J’ai terrorisé tous les moutons du test réseau d’Elden Ring – Voici ce qui dit à propos de son monde ouvert

(Crédit d’images: Demeure de gamme) Je viens d’être abattu par un arbre sentinelle. Donné une cachette appropriée. Giflé autour de la zone de départ de l’essai de réseau fermé d’Elden Bague du pilier à poster, avec rien à lui montrer à part un ego meurtri et une soif de vengeance. Je soupçonne que cette hulking, fortement blindé, monté chevalier monté sur pied est l’un des premiers ennemis que je suis confrontés ici pour une raison – un rappel STARK que, oui, c’est un monde beaucoup plus grand et plus ouvert que nous n’avons habitué à Dans des jeux de gamme de logiciels, mais n’osez pas penser à une seconde ses ennemis sont moins punissants. Après avoir pris des coups de pied de cheval et de cavalier, je remettez sur le site de Grace le plus proche (la réponse de ce jeu aux feux de joie des âmes sombres), de la poussière moi-même et de me lancer de mon point de vue sur le champ de bataille ci-dessous. Accroupi bas dans la grande herbe, l’arbre sentinelle ne m’a pas repéré. Pas encore, au moins. Chaque pouce de moi veut prendre une autre course à lui, l’abattre à travers le dos, hachez les jambes de son ami à quatre pattes. Mais je ne le fais pas. Je lui donne une large couchette, tisser entre des arbres et des arbustes comme un skieur alpin et trébuche sur un troupeau de moutons inoffensifs. Ils me regardent, je les regarde, nous regardons tous les deux ma lance ailée. Et ils sont partis. À ce stade, j’ai à peine gratté la surface du test de réseau fermé de l’anneau d’Elden, sans parler de la Sprawling Action RPG Saga qu’elle promet une libération complète en février prochain. Et pourtant, être une bite à ses moutons amicaux est déjà l’une de mes poursuites préférées. Pourquoi? Parce que pour moi, cela parle des volumes pour le monde ouvert du jeu. Monde sauvage (Crédit d’images: Bandai Namco) En savoir plus (Crédit d’image: Bandai Namco) Elden anneau Preview: Dark Souls 4 Au total mais Nom dans le meilleur monde ouvert de Dechware’s jamais fait Dans les jeux précédents de Software – Souls de Demon, la série Dark Souls, Bloodbnebe et Sekiro: Les ombres meurent deux fois – la place du joueur dans le monde est régulièrement compromise. Loin d’un héros conventionnel, vous entrez dans leurs histoires, pas au début, mais à la suite d’une série d’événements malheureux, menaçant l’humanité. Vous entrez, combattez une charge de méchants, renverser quelques bosses spécifiques à une zone, puis conquérir un antagoniste Uber-puissant et final de jeu avant de regarder le rouleau de crédits – incessant si vous avez réellement réparé quoi que ce soit. Dans ce processus, vous mourrez beaucoup, et sera en proie au sentiment constant que vous êtes un peu peu conséquent ici; que ces mondes existent et pouvaient persister, avec ou sans vous. Dans le peu que j’ai joué de l’anneau d’Elden jusqu’à présent, il semble que la même formule s’applique beaucoup mais avec une torsion. Notre propre bois Austin est absolument juste, malgré la manière dont Elden Bagne est différente des âmes sombres, c’est déjà le jeu le plus accessible depuis le logiciel jamais réalisé. Et tout en vous faisant sentir insignifiant fait partie intégrante du style du développeur, cela ressent encore plus le cas cette fois-ci – avec des paquets de faune inoffensif errant sur ses plaines, nageant dans ses eaux et grimpant ses ruines en ruine; tenir compte de leur propre entreprise et existant généralement dans leurs propres habitats. Pour la première fois, alors, cela ressemble à l’insignifiance du joueur dans le monde n’est pas uniquement axé sur l’histoire, mais également à l’échelle; Le cadre de l’anneau d’Elden est si gros que vous êtes naturellement une petite partie de celui-ci d’un point de vue logistique. Agir la laine (Crédit d’image: Bandai Namco) « L’abattage des moutons n’offre qu’à partir de rien dans la rémunération, en passant, mais c’est un moyen d’incendie certain de se sentir puissant après avoir pris un coup de pied de M. Tree Sentinel. » Dark Souls nous a entraîné de ne rien faire confiance et personne – des peintures aux prénomettes de soleil et des patchs – donc ma première rencontre avec le pauvre vieux mouton de l’anneau d’Elden était étrange. Je m’attendais à moitié que l’une des merveilles laineuses s’exécute à moi, de la même manière qu’un sanglier a fait plus tard lorsqu’une bande de gardes m’a fait coincé dans le cadre d’un château. Mais le mouton m’a ignoré. Ce qui est à peine de la conception de jeu de bord de pointe, mais il est nettement différent de ce que nous sommes arrivés à ce que nous attendons des jeux Souls, où tout bar que l’étrange groupe de creux dociles est disponible pour vous obtenir. À son tour, l’échange, ou son absence, m’a fait apprécier la richesse de ce cadre, où pour la première fois des jeux Souls, nous pourrons explorer tous les coins et recoins comme les meilleures aventures ouvertes du monde – vous savez, Quand nous n’obtiens pas nos barres qui nous ont été remises par un ennemi monté. À la suite de ces défaites dans le test du réseau fermé, j’ai sorti ma frustration sur un rassemblement sans méfiance de moutons. A chaque fois. Les boules de stress la plus mignon étaient jamais. Pauvres bâtards. Encore une fois, ce n’est pas une coïncidence que ces moments contrastés se produisent dans l’ouverture cinq minutes du test de réseau fermé d’Elden Bague, mais c’est le crédit à AtSoftware pour affiner ce qui est possible dès le départ. Il y avait tant de fois dans les cendres d’Ariandel de Dark Souls 3 et la Cité de la cernée DLCS que je voulais explorer leurs arrière -nes magnifiques mais certainement inexplorables, simplement parce qu’ils avaient l’air belle. Des visages de falaise et de falaise aux couteaux et des Vistas imbibés de soleil entraînent l’échelle de l’anneau d’Elden d’un grand effet. L’abattage des moutons offre à côté de rien dans la voie de la récompense, au fait, mais c’est un moyen de se sentir puissant après avoir pris un coup de pied de M. Tree Sentinel. Et je prendrai toujours ces moments d’égo-ego-boosting de DeSoftware à deux mains, sur les rares occasions que je reçois. Notre Guide complet de sonnerie vous dit tout ce que vous devez savoir sur DateSoftware Dernière action à venir. Joe Donnelly Caractéristiques Writer, GamesRadar + Joe est un écrivain de fonctionnalités à Gamesradar +. Avec plus de cinq ans d’expérience dans le journalisme spécialisé et le journalisme en ligne, Joe a écrit pour un certain nombre de publications de jeu, de sport et de divertissement, y compris PC Gamer, Edge, Play et Foufourtwo. Il est bien versé dans tout ce qui concerne le grand vol automobile et passe une grande partie de son temps libre à échanger dans le monde de GTA Online Los Santos. Joe est également un avocat en santé mentale et a écrit un livre sur les jeux vidéo, la santé mentale et leurs intersections complexes. Il est un contributeur expert régulier sur les deux sujets de la radio BBC. Il y a beaucoup de lunes, il était un plombier pleinement qualifié qui lui fait fondamentalement Super Mario.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.