J’ai hâte de voir plus de Wesker dans le remake de Resident Evil : Code Veronica, et sa toute première scène dans le jeu PS2 original explique pourquoi.

« Bonjour ! Vous devez être la charmante Claire Redfield », annonce une voix de derrière. Les mots sont longs et savourés par leur locuteur, prononcés avec un accent transatlantique rond qui demande de l’attention et arrête Claire dans son élan alors qu’elle atteint le manoir d’Ashford. C’est le moment où Resident Evil : Code Veronica s’impose véritablement comme l’un des meilleurs jeux Resident Evil de tous les temps : il a son plus grand méchant, après tout.

Cette scène d’introduction est non seulement incroyablement drôle et amusante, mais elle marque également un tournant dans l’ensemble de la série, même pour un jeu qui ne fait pas partie de la ligne temporelle de Resident Evil. Alors que nous attendons le remake de Code Veronica par Capcom, je me penche sur cette scène de l’original de 2000 – et sur la façon dont l’éditeur a traité les scènes emblématiques dans les remakes précédents – pour faire quelques prédictions. Jusqu’à quel point la bêtise inhérente à Code Veronica pourrait-elle être gommée au nom de la modernité ?

« Oh petit poisson, viens voir mon hameçon »

Resident Evil Code Veronica

(Image credit : Capcom)La racine du mal

Resi 7

(Crédit photo : Capcom)

Le réalisateur du Resident Evil le plus effrayant dirige Resident Evil 9, ce qui est à peu près la meilleure chose que Capcom pouvait dire

D’accord, cela peut sembler un peu dramatique. Nous avons déjà vu des personnages comme Wesker dans le remake de Resident Evil 4, et à vrai dire, je ne le déteste pas.

La décision de troquer son accent transatlantique pour un accent américain plus conventionnel est un signe des temps, qui montre comment les représentations du bien et du mal dans la culture pop, les films et les jeux ont évolué au cours des deux dernières décennies. La tendance d’un méchant britannique archétypal opposé à un héros américain est révolue, et avec elle, l' »aliénation » de Wesker en tant que reine du drame théâtral.

Mais le Wesker d’OG Code Veronica a besoin de ce flair dramatique comme de l’oxygène. C’est inhérent à son personnage, ai-je remarqué lors de mon dernier passage sur PS2. Du lent claquement de ses pas lorsqu’il s’approche de Claire, à ses cheveux blonds gominés, ses lunettes de soleil et son long trench-coat noir, Albert Wesker surpasse facilement mon amour du méchant Resident Evil le plus sous-estimé du début des années 2000, et ce grâce à sa combinaison d’esthétisme et d’attitude. Ce type sait comment faire son entrée, et Capcom a bien fait de la réaliser avec panache grâce à des plans panoramiques dramatiques pendant qu’il monologue devant Claire. Qui est-il, demande-t-elle ? « Disons que je suis un fantôme qui revient hanter ton cher frère ».

Lire la suite  Les meilleurs rouleaux de dieu de Destiny 2 Scintillation à poursuivre

« Bonjour ! Vous devez être la charmante Claire Redfield », annonce une voix de derrière. Les mots sont longs et savourés par leur locuteur, prononcés avec un accent transatlantique rond qui demande de l’attention et arrête Claire dans son élan alors qu’elle atteint le manoir d’Ashford. C’est le moment où Resident Evil : Code Veronica s’impose véritablement comme l’un des meilleurs jeux Resident Evil de tous les temps : il a son plus grand méchant, après tout.

Cette scène d’introduction est non seulement incroyablement drôle et amusante, mais elle marque également un tournant dans l’ensemble de la série, même pour un jeu qui ne fait pas partie de la ligne temporelle de Resident Evil. Alors que nous attendons le remake de Code Veronica par Capcom, je me penche sur cette scène de l’original de 2000 – et sur la façon dont l’éditeur a traité les scènes emblématiques dans les remakes précédents – pour faire quelques prédictions. Jusqu’à quel point la bêtise inhérente à Code Veronica pourrait-elle être gommée au nom de la modernité ?

« Oh petit poisson, viens voir mon hameçon »

(Image credit : Capcom)La racine du mal

(Crédit photo : Capcom)

Resident Evil 4 Remake Albert Wesker dans le DLC Separate Ways

Le réalisateur du Resident Evil le plus effrayant dirige Resident Evil 9, ce qui est à peu près la meilleure chose que Capcom pouvait dire

D’accord, cela peut sembler un peu dramatique. Nous avons déjà vu des personnages comme Wesker dans le remake de Resident Evil 4, et à vrai dire, je ne le déteste pas.

La décision de troquer son accent transatlantique pour un accent américain plus conventionnel est un signe des temps, qui montre comment les représentations du bien et du mal dans la culture pop, les films et les jeux ont évolué au cours des deux dernières décennies. La tendance d’un méchant britannique archétypal opposé à un héros américain est révolue, et avec elle, l' »aliénation » de Wesker en tant que reine du drame théâtral.

Mais le Wesker d’OG Code Veronica a besoin de ce flair dramatique comme de l’oxygène. C’est inhérent à son personnage, ai-je remarqué lors de mon dernier passage sur PS2. Du lent claquement de ses pas lorsqu’il s’approche de Claire, à ses cheveux blonds gominés, ses lunettes de soleil et son long trench-coat noir, Albert Wesker surpasse facilement mon amour du méchant Resident Evil le plus sous-estimé du début des années 2000, et ce grâce à sa combinaison d’esthétisme et d’attitude. Ce type sait comment faire son entrée, et Capcom a bien fait de la réaliser avec panache grâce à des plans panoramiques dramatiques pendant qu’il monologue devant Claire. Qui est-il, demande-t-elle ? « Disons que je suis un fantôme qui revient hanter ton cher frère ».

Lire la suite  Le DLC de l'Anneau d'Elden, Shadow of the Erdtree, est ce qu'il y a de mieux : plus d'Anneau d'Elden, mais beaucoup plus difficile.

Il s’agit peut-être de la meilleure réplique de toute cette scène brillante, prononcée quelques instants avant que Wesker ne s’élance sur Claire pour la brutaliser, la frapper au sol comme une méchante brute de cour de récréation, et s’enfuir en bondissant aussi facilement que Spider-Man. Capcom sait clairement à quel point les fans aiment les éléments des scénarios des jeux originaux, aussi ringards soient-ils. Il y a toujours des réécritures dans un remake, mais si l’on en croit les répliques de Leon dans RE4R ( » Où va tout le monde ? Bingo ? « ), j’espère que Wesker, le fantôme inamical, n’a pas été oublié dans la salle de montage.

Mais le fait est que je n’arrive pas à imaginer un Wesker américain bourru ayant le même penchant pour le drame. Le Wesker original est un méchant vengeur classique, mais le Wesker remake ressemble plus à un agent secret passé du côté obscur après son apparition dans le DLC d’Ada.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.