C’est une nuit sombre et orageuse dans Indiana Jones et le Grand Cercle, et ma session de démonstration commence alors que je me fraye un chemin dans les couloirs du Marshall College. Quelqu’un s’est introduit par effraction, laissant dans son sillage des empreintes de pas boueuses et des traces de destruction. Je suis à la poursuite du mystérieux intrus, mais je ne peux m’empêcher de me laisser distraire par ce qui m’entoure. Je m’écarte rapidement de mon itinéraire lorsque je vois une porte légèrement entrouverte que je ne peux m’empêcher d’examiner. Je suis récompensé de mon détour par la découverte d’une correspondance écrite par Marcus Brody – un collègue conférencier et ami d’Indy – qui me permet de mieux comprendre où je me trouve. Ayant grandi en regardant les films d’Indiana Jones et rêvé de devenir archéologue jusqu’à l’université, je ne peux m’empêcher d’apprécier le niveau d’attention porté aux détails.
J’ai l’impression d’avoir été transporté directement à l’endroit où Indy a donné une leçon sur un site funéraire néolithique à un public enthousiaste dans Les Aventuriers de l’arche perdue. Comme me l’explique Axel Torvenius, directeur de la création, donner vie au Marshall College a été une question de « recherche pure », en examinant le lieu dans le film « image par image » pour saisir la façon dont il est dépeint. « Nous avons également travaillé en étroite collaboration avec les jeux de Lucas Film », précise M. Torvenius. « En ayant accès à leurs archives, nous avons pu voir des photos des décors, des dessins conceptuels, tout un matériel inestimable lorsque vous essayez de recréer quelque chose comme ça.
À la recherche d’Indiana Jones
(Crédit photo : Xbox Game Studios)
« C’est un professeur d’université. C’est un nerd. Il est obsédé par l’archéologie et la découverte de secrets »
Axel Torvenius, directeur créatif
Après m’être arraché à l’admiration de la reconstitution du collège, je continue à suivre l’intrus, qui s’avère être un très grand gaillard qui m’assomme dans un combat à mains nues. Mais quand les muscles ne font pas l’affaire pour Indiana, les méninges font l’affaire, et j’essaie bientôt de comprendre ce que le cambrioleur a dérobé en faisant l’inventaire des artefacts qui ont été simplement éparpillés dans le chaos. Dès les 20 premières minutes de ma prise en main d’Indiana Jones et le Grand Cercle, j’ai un avant-goût de ce qui m’attend : il s’agit d’une aventure où bagarres, exploration et énigmes vont de pair. La seule chose qui manque dès le départ, c’est le journal dont on m’a tant parlé, qui vous permettra de répertorier toutes vos découvertes et de vous référer à des indices cruciaux.
C’est une nuit sombre et orageuse dans Indiana Jones et le Grand Cercle, et ma session de démonstration commence alors que je me fraye un chemin dans les couloirs du Marshall College. Quelqu’un s’est introduit par effraction, laissant dans son sillage des empreintes de pas boueuses et des traces de destruction. Je suis à la poursuite du mystérieux intrus, mais je ne peux m’empêcher de me laisser distraire par ce qui m’entoure. Je m’écarte rapidement de mon itinéraire lorsque je vois une porte légèrement entrouverte que je ne peux m’empêcher d’examiner. Je suis récompensé de mon détour par la découverte d’une correspondance écrite par Marcus Brody – un collègue conférencier et ami d’Indy – qui me permet de mieux comprendre où je me trouve. Ayant grandi en regardant les films d’Indiana Jones et rêvé de devenir archéologue jusqu’à l’université, je ne peux m’empêcher d’apprécier le niveau d’attention porté aux détails.
J’ai l’impression d’avoir été transporté directement à l’endroit où Indy a donné une leçon sur un site funéraire néolithique à un public enthousiaste dans Les Aventuriers de l’arche perdue. Comme me l’explique Axel Torvenius, directeur de la création, donner vie au Marshall College a été une question de « recherche pure », en examinant le lieu dans le film « image par image » pour saisir la façon dont il est dépeint. « Nous avons également travaillé en étroite collaboration avec les jeux de Lucas Film », précise M. Torvenius. « En ayant accès à leurs archives, nous avons pu voir des photos des décors, des dessins conceptuels, tout un matériel inestimable lorsque vous essayez de recréer quelque chose comme ça.
À la recherche d’Indiana Jones
(Crédit photo : Xbox Game Studios)
« C’est un professeur d’université. C’est un nerd. Il est obsédé par l’archéologie et la découverte de secrets »
Axel Torvenius, directeur créatif
Après m’être arraché à l’admiration de la reconstitution du collège, je continue à suivre l’intrus, qui s’avère être un très grand gaillard qui m’assomme dans un combat à mains nues. Mais quand les muscles ne font pas l’affaire pour Indiana, les méninges font l’affaire, et j’essaie bientôt de comprendre ce que le cambrioleur a dérobé en faisant l’inventaire des artefacts qui ont été simplement éparpillés dans le chaos. Dès les 20 premières minutes de ma prise en main d’Indiana Jones et le Grand Cercle, j’ai un avant-goût de ce qui m’attend : il s’agit d’une aventure où bagarres, exploration et énigmes vont de pair. La seule chose qui manque dès le départ, c’est le journal dont on m’a tant parlé, qui vous permettra de répertorier toutes vos découvertes et de vous référer à des indices cruciaux.
Alors que je range mes affaires pour partir à la poursuite du grand intrus, j’ai le plaisir de trouver le journal déjà rangé dans la pochette de ma valise, enveloppé d’un nœud. Cet outil clé est un cadeau de Marion Ravenwood du premier film, que je considère depuis longtemps comme l’un des meilleurs personnages de la série. Ce n’est qu’une petite touche, mais étant donné l’importance de Marion pour Indiana, il s’agit d’une ligne de conduite appropriée qui permet au jeu d’être connecté aux films.
« Nous aimons tous Marion. C’est un personnage super cool. C’est l’une de ces petites choses qu’il est très agréable et important d’ajouter pour obtenir la bonne quantité d’allusions et de clins d’œil à la franchise existante et au contenu existant en termes de films. [Nous essayons simplement de trouver des éléments qui nous semblent chaleureux et qui jouent sur l’aspect humain du personnage d’Indiana », explique Torvenius lorsque nous l’interrogeons sur la décision de faire référence à Marion.
« Vous savez, ce n’est pas un macho qui ne pense qu’à se battre et à frapper les gens à la tête. Il a aussi un côté très humain », poursuit Torvenius. « C’est un professeur d’université. C’est un intello. Il est obsédé par l’archéologie et la découverte de secrets, et évidemment, il est très humain dans le sens où il a des émotions et des intérêts amoureux. Je pense que cela fait partie de la tentative de le dépeindre comme un personnage très humain et chaleureux, parce que ce sont les caractéristiques que nous avons choisi de mettre en avant et que l’on voit dans les premiers films.
La cape et le fouet
(Image credit : Xbox Game Studios)Archéologue aventureux
(Crédit photo : Xbox Game Studios)
Qu’il s’agisse de se déguiser ou de fouetter tout ce qui bouge, Indiana Jones et le Grand Cercle est guidé par une seule question : « Que ferait Indiana Jones ? »
Bien qu’Indiana ne soit pas uniquement tourné vers l’action, j’ai eu ma part de « combats et de coups sur la tête » lorsque la démo m’a emmené au Vatican, en Italie, et à Gizeh, en Égypte. Le premier endroit semble plus linéaire, car je dois me rendre au sommet d’un Costello pour rencontrer l’un des contacts d’Indiana. Plusieurs soldats gardent la zone, et bien que je participe à un échange de coups au tout début, la furtivité me semble être la meilleure approche. En fait, comme je le découvrirai tout au long de ma session, opter pour la discrétion est bien plus gratifiant que les combats au corps à corps.
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C’est une nuit sombre et orageuse dans Indiana Jones et le Grand Cercle, et ma session de démonstration commence alors que je me fraye un chemin dans les couloirs du Marshall College. Quelqu’un s’est introduit par effraction, laissant dans son sillage des empreintes de pas boueuses et des traces de destruction. Je suis à la poursuite du mystérieux intrus, mais je ne peux m’empêcher de me laisser distraire par ce qui m’entoure. Je m’écarte rapidement de mon itinéraire lorsque je vois une porte légèrement entrouverte que je ne peux m’empêcher d’examiner. Je suis récompensé de mon détour par la découverte d’une correspondance écrite par Marcus Brody – un collègue conférencier et ami d’Indy – qui me permet de mieux comprendre où je me trouve. Ayant grandi en regardant les films d’Indiana Jones et rêvé de devenir archéologue jusqu’à l’université, je ne peux m’empêcher d’apprécier le niveau d’attention porté aux détails.
J’ai l’impression d’avoir été transporté directement à l’endroit où Indy a donné une leçon sur un site funéraire néolithique à un public enthousiaste dans Les Aventuriers de l’arche perdue. Comme me l’explique Axel Torvenius, directeur de la création, donner vie au Marshall College a été une question de « recherche pure », en examinant le lieu dans le film « image par image » pour saisir la façon dont il est dépeint. « Nous avons également travaillé en étroite collaboration avec les jeux de Lucas Film », précise M. Torvenius. « En ayant accès à leurs archives, nous avons pu voir des photos des décors, des dessins conceptuels, tout un matériel inestimable lorsque vous essayez de recréer quelque chose comme ça.
À la recherche d’Indiana Jones
(Crédit photo : Xbox Game Studios)
« C’est un professeur d’université. C’est un nerd. Il est obsédé par l’archéologie et la découverte de secrets »