Isaac Clarke de Dead Space a plus en commun avec Tiger Woods que vous ne le pensez

(Crédit d’image: EA / Redwood Shores)

Il était une fois, Isaac Clarke, le héros muet de Dead Space, défilant avec une détermination farouche à travers le USG Ishimura (et avec un cutter au plasma encore plus sombre). L’ingénieur aux manières douces n’avait aucune idée de ce qui l’attendait à bord de ce navire, mais cette horreur novatrice – développée par les studios EA de Redwood Shores – fut un succès retentissant, engendrant deux suites avant le studio, qui avait été renommé Visceral par ce dernier. le temps était fermé.

Face au succès de Dead Space, Clarke est apparu dans un certain nombre d’endroits inattendus, y compris d’autres jeux EA tels que NBA Jam: On Fire Edition et Skate 3. Et même si certaines de ces apparitions étaient, euh, un peu étranges, aucune plus étrange que le costume emblématique de Clarke apparaissant comme une peau dans Tiger Woods PGA Tour 10.

Cependant, Clarke aurait peut-être été plus à l’aise avec ce putting-green que nous lui avions accordé le crédit pour.

Repéré par nos amis de PC Gamer, un ancien développeur d’EA Redwood Shores a répondu à un tweet viral qui implorait que nous nous souvenions de « cette chaude seconde où EA essayait d’agir comme Isaac Clarke de l’espace mort était ce personnage emblématique universellement aimé ». Et même s’il n’est pas un secret pour personne que les développeurs recyclent souvent les mêmes ressources et le même code dans plusieurs projets afin de gagner du temps et de ne pas avoir à réinventer sans cesse la roue, auriez-vous supposé que le modèle de Clarke avait été créé par Tiger Woods??

Hey, Dead Space LD ici. Tous ces jeux utilisaient le même modèle de base, donc ajouter Isaac était aussi simple que d’importer le modèle. Le moteur de Dead Space était une branche de Tiger Woods, qui avait été fabriqué dans le même studio que Dead Space à l’époque. Le 12 octobre 2019

« Hey, Dead Space [concepteur de niveaux] ici », a déclaré Ben Johnson. « Tous ces jeux utilisaient le même modèle de base, donc ajouter Isaac était aussi simple que d’importer le modèle. Le moteur de Dead Space était une branche de Tiger Woods, qui avait été fabriqué dans le même studio que Dead Space à l’époque. »

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Et en effet c’était. Redwood Shores a développé les jeux Tiger Woods de 2000 à 2007, précédant de plusieurs années la conception de Dead Space. J’imagine que c’est pourquoi Clarke a l’air si bien à la maison sur la photo ci-dessus, hein?

Dans les autres nouvelles de Dead Space, vous pouvez ajouter Glen Schofield à la liste des personnes qui aimeraient voir la franchise redémarrée. Schofield a quitté Sledgehammer Games d’Activision en décembre 2018, mais avant de publier trois entrées dans Call of Duty, il était l’un des créateurs de Dead Space. Interrogé sur l’un des nombreux matchs de sa carrière longue de plusieurs décennies, il y retournerait pour une suite, s’il le pouvait, Schofield a répondu que ce serait Dead Space..

« Bien sûr que ce serait Dead Space, ce serait celui que j’aimerais faire une suite un jour. »

Si vous recherchez plus de frissons, jetez un coup d’œil derrière vous suffisamment longtemps pour lire notre liste des meilleurs jeux d’horreur.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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