Le temps que j’ai passé avec Lost Records : Bloom & Rage commence dans la chambre de Swann Holloway. J’ai été transporté en 1995 pour revivre l’un de ses souvenirs, et je cherche une cassette VHS à ranger dans mon sac à dos. Je passe beaucoup de temps à m’imprégner de tous les détails de sa chambre, à examiner tous les objets disponibles et à admirer le décor. Tout ce avec quoi je peux interagir me remplit de nostalgie, qu’il s’agisse d’ouvrir des boîtes de cassettes avec des étiquettes faites maison ou d’admirer la version de Don’t Nod de la poupée troll emblématique des années 90. Cela me rappelle immédiatement Life is Strange et la façon dont l’aventure me permet toujours de prendre le temps d’explorer mon environnement. Mais ici, il y a beaucoup plus d’interactivité dans Bloom & Rage, que ce soit en dépliant une boule de papier froissé que je trouve, ou en choisissant une salutation à dire à un insecte de compagnie nommé Twiglet à l’intérieur d’un terrarium. La chambre brosse un tableau de Swann, ses affaires mettant en lumière ses centres d’intérêt et ses commentaires ouvrant une fenêtre sur sa personnalité.
Mais ce que j’aime le plus, c’est quand je peux mettre la main sur son caméscope. Alors qu’elle se prépare à déménager, je dois filmer la chambre de Swann pour créer une vidéo amateur qu’elle pourra conserver comme souvenir. Avec différents points d’intérêt et un nombre déterminé de plans à réaliser, je suis libre de choisir ce que je filme, et je peux même regarder la vidéo et l’éditer pour remplacer des plans. Plus je joue, plus j’aime le rôle du caméscope dans Bloom & Rage – c’est un moyen d’expression pour Swann et ses amis qui m’encourage à laisser libre cours à ma créativité. Mais il me donne aussi une autre façon de voir le monde dans lequel je me trouve.
« C’est l’outil de Swan pour interagir avec son environnement », me dit la productrice Cathy Vincelli. « Mais en tant qu’acteur, nous donnons de l’autonomie aux gens, même si vous filmez des choses spécifiques pour des mémoires, vous pouvez toujours monter et échanger des plans si vous pensez que ce n’est pas bon. On peut aussi refaire des prises de vue si on le souhaite. C’est donc cool d’avoir ce genre d’équilibre. C’est un outil de jeu, mais c’est aussi quelque chose d’amusant qui permet aux joueurs d’être créatifs.
Faire des films
(Crédit photo : Don’t Nod)
Le temps que j’ai passé avec Lost Records : Bloom & Rage commence dans la chambre de Swann Holloway. J’ai été transporté en 1995 pour revivre l’un de ses souvenirs, et je cherche une cassette VHS à ranger dans mon sac à dos. Je passe beaucoup de temps à m’imprégner de tous les détails de sa chambre, à examiner tous les objets disponibles et à admirer le décor. Tout ce avec quoi je peux interagir me remplit de nostalgie, qu’il s’agisse d’ouvrir des boîtes de cassettes avec des étiquettes faites maison ou d’admirer la version de Don’t Nod de la poupée troll emblématique des années 90. Cela me rappelle immédiatement Life is Strange et la façon dont l’aventure me permet toujours de prendre le temps d’explorer mon environnement. Mais ici, il y a beaucoup plus d’interactivité dans Bloom & Rage, que ce soit en dépliant une boule de papier froissé que je trouve, ou en choisissant une salutation à dire à un insecte de compagnie nommé Twiglet à l’intérieur d’un terrarium. La chambre brosse un tableau de Swann, ses affaires mettant en lumière ses centres d’intérêt et ses commentaires ouvrant une fenêtre sur sa personnalité.
Mais ce que j’aime le plus, c’est quand je peux mettre la main sur son caméscope. Alors qu’elle se prépare à déménager, je dois filmer la chambre de Swann pour créer une vidéo amateur qu’elle pourra conserver comme souvenir. Avec différents points d’intérêt et un nombre déterminé de plans à réaliser, je suis libre de choisir ce que je filme, et je peux même regarder la vidéo et l’éditer pour remplacer des plans. Plus je joue, plus j’aime le rôle du caméscope dans Bloom & Rage – c’est un moyen d’expression pour Swann et ses amis qui m’encourage à laisser libre cours à ma créativité. Mais il me donne aussi une autre façon de voir le monde dans lequel je me trouve.
« C’est l’outil de Swan pour interagir avec son environnement », me dit la productrice Cathy Vincelli. « Mais en tant qu’acteur, nous donnons de l’autonomie aux gens, même si vous filmez des choses spécifiques pour des mémoires, vous pouvez toujours monter et échanger des plans si vous pensez que ce n’est pas bon. On peut aussi refaire des prises de vue si on le souhaite. C’est donc cool d’avoir ce genre d’équilibre. C’est un outil de jeu, mais c’est aussi quelque chose d’amusant qui permet aux joueurs d’être créatifs.
Faire des films
(Crédit photo : Don’t Nod)
J’adore la façon dont je peux décider de ce que je vais filmer à tout moment de la démo, et le fait que je puisse même voir les personnages rejouer et regarder ce que j’ai filmé plus tard. C’est un élément omniprésent qui reflète la passion de Swann pour le cinéma, et la façon dont je peux façonner les séquences est une sorte de retour d’information tangible qui donne l’impression que j’influence directement les souvenirs vidéo. Un peu comme dans Life is Strange où l’on prend des polaroïds pour obtenir des succès, il y a aussi des occasions de filmer tout au long du jeu, liées à différentes collections. Après avoir filmé mon chat Pumpkin (que vous pouvez caresser) dans ma chambre, par exemple, il y a plusieurs endroits que je peux filmer avec la mention « plus de photos de chats », comme une partie du mur couverte de griffures ou un jouet en forme de souris. Je saisis également l’occasion de filmer un petit oiseau à l’extérieur de la fenêtre, et avec un indicateur de nombre d’oiseaux à capturer, il est clair qu’il y en aura d’autres à trouver plus tard.
Gamescom 2024
(Crédit photo : Xbox Game Studios)
Pour en savoir plus sur nos avant-premières et nos interviews exclusives, visitez notre centre de couverture de la Gamescom 2024.
« Nous avons repensé à ce que nous avions fait avec la caméra, ou à ce que nous n’avions pas fait avec la caméra, avec Max dans Life is Strange », explique Michel Koch, directeur créatif. « Nous avons demandé au programmeur s’il pensait que nous pouvions capturer des vidéos en permanence dans le jeu et faire en sorte que cela fonctionne. Nous avons pensé que c’était l’outil parfait pour vous faire regarder l’environnement, pour vous immerger dans le monde du jeu, ce qui est si important, et pour regarder vos amis, pour regarder des choses. »
« C’est génial parce qu’on peut filmer presque tout le temps », ajoute Luc Baghadoust, producteur exécutif du studio. « On peut filmer, bien sûr, des choses liées au gameplay, mais on a aussi la liberté de filmer pratiquement tout ce qu’on veut. C’est vraiment génial de voir que même nous, nous utilisons la caméra d’une manière très différente lorsque nous jouons au jeu. Cathy fait de superbes prises de vue, et je fais des choses désordonnées, mais je suis heureux de voir mes prises de vue désordonnées être reproduites. Nous sommes impatients de voir comment les gens vont utiliser le caméscope de manière créative.
(Crédit photo : Don’t Nod)
Le temps que j’ai passé avec Lost Records : Bloom & Rage commence dans la chambre de Swann Holloway. J’ai été transporté en 1995 pour revivre l’un de ses souvenirs, et je cherche une cassette VHS à ranger dans mon sac à dos. Je passe beaucoup de temps à m’imprégner de tous les détails de sa chambre, à examiner tous les objets disponibles et à admirer le décor. Tout ce avec quoi je peux interagir me remplit de nostalgie, qu’il s’agisse d’ouvrir des boîtes de cassettes avec des étiquettes faites maison ou d’admirer la version de Don’t Nod de la poupée troll emblématique des années 90. Cela me rappelle immédiatement Life is Strange et la façon dont l’aventure me permet toujours de prendre le temps d’explorer mon environnement. Mais ici, il y a beaucoup plus d’interactivité dans Bloom & Rage, que ce soit en dépliant une boule de papier froissé que je trouve, ou en choisissant une salutation à dire à un insecte de compagnie nommé Twiglet à l’intérieur d’un terrarium. La chambre brosse un tableau de Swann, ses affaires mettant en lumière ses centres d’intérêt et ses commentaires ouvrant une fenêtre sur sa personnalité.
Mais ce que j’aime le plus, c’est quand je peux mettre la main sur son caméscope. Alors qu’elle se prépare à déménager, je dois filmer la chambre de Swann pour créer une vidéo amateur qu’elle pourra conserver comme souvenir. Avec différents points d’intérêt et un nombre déterminé de plans à réaliser, je suis libre de choisir ce que je filme, et je peux même regarder la vidéo et l’éditer pour remplacer des plans. Plus je joue, plus j’aime le rôle du caméscope dans Bloom & Rage – c’est un moyen d’expression pour Swann et ses amis qui m’encourage à laisser libre cours à ma créativité. Mais il me donne aussi une autre façon de voir le monde dans lequel je me trouve.
« C’est l’outil de Swan pour interagir avec son environnement », me dit la productrice Cathy Vincelli. « Mais en tant qu’acteur, nous donnons de l’autonomie aux gens, même si vous filmez des choses spécifiques pour des mémoires, vous pouvez toujours monter et échanger des plans si vous pensez que ce n’est pas bon. On peut aussi refaire des prises de vue si on le souhaite. C’est donc cool d’avoir ce genre d’équilibre. C’est un outil de jeu, mais c’est aussi quelque chose d’amusant qui permet aux joueurs d’être créatifs.
Faire des films
(Crédit photo : Don’t Nod)
J’adore la façon dont je peux décider de ce que je vais filmer à tout moment de la démo, et le fait que je puisse même voir les personnages rejouer et regarder ce que j’ai filmé plus tard. C’est un élément omniprésent qui reflète la passion de Swann pour le cinéma, et la façon dont je peux façonner les séquences est une sorte de retour d’information tangible qui donne l’impression que j’influence directement les souvenirs vidéo. Un peu comme dans Life is Strange où l’on prend des polaroïds pour obtenir des succès, il y a aussi des occasions de filmer tout au long du jeu, liées à différentes collections. Après avoir filmé mon chat Pumpkin (que vous pouvez caresser) dans ma chambre, par exemple, il y a plusieurs endroits que je peux filmer avec la mention « plus de photos de chats », comme une partie du mur couverte de griffures ou un jouet en forme de souris. Je saisis également l’occasion de filmer un petit oiseau à l’extérieur de la fenêtre, et avec un indicateur de nombre d’oiseaux à capturer, il est clair qu’il y en aura d’autres à trouver plus tard.
Gamescom 2024
(Crédit photo : Xbox Game Studios)
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« Nous avons repensé à ce que nous avions fait avec la caméra, ou à ce que nous n’avions pas fait avec la caméra, avec Max dans Life is Strange », explique Michel Koch, directeur créatif. « Nous avons demandé au programmeur s’il pensait que nous pouvions capturer des vidéos en permanence dans le jeu et faire en sorte que cela fonctionne. Nous avons pensé que c’était l’outil parfait pour vous faire regarder l’environnement, pour vous immerger dans le monde du jeu, ce qui est si important, et pour regarder vos amis, pour regarder des choses. »
« C’est génial parce qu’on peut filmer presque tout le temps », ajoute Luc Baghadoust, producteur exécutif du studio. « On peut filmer, bien sûr, des choses liées au gameplay, mais on a aussi la liberté de filmer pratiquement tout ce qu’on veut. C’est vraiment génial de voir que même nous, nous utilisons la caméra d’une manière très différente lorsque nous jouons au jeu. Cathy fait de superbes prises de vue, et je fais des choses désordonnées, mais je suis heureux de voir mes prises de vue désordonnées être reproduites. Nous sommes impatients de voir comment les gens vont utiliser le caméscope de manière créative.