J’ai joué trois heures aux Gardiens de la Galaxie de Marvel et je ne voulais pas quitter le Milano

"Aperçu (Crédit image : Square Enix)

Drax a un livre sur la compréhension du sarcasme sur son lit dans le Milano, et il y a un lama avec une frange emo dans le quai de chargement. Ce ne sont que deux des choses qui m’ont fait rire aux éclats lors de ma pratique avec les Gardiens de la Galaxie de Marvel, et deux des raisons pour lesquelles j’ai passé plus de 40 minutes à simplement explorer Milan.

Le vaisseau et la maison intergalactique de l’équipe sont remplis de traditions. Ce sont peut-être des personnages familiers, mais l’histoire et l’interprétation des Gardiens par Eidos Montréal sont uniques. C’est une équipe qui ne travaille ensemble que depuis environ un an, mais le fait que vous ne connaissiez pas vraiment ces personnages fait du Milano un moyen fantastique de plonger dans leur riche histoire narrative. Chacun de nos gardiens a son propre dortoir, et entrer dans l’un d’eux vous donne une idée du fonctionnement de ces personnages. Rocket est incroyablement désordonné, Gamora collectionne des figurines Funko-esque et Star-Lord ressemble plus à celui d’un adolescent qu’à celui d’un leader.

La voie de la mémoire

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(Crédit image : Square Enix)

Dans chacune des pièces, vous trouverez divers objets appartenant à chacun des Gardiens. Certains sont interactifs, les clés pour débloquer de nouvelles informations et un aperçu des personnages avec lesquels vous passerez tant de temps tout au long de Marvel’s Guardians of the Galaxy. En entrant dans la chambre de Gamora en tant que Star-Lord, elle apparaît rapidement derrière vous et se demande pourquoi vous êtes dans son espace. Mais au lieu d’être offensé, vous finissez par parler de sa relation avec Thanos et des choses qu’elle a vécues pendant la guerre galactique que tous ces personnages ont vécue.

« Ce n’est pas une histoire d’origine dans notre jeu, mais nous devions développer ce [background] et que vous compreniez la relation entre ces personnages », explique Patrick Fortier, directeur senior du gameplay. « Comment ils se sont rencontrés, comment ils ont été affectés par la guerre… »

Il est clair que ce sont des Gardiens qui ont traversé beaucoup de choses. Ils sont fragiles et endommagés, et bien que l’humour caractéristique soit là, il y a une tendresse et une sensibilité dans les conversations que vous aurez avec eux ici à Milan qui s’apparentent davantage à la dynamique de l’équipe du film Les Gardiens de la Galaxie 2 . Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, le Milano gagnera de plus en plus de bibelots et d’objets des voyages de l’équipe, vous permettant de plonger plus profondément dans leurs personnages uniques.

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"Merveilles

(Crédit image : Square Enix)

« Ils ont des histoires différentes, ils ont des expériences de vie différentes, mais ils ont tous ce sentiment de perte en commun – ils ont perdu quelque chose », ajoute le directeur créatif senior, Jean-François Dugas, lorsque je pose des questions sur ce côté plus émotionnel de le jeu. « Ce qu’ils ont avec les Gardiens au début du jeu ressemble plus à des partenaires commerciaux, mais ils savent au fond de eux que c’est la chose la plus proche d’une vraie famille qu’ils ont, et ils découvriront et adopteront davantage cela tout au long du jeu.  »

Après avoir perdu environ quatre heures dans le jeu, mon temps de prévisualisation rejoint les Gardiens après qu’ils viennent de s’échapper de la forteresse de Lady Hellbender, alors qu’ils se dirigent vers la station Nova Corps pour payer une énorme amende. Mais, comme vous pouvez l’imaginer à partir d’un groupe avec une morale aussi trouble, tous ne sont pas ravis de faire la bonne chose en cédant aux demandes des flics de l’espace. L’ambiance sur le Milano est donc, au mieux, tendue, au pire, au bord de l’explosion.

Ils ont des histoires différentes, ils ont des expériences de vie différentes, mais ils ont tous ce sentiment de perte en commun

Jean-François Dugas

Mon temps passé sur la pré-mission de Milan était alors autant à apprendre sur ces personnages et comment ils fonctionnent, qu’à essayer de désamorcer quelque peu la situation. Vous pouvez améliorer les avantages des Gardiens sur les bancs de travail en utilisant les composants que vous collectez pendant les missions, qui améliorent les mouvements ou les armes que les Gardiens possèdent déjà, comme les boucliers, la santé ou les temps de récupération. Vous disposez également de points de capacité que vous pouvez utiliser pour débloquer de nouveaux mouvements pour chaque gardien que vous pouvez équiper à tout moment. Mais sur le Milano, je prends un moment pour discuter du plan avec Rocket d’abord. Il est toujours grincheux à ce sujet, bien sûr, mais cela facilite un peu certaines des conversations ultérieures.

Réforme des corps

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(Crédit image : Square Enix)

Mais je finis par quitter le Milano, m’arrachant aux rames de trame de fond disponibles même dans cette petite introduction au jeu, pour me diriger vers la base du Nova Corps. C’est ici que je regarde certains des mécanismes de puzzle de Marvel Guardians of the Galaxy, où je dois dire à Rocket de ramper à travers un petit évent pour atteindre un panneau de commande au-delà pour allumer le courant. Mais, avant qu’une porte gigantesque puisse s’ouvrir dans la base de Nova étrangement et de manière inattendue déserte, je dois utiliser la visière de Quill pour actionner des interrupteurs dans le sol pour diriger le courant. C’est un casse-tête familier, mais trouver comment utiliser chacune des compétences des Gardiens pour résoudre un problème particulier est une autre partie de leur connaissance.

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C’est la même chose avec le combat aussi. À un moment donné de la base, l’équipe trouve un casque abandonné et vous avez le choix : répondre à la voix qui parle dans les communications à l’intérieur ou jeter le casque et continuer. En parcourant deux fois cette section d’aperçu, si vous répondez, vous attirerez les mystérieux ennemis sur l’équipe et commencerez immédiatement la séquence de combat. Ignorez le bavardage et vous aurez l’élément de surprise sur l’ennemi, vous accordant un peu plus de temps pour évaluer la situation avant de tourner vos armes contre eux.

Mais, quel que soit votre choix à ce moment-là, le combat consiste à vous préparer au champ de bataille, presque avec un style de type RTS pour analyser vos ennemis et comment les attaquer. Comme pour les énigmes, vous pourrez commander vos différents coéquipiers au combat – et vous en aurez absolument besoin. Alors que Star-Lord a ses blasters et son arme élémentaire, vous n’aurez pas tout ce dont vous avez besoin pour vaincre vos ennemis vous-même.

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(Crédit image : Square Enix)

Dans cette séquence, les ennemis protégés devaient être abattus par Drax, et vous pouviez ensuite utiliser Groot pour les immobiliser pendant un moment avant d’utiliser les attaques à la bombe à distance de Rocket et les impressionnants dégâts à courte portée de Gamora pour réduire une partie de leur santé avant les boucliers. régénéré. Il y avait aussi des objets que je pouvais utiliser – Drax jetant un baril explosif dans la mêlée, ou Gamora laissant tomber une caisse suspendue sur les ennemis sans méfiance d’en haut – pour les aider à tous les abattre, ce qui ne faisait qu’ajouter au sentiment de constamment élaborer des stratégies.

Plus vous faites bien, plus vous créerez un élan littéral – en réalisant des combos, en utilisant différents pouvoirs et en mélangeant divers mouvements. Plus vous prendrez de l’élan, plus vous pourrez utiliser les combos des Gardiens et construire votre jauge Huddle. Lorsqu’il est plein, vous pouvez inviter les Gardiens à discuter au milieu du combat, écouter ce qu’ils ressentent et leur donner un discours d’encouragement approprié. Obtenez la bonne ambiance et vous obtiendrez tous un coup de pouce, mais gâchez-le et vous ne donnerez que le power-up à Star-Lord. Quoi qu’il en soit, vous serez récompensé par une ballade puissante des années 80, comme « Hit Me With Your Best Shot » de Pat Benetar, pour la bande originale de votre combat, ce qui est incroyable quand tout se passe comme vous le souhaitez.

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(Crédit image : Square Enix)

« Ce qui était important pour nous était – et c’était la chose la plus difficile à faire – de créer cet écosystème dans lequel toutes les parties doivent jouer leur rôle. Donc vous, en tant que joueur étant un soi-disant leader, c’est aussi faire partie de l’action et de s’y investir, et de trouver les différentes manières de faire face aux ennemis », dit Fortier. « Il s’agit de trouver cet équilibre où vous n’êtes pas la personne la plus puissante sur ce champ de bataille, mais vous en êtes un élément clé, vous êtes essentiel au succès au combat. »

Cet équilibre semble être au cœur des Gardiens de la Galaxie de Marvel. Chaque conversation que vous avez, chaque choix que vous faites – à la fois au combat et en exploration – affecte votre expérience du jeu, Dugas taquinant même que le fait de poser la manette et de laisser les personnages inactifs peut débloquer des options de dialogue secret. Les petites choses, comme prendre votre temps pour explorer plutôt que de suivre les instructions de Rocket, ou demander au mauvais gardien de pirater un terminal, peuvent provoquer des réactions différentes et faire payer les choses légèrement différemment.

Bien que je n’ai joué qu’une heure environ au jeu (deux fois), ce sont les ondulations de choix qui le font avancer constamment. C’est un regard prometteur sur les débuts en solo d’Eidos Montréal dans l’univers Marvel, et j’ai hâte de voir comment tout cela se déroulera en octobre.

Les Gardiens de la Galaxie de Marvel sortiront sur PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One, PC et Nintendo Switch le 26 octobre 2021.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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