J’ai passé 40 heures à jouer aux larmes du royaume en mode Elden Ring, tout cela parce que j’ai pris un mauvais tour

Sadists. C’est ce que l’équipe de développeurs Kingdom de Zelda Tears of the Kingdom: un tas de vieilles sadiques méchantes dans leurs tours d’ivoire trempées sombre, riant de ma douleur alors que je me fais tomber en un coup par un boss Bokoblin. Eh bien, ce n’est peut-être pas vrai, mais ils m’ont certainement fait due quand j’ai découvert l’existence d’armures améliorant 40 heures dans mon aventure hylienne.

Appelez-moi à l’ancienne, mais en ce qui concerne les jeux du monde ouvrir, j’aime que certaines choses soient claires. À savoir où vous allez améliorer votre équipement. Le Witcher 3 m’a formé pour me diriger vers le forgeron ou l’armureur le plus proche pour tous mes besoins de mise à niveau, tandis que la fulguration violette apaisante du marchand de Resident Evil 4 est une balise à guichet unique de calme organisationnel au milieu du chaos. Même les établissements parsemés à travers Dead Island 2 sont un port d’appel logique. Je sais mieux que de m’attendre à ce qu’un jeu Zelda soit aussi littéral, bien sûr, mais j’ai fait mon chemin à travers les trois quarts du scénario principal avant de rencontrer une grande fée et de mettre à niveau mon armure. Je ne savais pas si je voulais l’embrasser ou brûler son bourgeon de fleurs au sol par la suite.

Route la moins prise

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(Crédit d’image: Nintendo) Rouard, volant

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(Crédit d’image: Nintendo)

Couprer des super-fans paraglider, vous allez vouloir découvrir les larmes du glitch de planeur infini du Royaume.

Une chose à propos des larmes du royaume est qu’il n’y a pas de pénurie de systèmes de mise à niveau. Entre la collecte de joyaux Bubbulfrog, Lights of Blessing, Korok Seeds, Skyview Towers et Lightroot, j’ai supposé que rencontrer les grandes fées se produirait dans le cadre d’une mission principale plus tard dans l’histoire. J’ai commencé à devenir suspect, cependant, lorsque j’avais terminé deux des quatre phénomènes naturels sans une seule mention des fées ou de leurs pouvoirs. C’est à ce moment-là que je me suis rendu compte que ma première erreur dans les larmes du royaume était peut-être un peu trop aventureuse au début.

Cela peut sembler étrange, d’autant plus que le jeu encourage presque agressivement la résolution de problèmes innovants dès le saut, mais c’est vrai. Avec des outils comme Ultrahand à votre disposition, les larmes du royaume vous obligent à être créative même lorsqu’elle est gênante – surtout quand elle est gênante, en fait, c’est-à-dire comment se fait-il suivre la route et « se diriger vers l’ouest » De Lookout Landing, comme indiqué, j’ai choisi de me lancer dans la stratosphère et de me rendre au village de Rito au-dessus des montagnes.

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Je pensais que j’étais intelligent en me sauvant environ une demi-heure de descendant un chemin de terre, en utilisant mon nouveau paraglider élégant dans le processus, mais il s’avère que c’était une idée plutôt stupide. Bien qu’il ait trouvé une solution créative à mon problème de transport, je n’ai jamais rencontré le quartier général de Lucky Clover Gazette lors de mes voyages. Par conséquent, cela signifiait que je n’avais rien appris sur les grandes fées ou les mises à niveau d’armures pendant 35 heures de plus. Ainsi, a commencé la dure slog de vivre les boss les plus difficiles dans les larmes du royaume tout en se sentant comme une pipsqueak absolue.

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(Crédit d’image: Nintendo)

Link n’est pas non plus un réservoir d’un seul homme d’un héros. En fait, entre le trio de cœurs maigre avec lequel il commence et sa tunique de niveau un, il est l’un des protagonistes de jeu en début de jeu les plus pitoyables que j’ai jamais rencontrés. Mais alors que je me dirigeais devant un gleeok de gel avec un peu plus qu’une poignée de flèches, un bouclier, et ma volonté de vivre rapidement, j’ai commencé à me demander pourquoi je trouvais un jeu Zelda plus difficile qu’Elden Ring.

J’ai lutté sur trois des quatre principales batailles de boss en utilisant une combinaison de repas polis, d’élixirs et d’un flux constant de fleurs de bombe. Malgré la mort d’environ trois à cinq fois à chaque boss avant une éventuelle victoire, il était écrasant de découvrir que tout ce que j’obtiendrais pour vaincre les fléaux était un du cœur maigre. Bien sûr, vous êtes également accordé l’aide d’un copain holographique qui vous a suivi avec des pouvoirs circonstanciellement utiles, mais j’avais l’impression d’être puni pour avoir même regardé un ennemi plus puissant qu’une gelée de chuchu. La bonne chose est que je suis devenu à l’aise avec l’exploration des profondeurs sombres et effrayantes dès le début, aggravant constamment les enfers pour des projectiles rares comme les fleurs de bombe, les bouffées et les muddlebuds pour éviter de confronter le fait que j’étais complètement inutile dans un combat sans eux.

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(Crédit d’image: Nintendo)

Je pensais que j’étais intelligent en me sauvant environ une demi-heure de descendant un chemin de terre, en utilisant mon nouveau paraglider élégant dans le processus, mais il s’avère que c’était une idée plutôt stupide.

Pour moi, Tears of the Kingdom a été une expérience assez misérable pour ces 40 premières heures, notamment parce que je l’ai joué à l’arrière de l’un de mes jeux hors concours de 2023 jusqu’à présent. Dead Island 2 Roots pour le joueur sans arrêt, alors j’ai continué à espérer que Zelda commencerait à se sentir gratifiant « une fois que j’aurai un peu plus loin » dans l’histoire. Sur j’ai grogné, maudissant chaque étape.

Ce n’est que lorsque j’ai jeté un coup d’œil à l’écran d’armure de mon collègue et que j’ai vu qu’il avait des morceaux de kit de niveau 12 que j’ai réalisés d’une manière ou d’une autre, quelque part, j’ai dû manquer quelque chose d’énorme. Je n’avais pas besoin d’aller plus loin dans le jeu – je devais en fait aller en arrière .

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(Crédit d’image: Nintendo)

Ce quelque chose d’énorme que j’avais manqué s’est avéré être la chance de Clover Gazette, un petit siège social juste au sud du village de Rito, et son emplacement n’est pas marqué sur votre carte jusqu’à ce que vous vous approchiiez physiquement. Voici où vous êtes invité à enquêter sur les écuries à travers Hyrule pour obtenir des informations sur l’endroit où se trouve Zelda et, à son tour, à découvrir les grandes fées et leurs capacités de bouffée d’armure. J’ai marqué le chemin prévu vers le trèfle chanceux avec une ligne rose sur la carte ci-dessus.

Mais comme vous pouvez le voir depuis la ligne orange, j’ai eu l’idée brillante de venir au village du nord, en choisissant de sauter et de glisser là-bas à partir de grandes montagnes plutôt que de prendre la route. Cela signifie que je n’ai même jamais posé les yeux sur le trèfle chanceux jusqu’à la mi-chemin des missions de campagne principales.

Le pire, concernant cette chose? On vous dit vaguement où c’est peu de temps après son arrivée à Hyrule, ce que j’avais fait plus d’une semaine plus tôt. Ai-je sauté d’énormes étendues de la carte dans le but de gagner du temps et de se rendre au village de Rito plus rapidement? Oui. Est-ce ma faute? Aussi, oui, mais je ne laisse pas facilement Nintendo.

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(Crédit d’image: Nintendo)

Dans un jeu mondial ouvert qui s’étend sur la terre, le ciel et les profondeurs ci-dessous, je trouve bizarre que Nintendo lie un mécanicien de mise à niveau de base à un emplacement sur lequel vous ne trébucheriez que si vous écoutez réellement les vagues instructions de PNJ de « se diriger vers l’ouest « . Sans aucune indication des récompenses de quête données via le journal de mission, j’ai supposé que le jeu essayait simplement de me faire explorer la carte plutôt que de me diriger vers un grand mécanicien dans le jeu. Je ne dis pas que j’ai besoin de ma main constamment, mais un peu de tête aurait été bien.

Près de 50 heures plus tard, je suis toujours indécis sur si j’apprécie les larmes du royaume ou que je veux tout simplement prouver quelque chose. Ma mâchoire se serre chaque fois que je prends mon interrupteur pour voir le petit visage blonde de Link me regardant dans un jugement, bouillonnant toujours ce mauvais virage a transformé mon jeu en une âme accidentelle, mais il est difficile de rester loin de Hyrule pendant longtemps. Je soupire, marmonnez du blasphème sur Link et je me remets tout de suite. Ce jeu a été mauvais pour ma tension artérielle, mais c’est amusant tout de même. Peut-être que vous, les fans d’Elden Ring, êtes sur quelque chose après tout.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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