Métaphore : ReFantazio fait beaucoup de choses bien. En fait, beaucoup. En l’état actuel des choses, c’est confortablement mon jeu de l’année, et depuis le début des crédits, j’essaie désespérément de le classer dans la liste de mes jeux préférés de tous les temps, parce que, bon sang, il est là-haut. Sa narration spectaculaire explique en grande partie pourquoi je lui ai attribué quatre étoiles et demie sur cinq dans ma critique de Metaphor : ReFantazio, mais si je devais noter l’ensemble du JRPG en me basant uniquement sur sa fin, il aurait facilement obtenu une note parfaite. *Avertissement : spoilers sur la fin de Metaphor : ReFantazio : ReFantazio à venir *Avertissement : spoilers sur la fin de Metaphor : ReFantazio à venir **.
Un travail en cours
(Image credit : Atlus / Sega)Vous ne le verrez jamais venir
(Image credit : Atlus / Sega)
Comment Metaphor : ReFantazio est et n’est pas un jeu Persona
Une partie du final de Metaphor : ReFantazio pourrait être considéré comme assez prévisible, ce qui n’est pas une mauvaise chose. Après des mois de travail acharné, de détermination et un festin de phases de combats de boss finaux, le méchant Louis est vaincu, et notre cher protagoniste gagne les cœurs de suffisamment de gens pour être déclaré roi d’Euchronia. Et c’est tant mieux ! Il aurait été tout à fait agréable de conclure immédiatement après la scène de couronnement, mais Atlus est allé plus loin en ajoutant un peu plus de contenu pour nous donner un aperçu de l’avenir du pays, avec un épilogue se déroulant un an après le couronnement du nouveau roi. Ce à quoi je ne m’attendais pas, c’est que ce futur n’est pas du tout parfait. Ou du moins, pas encore.
Tout au long du jeu, les thèmes de la discrimination et des préjugés entre les différentes tribus d’Euchronia sont au premier plan. Le fait d’incarner un membre de la tribu Elda, qui fait face à plus de discrimination que n’importe qui d’autre, rend encore plus évident l’enracinement de ces problèmes. Les citoyens lancent des insultes, tentent d’empêcher le protagoniste d’entrer dans certains établissements (comme la boutique Igniter et la taverne de Grand Trad) et expriment leur aversion immédiate à son égard, même lorsqu’il ne fait que s’occuper de ses affaires. C’est une réalité terrible, et c’est évidemment quelque chose que le protagoniste s’efforce de changer en tant que roi – pour créer une société égale pour tous, et pas seulement pour ceux qui ont des cornes ou de longues oreilles.
Métaphore : ReFantazio fait beaucoup de choses bien. En fait, beaucoup. En l’état actuel des choses, c’est confortablement mon jeu de l’année, et depuis le début des crédits, j’essaie désespérément de le classer dans la liste de mes jeux préférés de tous les temps, parce que, bon sang, il est là-haut. Sa narration spectaculaire explique en grande partie pourquoi je lui ai attribué quatre étoiles et demie sur cinq dans ma critique de Metaphor : ReFantazio, mais si je devais noter l’ensemble du JRPG en me basant uniquement sur sa fin, il aurait facilement obtenu une note parfaite. *Avertissement : spoilers sur la fin de Metaphor : ReFantazio : ReFantazio à venir *Avertissement : spoilers sur la fin de Metaphor : ReFantazio à venir **.
Un travail en cours
(Image credit : Atlus / Sega)Vous ne le verrez jamais venir
(Image credit : Atlus / Sega)
Comment Metaphor : ReFantazio est et n’est pas un jeu Persona
Une partie du final de Metaphor : ReFantazio pourrait être considéré comme assez prévisible, ce qui n’est pas une mauvaise chose. Après des mois de travail acharné, de détermination et un festin de phases de combats de boss finaux, le méchant Louis est vaincu, et notre cher protagoniste gagne les cœurs de suffisamment de gens pour être déclaré roi d’Euchronia. Et c’est tant mieux ! Il aurait été tout à fait agréable de conclure immédiatement après la scène de couronnement, mais Atlus est allé plus loin en ajoutant un peu plus de contenu pour nous donner un aperçu de l’avenir du pays, avec un épilogue se déroulant un an après le couronnement du nouveau roi. Ce à quoi je ne m’attendais pas, c’est que ce futur n’est pas du tout parfait. Ou du moins, pas encore.
Tout au long du jeu, les thèmes de la discrimination et des préjugés entre les différentes tribus d’Euchronia sont au premier plan. Le fait d’incarner un membre de la tribu Elda, qui fait face à plus de discrimination que n’importe qui d’autre, rend encore plus évident l’enracinement de ces problèmes. Les citoyens lancent des insultes, tentent d’empêcher le protagoniste d’entrer dans certains établissements (comme la boutique Igniter et la taverne de Grand Trad) et expriment leur aversion immédiate à son égard, même lorsqu’il ne fait que s’occuper de ses affaires. C’est une réalité terrible, et c’est évidemment quelque chose que le protagoniste s’efforce de changer en tant que roi – pour créer une société égale pour tous, et pas seulement pour ceux qui ont des cornes ou de longues oreilles.
Mais cela se fait-il du jour au lendemain ? Absolument pas. Même si le fait que le protagoniste ait gagné les faveurs du public en premier lieu est la preuve qu’une grande partie de la population a été capable d’accepter un roi Eldan, cela ne veut pas dire que tout le monde l’a fait. Plus d’un an après le couronnement, en parlant avec Alonzo, un partisan de Nidia, nous découvrons que depuis son accession au trône, le protagoniste a été confronté à de nombreuses critiques « bruyantes » qui « ne mâchent pas leurs mots » – même notre héros admet que la première année a été « difficile ». Notre fidèle membre du parti, Heismay, un Eugief qui subit également des discriminations dans la société euchronienne, devient chevalier-commandant après le couronnement, et reconnaît qu’il a lui aussi rencontré « une certaine opposition » au début, même si de plus en plus de gens se sont « progressivement » ralliés à son idée d’occuper ce poste.
C’est un triste constat, mais qui reflète une réalité maintes fois répétée tout au long de ce long récit. Les préjugés entre les différentes tribus sont si profondément ancrés qu’il serait irréaliste que chaque citoyen les ait complètement dépassés en l’espace d’un an. En fait, cela nuirait à ce thème central et aux luttes de ces personnages persécutés si l’on suggérait qu’il est possible d’appuyer sur un bouton pour surmonter un tel problème aussi rapidement.
L’espoir à l’horizon
(Crédit photo : Atlus / Sega)
D’autres éléments illustrent également le fait que malgré l’arrivée d’un nouveau monarque juste, tout ne peut pas être réglé du jour au lendemain. Nous apprenons qu’en dehors de la capitale, des humains monstrueux rôdent toujours, une menace permanente qui ne s’est pas évaporée comme par enchantement. Et si la cathédrale de Grand Trad a pu être réparée après avoir été détruite sans ménagement au début du JRPG, d’autres choses ne peuvent pas être guéries aussi facilement. En vous promenant dans les rues pendant l’épilogue, vous rencontrez un PNJ anonyme qui semble souffrir de stress post-traumatique suite aux événements terrifiants qui se sont déroulés l’année précédente. Son compagnon le rassure en lui disant que tout va bien maintenant, mais il est clair que le traumatisme est encore frais pour lui, et probablement pour d’autres citoyens aussi.
Métaphore : ReFantazio fait beaucoup de choses bien. En fait, beaucoup. En l’état actuel des choses, c’est confortablement mon jeu de l’année, et depuis le début des crédits, j’essaie désespérément de le classer dans la liste de mes jeux préférés de tous les temps, parce que, bon sang, il est là-haut. Sa narration spectaculaire explique en grande partie pourquoi je lui ai attribué quatre étoiles et demie sur cinq dans ma critique de Metaphor : ReFantazio, mais si je devais noter l’ensemble du JRPG en me basant uniquement sur sa fin, il aurait facilement obtenu une note parfaite. *Avertissement : spoilers sur la fin de Metaphor : ReFantazio : ReFantazio à venir *Avertissement : spoilers sur la fin de Metaphor : ReFantazio à venir **.