It Takes Two Preview: Si seulement il était sorti il ​​y a trois ans, je n’aurais peut-être pas divorcé

"Il (Crédit d’image: EA)

« Il est impossible de se lasser de ce match sinon je vais vous donner mille dollars », clame Josef Fares au milieu d’une présentation sur It Takes Two. C’est un appel vidéo à sens unique, donc le directeur créatif de Hazelight ne peut pas me voir hausser les sourcils à la déclaration, qui est faite avant que j’aie la chance de me plonger dans le jeu par moi-même. Mais la vanité fondamentale de It Takes Two est certainement suffisamment intéressante pour qu’une telle déclaration tienne la route: centrée sur l’amour de Fares pour les comédies romantiques, c’est un jeu de plateforme coopératif sur un couple qui se dirige vers le divorce et les chemins qui y mènent et s’en éloignent, avec le récit reflété dans la conception de niveau changeante.

« Putain, combien de jeux font le genre rom-com? » Fares demande rhétoriquement. «Nous aurions dû le sortir le jour de la Saint-Valentin, ça aurait été un marketing parfait. Merde, merde…» Il s’interrompt, jurant dans sa barbe. Fares n’est pas faux, car It Takes Two est fermement une question d’amour et de relations – cela vous oblige même à créer ou à gérer une relation existante afin de la jouer, car il n’y a pas d’option pour un seul joueur. « Ce n’est pas un jeu où vous cinglez quelque chose, vous devez parler à l’autre personne », insiste Fares. It Takes Two veut que vous parliez (et vous chamailliez) à travers ce jeu, tout comme le couple en son centre parle (et se chamaille) à travers leurs problèmes.

Fares dit que vous ne voudrez pas jouer à ça avec une personne totalement aléatoire, mais bien que je ne connaisse pas mon partenaire (Phil Hornshaw de GameSpot), nous passons la majeure partie d’une heure à développer un beau rapport. Ensemble, nous découvrons les délicieuses énigmes de It Takes Two, rions de l’absurdité du Dr Hakim (un livre anthropomorphe avec un accent insurmontable) et haletons devant des animations de mort particulièrement horribles. Non, nous ne sommes pas tombés amoureux – ce que Fares a dit que cela se produirait – mais la dynamique que nous avons développée en si peu de temps témoigne du type de magie qu’It Takes Two peut manifester lorsqu’il tire sur tous les cylindres.

Le Romcom Gamifié

"Il

(Crédit d’image: EA)

La romcom préférée de Fares est When Harry Met Sally, ou peut-être True Lies – aucun des deux n’est représenté dans It Takes Two. Cependant, son affection pour le genre est claire et il est évident que cette affection s’est étendue à l’équipe de Hazelight Studios, qui a injecté au jeu tous les attributs d’une grande comédie romantique, à commencer par son histoire: un arrêt Parent Trap-esque mes parents de divorcer par tous les moyens nécessaires »souhaitent que May et Cody deviennent des poupées.

Ce problème vous catapulte dans le jeu lui-même, qui ne ressemble à aucune comédie romantique que vous ayez jamais vue (une guerre entre écureuils et guêpes ne cadrerait pas exactement avec You’ve Got Mail), mais est parsemé du genre de dialogue vous pouvez imaginer Tom Hanks jeter sur Meg Ryan, qui la ramènerait avec un ricanement.

Lire la suite  Problèmes et exigences de performance du PC Wild Hearts expliqués

Annabelle Dowler et Joseph Balderamma jouent May et Cody avec toute l’hilarité désinvolte des acteurs hollywoodiens de A-List mâchant absolument les décors dans une comédie romantique pulpeuse. En raison de leur talent, il est facile de croire que May et Cody ont été dans une longue relation qui s’est effilochée à un point où cela semble irréparable – les deux insultes d’échange si vite que c’est comme regarder les sœurs Williams dans un match de tennis et elles se draguent vieilles rancunes avant de pouvoir dire « thérapie de couple ». Ils se chamaillaient constamment, ne s’arrêtant que quelques instants ici et là pour essayer de résoudre un casse-tête – et parfois ils se chamaillaient en résolvant des problèmes, ce qui me rappelle étrangement mes propres parents.

Ensuite, il y a le Dr Hakim (également exprimé par Balderamma, mais couvert par Fares lui-même), un livre d’auto-assistance anthropomorphisé déterminé à réunir May et Cody. C’est lui qui tire les ficelles de leur poupée tout au long du jeu, et il apparaîtra pour ajouter encore plus de relief comique à un jeu qui fonctionne perpétuellement avec un faible bourdonnement d’humour. Parfois, le Dr Hakim se sent inutile, d’autant plus que le jeu est déjà si délicieusement drôle grâce à Dowler et Balderamma – mais après quelques cas où j’ai tressailli à son arrivée surprise, il est devenu clair que le Dr Hakim jette les bases du récit. et le gameplay.

« Dr Hakim, c’est un personnage ringard, oui. Mais les clichés sont des clichés pour une raison », explique Fares. « Il ne s’agit pas seulement de savoir, il s’agit de réaliser – ce type est un type très ringard et évident mais, si vous l’écoutez attentivement, si vous le réalisez vraiment , cela équivaut à des séances de thérapie. Je Je ne sais pas combien, mais tant que le jeu est… si vous avez un thérapeute avec une séance d’une heure, vous avez 14 séances de thérapie. Commercialisons-le de cette façon.  »

Le travail de l’amour

"Il

(Crédit d’image: EA)

La dynamique de Cody et May et l’histoire de leur relation fracturée ne font pas seulement partie du récit d’It Takes Two, mais sont intégrées au gameplay d’une manière tout à fait unique. Situé dans un monde qui ressemble à Little Big Planet rencontré Grounded, vous jouez à un niveau dans un arbre creusé dans leur cour, et à un autre dans une terre couverte de glace où vous devrez utiliser deux parties d’un aimant pour vous déplacer et retrouvez votre attraction (l’obtenir?) « Il y a des mécanismes courts et spéciaux qui correspondent au récit pour ce court instant », dit Fares. Il insiste sur le fait qu’il n’y a pas de scénarios similaires dans It Takes Two et que chaque scène est unique.

Lire la suite  Guide du roster potentiel de WWE 2K24 avec 15 nouveaux noms prêts à apparaître

Cody et May commencent avec rien d’autre que leurs mains de poupée et utilisent l’environnement à l’intérieur d’un hangar à outils pour les aider à traverser le niveau – pensez aux ventilateurs, aux aspirateurs et à l’électrocution occasionnelle par une prise de courant. Après une bataille de boss avec un aspirateur vengeur que Cody a brisé il y a des mois en aspirant des piles et d’autres objets non aspirables, le duo reçoit un marteau et un jeu de clous. May – qui est clairement la plus dominante dans la relation – a la tête d’un marteau montée sur son dos, tandis que Cody – l’adorable goofball qui ne se souvient pas de sortir les poubelles – obtient un tas de clous qu’il peut jeter et rappelez-vous avec un sifflet pas sans rappeler Yondu dans Les Gardiens de la Galaxie.

La métaphore lourde (May = marteau, Cody = clou) peut évoquer un roulement d’oeil ou deux, mais l’application de la métaphore dans le gameplay est indéniablement amusante. Les deux doivent travailler en tandem pour traverser le niveau, avec Cody tirant des clous dans des panneaux de bois sur lesquels May peut se balancer avec la griffe du marteau, ou May martelant un bouton qui lancera une plate-forme dans les airs dans laquelle Cody peut clouer. lieu. Mon coéquipier et moi avons dû nous donner des comptes à rebours et chronométrer parfaitement nos mouvements afin de terminer le niveau, sur lequel nous nous sommes retrouvés dans une autre bataille de boss, cette fois contre une boîte à outils May abandonnée dans le hangar.

Le niveau suivant enlève nos outils et nous amène à un arbre géant en mai et dans la cour de Cody. On nous donne une corde du Dr Hakim, que nous utilisons pour balancer entre les branches pendant que nous discutons des choses dans la cour. C’est là que It Takes Two se tourne encore plus vers l’absurde, Cody et May se retrouvant impliqués dans une guerre entre écureuils et guêpes – des guêpes qui ne sont là que parce que Cody n’a pas retiré leur nid. « Est-ce que tous ces niveaux vont être, comme, des problèmes de relation de sitcom? » demande mon partenaire. « On dirait ça, » je ris.

Jouons à un jeu d’amour

"Il

(Crédit d’image: EA)

«Je ne suis pas un grand fan de« aller chercher des choses »», explique Fares. « Je préfère que nous créions un monde intéressant et interactif au lieu de simplement collecter des choses. » Cela ne veut pas dire que It Takes Two n’a pas de surprises – oui, le jeu principal se composera de vous et de votre partenaire coopératif avec des énigmes en équipe de manière linéaire. Mais il y a aussi des mini-jeux et des activités disséminés qui vous opposent les uns aux autres, comme le Whack-a-Cody, qui a fait écraser Cody sur la tête avec un marteau pour gagner des points (ils ne peuvent pas mourir dans ce monde, don  » t frette). Fares promet également des œufs de Pâques. « Dans un sens, c’est une lettre d’amour à Nintendo, il y a des œufs de Pâques ici et là, et vous verrez certainement l’inspiration de certains de mes jeux préférés. »

Lire la suite  All Warzone 2 et Modern Warfare 2 Saison 2 Nouvelles armes

Mais à la base, It Takes Two est un jeu de plateforme coopératif qui zippe entre les genres de jeu avec une élégance à couper le souffle – une seconde, je balance ma caméra à la troisième personne derrière May pour m’assurer d’avoir une distance de saut correctement alignée, la minute suivante, la caméra s’éloigne de moi et m’oblige à jouer une section dans un style de plate-forme 2D. Il y a des batailles de boss, des énigmes de chronométrage et des ennemis que vous devrez abattre avec une combinaison d’allumettes et de cire inflammable, tout cela est tissé dans la relation narrative entre Cody et May.

Je n’ai joué qu’à deux niveaux de It Takes Two, mais il est clair que le jeu changera constamment et que jouer à Cody et May offre deux possibilités de jeu tout à fait uniques. Mais Fares ne s’inquiète pas de la rejouabilité – il veut juste que vous finissiez le jeu. « Rejouabilité, il faut être très prudent en parlant de ça, toutes les statistiques montrent que les gens ne terminent même pas les matchs », insiste Fares. Je peux confirmer que It Takes Two vous attire avec le mariage réussi de la narration et du gameplay et le mariage brisé de Cody et May – je voulais certainement jouer plus après la fin de l’aperçu.

La chose la plus importante à retenir d’It Takes Two est peut-être que le jeu consiste à naviguer dans une relation, ce que vous devrez faire vous-même pour même y jouer. J’ai joué à quelques niveaux avec un inconnu, ce qui signifiait que j’étais sur mon meilleur comportement – je n’ai jamais crié quand il a foiré et envoyé May tomber dans un fossé de goop discutable, et je me suis toujours excusé quand j’ai essayé de me frayer un chemin à travers un séquence de plate-forme sans réfléchir. Cependant, si je jouais à ça avec mon petit ami, je sais que je serais un gamin insupportable tout le temps, et nous passerions certainement par notre propre petit voyage relationnel tout au long de notre jeu alors que j’apprendrais à être plus doux et plus gentil lorsque je donnerais des directions. Et c’est exactement ce qui rend It Takes Two spécial: vous devrez travailler sur votre propre relation pour la traverser.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.