lieu d’Andie MacDowell, j’avais Nepheli Loux. Au lieu d’une mascotte de rongeurs louée, j’avais trois esprits de loup solitaires prisés. Et, au lieu de lutter contre le même cycle en boucle 24 heures encore et encore, j’ai eu Godrick le greffé à mon cul partout dans la boutique. Tout ce qui manquait était Sonny et Cher sur une horloge radio-alarme de chevet.

Ne vous y trompez pas: Elden Ring peut être aussi punissant que n’importe lequel des RPG d’action précédents de FromSoftware. Vous avez peut-être lu ailleurs qu’il est plus accessible que le catalogue arrière du développeur, mais je ne suis pas convaincu que c’est le cas. Mes relations avec Godrick the Grefted – le deuxième combat de boss obligatoire du jeu – m’a donné le même Deja Vu exaspérant / glorieux souffert aux mains de l’orpheline de Bloodborne de Kos, de la bataille de Sekiro, et de Dark Souls, Ornstein et Hough, la bataille elle-même réfléchissant Le même cycle d’essai de réparation depuis les jeux de logiciels est réputé. Ce que est différent ici, c’est la configuration, avec Elden Ring introduisant un certain nombre de fonctionnalités gamifiées qui rendent le processus de mort encore et encore (et encore) beaucoup plus facile à étaler. Je ne crois pas nécessairement qu’Elden Ring est plus accessible, alors, mais je pense que c’est plus sensé.

Je t’ai, bébé

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Elden Ring a-t-il ce qu’il faut pour devenir Skyrim de cette génération?

Je sais, je sais, git gud mate. Il semble que cette branche fatiguée (s’ouvre dans un nouvel onglet) de la «façon dont les jeux vidéo devraient être difficiles? Le discours n’a pas évolué depuis la dernière sortie de Frowsoftware. Mais, en fait, une partie de ce que j’aime dans les jeux du développeur est à quel point ils me font fonctionner, malgré combien ils m’ont battu dans le processus. Ayant vécu ses sorties précédentes au cours des 13 dernières années, je pense qu’il est sûr de dire que les jeux de logiciels ne sont pas pour tout le monde. Et je dirais même que les modifications de la façon dont les boss sont installés dans Elden Ring par rapport aux jeux d’âmes précédents ne sont pas conçus pour accueillir un nouveau public (même si ses chiffres de vente massifs le montrent), ou pour faire sentir le jeu Plus accessible, mais pour aider à rationaliser le processus pour ceux qui connaissent déjà la façon dont ces jeux ont tendance à fonctionner.

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L’exemple le plus évident de cela est la fréquence et les emplacements de ses sites de grâce – la réponse d’Elden Ring aux feux de joie, où les joueurs peuvent reconstituer leur santé et leur magie, leur niveau et leur repos, en toute sécurité dans les connaissances qu’ils réapparaîtront ici leur prochaine mort inévitable. En 2009, les âmes de Demon n’avaient pas de tels points de contrôle de niveau intermédiaire, et bien que les raccourcis puissent être déverrouillés dans la plupart des domaines, le chemin de retour vers une arène de boss donnée après avoir mordu la poussière était toujours ardu. Dans la tour de la latrie, par exemple, le joueur peut emprunter deux chemins vers la bataille d’idole du poisson de fin de niveau de la première étape: dont l’un est rempli de scintilleurs et de fantômes noirs; L’autre est rempli de moins d’ennemis génériques, mais implique d’esquiver une volée de flèches mortelles d’une grosse catapulte salaud. Quelle que soit la voie que vous choisissez, un archer invisible attend votre arrivée dans les escaliers menant à l’arène de boss parce que, enfin, juste parce que .

De même, l’itinéraire du feu de joie à Boss Fight in Dark Souls Ornstein et Sough Showdown consiste à combattre / sprint devant une poignée de chevaliers argentés et de deux sentinelles royales d’obstacles – ce dernier de qui exerce des boucliers géants et des halberdes. Oui, ces armes sont aussi terrifiantes qu’elles le semblent.

"Conseils

(Crédit d’image: Sony)

Dans Elden Ring, cependant, les points de contrôle sont dispersés généreusement sur toute la carte du monde, ses donjons, ses gardiens et ses bastions – au point où si vous en arrivez, il y a de fortes chances qu’il y ait un patron ou un bastion débordant de méchants quelque part dans le VICINITE IMMÉDIATE. Mieux encore, les sites de grâce qui précèdent chaque bataille de boss se trouvent juste à l’extérieur de leurs arènes respectives, ce qui signifie que vous êtes libre de vous promener entre votre point de réaction et votre prochain David vs Goliath set sans craindre d’être tombé tout en faisant courir le gantlet .

Avec Margit, l’hémen Fell, cela implique un court-circuit court de 30 secondes le long du tunnel Castleward. Avec le Godrick susmentionné le greffé, vous êtes simplement au coin de la cellule isolée. Être capable de gérer des tentatives de bataille de boss consécutives fait que l’échec se sent éphémère et empêche la fatigue ou une quantité démesurée de frustration de s’installer tout en lisant « You Died » plus de fois que vous ne vous souciez de l’admettre. De plus, alors que les points d’invocation sont souvent localisés dans les zones dont vous avez le plus besoin – c’est-à-dire à côté des portes du boss – en envoyant un panneau coopératif à la piscine d’invocation (avec votre petite effigie dorée), vous pouvez vous rendre disponible pour être invoqué dans Les zones que vous avez déjà visitées vous-même, pendant que vous vous craquez avec votre propre aventure. Dans la pratique, cela m’a vu être appelé Way Back pour combattre The Tree Sentinel – le boss Overworld le plus proche après avoir quitté le tutoriel – à quelques occasions où je m’étais offert à une statue d’invocation au plus profond du château de Stormveil.

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Le monde vous appartient

"Anneau

(Crédit d’image: du logiciel)

« Je me suis mis à l’aise dans la boucle de répétition à essai que j’avais oublié la perspective de la progression. Maintenant, il y a un monde terrifiant qui dépasse moi-même, avec des boss plus gros et plus méchants qui vont invariablement me botter le cul plus fort que Godrick .  »

Déverrouillé lors de son dernier troisième, un voyage rapide exploration évaluée dans Dark Souls pour moi, tandis que la capacité de le faire dès le départ dans Dark Souls 2 et Dark Souls 3 a rendu leurs mondes moins connectés que le jeu original. Dans Elden Ring, cependant, tout le monde ouvert peut être exploré dès le départ – vous pouvez même rechercher certains chemins pour contourner Accéder aux zones de fin de partie de l’offre est un excellent moyen de monter tôt, en supposant que vous êtes prêt à équilibrer le risque par rapport à la récompense. Zelda: Breath of the Wild faisons cela en 2017, bien sûr, mais au lieu de gadgets RPG familiers, tels que les arbres de nivellement et les compétences, la capacité de le faire dans ce jeu était moins importante.

Les invocations sympathiques des joueurs ont toujours offert une légèreté dans les jeux d’âmes, mais la simple capacité d’élaborer des lots de remèdes de doigts à furlcalling – la réponse d’Elden Ring à l’humanité de Dark Souls – rend ce processus plus simple. La convocation du PNJ, par voie de cendres spirituelles, offre une autre couche de sauvegarde au combat – une aide qui ne peut être appelée que lors de la mise contre un boss ou des sous-coffres dans la nature – qui modifient invariablement l’écoulement et le rythme des batailles . Déchaînez-vous vos malheureuses cendres de nobles errantes au début d’un combat pour agir comme une distraction, ou sauvez-vous votre lhutel l’esprit sans tête pour un assaut tardif?

Lorsque la mort est si répandue dans Elden Ring, ces petites décisions sont si importantes et peuvent avoir d’énormes implications. L’échec fait toujours partie intégrante de ces jeux, mais la portée pour abandonner temporairement les courses de boss, Go Walkabout, Level Up and Return Overpowed est largement ouvert à la suite de l’organisme de jeu massif d’Elden Ring. Et c’est ici que vous apprécierez les pincements et les plis subtils qui s’appliquent au-delà des arènes de boss – comme le fait que vos flacons magiques et de santé soient restaurés après avoir éliminé les gangs ennemis (signalant que non, il n’y a plus d’ennemis qui se cachent derrière le Next Bend); ou le fait que les squelettes peuvent être tués sans armes bénies.

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L’inconvénient évident d’avoir un monde aussi riche et massif à explorer à tout moment dans Elden Ring est lorsque vous rendez-vous un ennemi autrefois insurmontable. Je ne pouvais vraiment pas dire combien de fois je suis tombé à Godrick the Grefted, combien de fois je suis entré dans la journée de marmotte et j’ai été renvoyé sur le site de Grace à l’intérieur de la cellule isolée du château de Stormveil à l’air de «  I Got You Babe  » par Sonny et Cher. Mais, après beaucoup, beaucoup de morts, j’ai fait, en quelque sorte, prévalais. J’ai ressenti de la joie, du triomphe, de l’euphorie puis… de la terreur. J’ai ressenti le vide. Le même sentiment de terminer votre drame Netflix préféré après six longues saisons. J’étais devenu à l’aise dans la boucle de répétition à essai que j’avais oublié la perspective de progression. Maintenant, il y a un monde terrifiant qui déploie devant moi, avec des boss plus grands et plus méchants qui me donneront invariablement me donner un coup de pied plus fort que Godrick. Et, grâce à l’approche plus sensée d’Elden Ring aux boss, aux batailles et aux rythmes, je n’aurais pas autrement.

en difficulté dans les terres entre les deux? Consultez notre guide du ring Elden Elden pour des conseils et des astuces de survie.

"Joe Joe Donnelly

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Écrivain de fonctionnalités, Gamesradar +

Joe est un écrivain de fonctionnalités chez GameSradar +. Avec plus de cinq ans d’expérience dans le travail spécialisé et le journalisme en ligne, Joe a écrit pour un certain nombre de publications de jeux, de sport et de divertissement, notamment PC Gamer, Edge, Play et Fourfourtwo. Il connaît bien tout ce qui est Grand Theft Auto et passe une grande partie de son temps libre à échanger Glasgow du monde réel pour Los Santos de GTA Online. Joe est également un défenseur de la santé mentale et a écrit un livre sur les jeux vidéo, la santé mentale et leurs intersections complexes. Il est un contributeur expert régulier sur les deux matières de la radio BBC. Il y a beaucoup de lunes, il était un plombier pleinement qualifié qui le rend essentiellement super Mario.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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