Hyrule Warriors: Critique d’Age of Calamity: « Un as complice de Breath of the Wild »

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Notre verdict

Hyrule Warriors: Age of Calamity est un as complice de Breath of the Wild, offrant de charmantes histoires à son casting coloré de personnages tout en poursuivant l’esprit du gameplay expérimental avec des résultats impressionnants.

Avantages

  • Emprunt à merveille à l’esthétique de Breath of the Wild
  • Expérimentation satisfaisante à trouver au combat
  • Élargit de manière fantastique les anciens personnages

Les inconvénients

  • Le combat peut devenir un peu épuisant et répétitif par nature

La nostalgie est une étrange bête. Cela peut déformer et transformer votre vision de quelque chose de vieux et d’oublié en amour et désir, comme si vous essayiez désespérément de revisiter quelque chose des années passées pour une raison obscure. Grâce à Hyrule Warriors: Age of Calamity, j’ai découvert qu’il était possible d’avoir la nostalgie de quelque chose qui a à peine quatre ans. 

Ce serait The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Hyrule Warriors: Age of Calamity est une préquelle de l’aventure Nintendo Switch, qui se déroule 100 ans avant que Link ne sort d’une grotte pour être accueilli par un monde en ruine. Il y a des différences majeures entre les deux jeux, la plus prononcée étant le combat hack-and-slash musou, popularisé par la série de longue date Dynasty Warriors de Koei Tecmo, utilisé contre des hordes d’ennemis par Age of Calamity, mais il me remplit toujours de chaleur, comme Je reviens à quelque chose de réconfortant auquel j’ai aspiré.

Un environnement familier

(Crédit d’image: Koei Tecmo / Nintendo) FAITS EN BREF: Hyrule Warriors Age of Calamity

(Crédit d’image: Koei Tecmo / Nintendo)

Date de sortie: 20 novembre 2020
Plateforme: Nintendo Switch
Développeur: Koei Tecmo
Éditeur: Nintendo

Vous vous souvenez du petit jingle qui jouerait dans Breath of the Wild lorsqu’une nouvelle icône apparaîtrait sur votre carte? C’est de retour dans Age of Calamity. Vous vous souvenez du signal musical qui a retenti lorsque vous avez obtenu un nouvel élément dans l’aventure de Link 2017? Cela fait aussi un retour. Age of Calamity est rempli de ces notes subtiles mais charmantes de Breath of the Wild, comme l’équipe de développement de Koei Tecmo essaie délibérément de me ramener à l’Hyrule que j’ai adoré en 2017 en fournissant une esthétique très similaire pour le prequel.

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Et ça marche, si bien. Être accueilli de nouveau avec les mêmes sons et le même style artistique dans Age of Calamity donne une merveilleuse sensation de confort, et c’est un excellent processus d’intégration pour vous préparer au changement dynamique du gameplay. Fini le tempo détendu de Breath of the Wild, et dans les tempêtes un jeu de hack-and-slash frénétique et énergique dans Age of Calamity, où Link, Zelda et leurs alliés frappent des centaines de Bokoblins et de Lizalfos autour d’un vaste champ de bataille avec enthousiasme.

Héroïsme hack-and-slash effréné

C’est un changement qui aurait pu être écrasant, sans le fait que le combat d’Age of Calamity soit tellement amélioré par rapport aux guerriers Hyrule originaux. Il ne s’agit pas seulement de claquer des boutons jusqu’à ce que les ennemis disparaissent – l’accent est mis sur la planification et l’adaptation, en fonction des ennemis devant vous, et c’est grâce aux Sheikah Slate Runes qui font un retour triomphant de Breath of the Wild.

Les runes Cryonis, Stasis, Remote Bomb et Magnesis sont toutes de retour dans Age of Calamity, formant l’épine dorsale du gameplay des Champions of Hyrule. Encore une fois, en mettant l’accent sur la familiarité, les runes fonctionnent toutes comme elles le faisaient dans Breath of the Wild, mais cette fois, vous les combinez pour des effets dévastateurs sur de puissants ennemis. Si un Moblin charge vers vous avec une lance, vous pouvez bloquer son chemin avec une plaque de glace Cryonis, ou si un Bokoblin fort tourne avec un marteau, vous pouvez le geler en place avec la Rune Stasis.

Voir Age of Calamity comme rien de plus que les innombrables autres jeux de hack-and-slash ne lui rendrait pas service. Les Sheikah Runes mélangent les choses, transformant une expérience par ailleurs simple en quelque chose de plus expérimental. Breath of the Wild est en partie célèbre pour la créativité de ses joueurs, il est donc parfaitement logique qu’Age of Calamity joue dans ce domaine avec ces mêmes capacités. Malgré tous ses efforts, Age of Calamity peut devenir un peu monotone. Je me souviens très bien des moments de jeu remarquables de Breath of the Wild, mais je ne peux pas en dire autant du gameplay d’Age of Calamity au cours des dizaines d’heures passées à me frayer un chemin à travers des milliers de Bokoblins.

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Homme du peuple

(Crédit d’image: Koei Tecmo / Nintendo)

La carte familière d’Hyrule revient de Breath of the Wild, mais elle ne fonctionne pas comme une aventure en monde ouvert, mais présente des dizaines de missions devant vous sur une carte interactive. Vous vous lancerez dans des missions d’histoire à partir de la carte elle-même, rassemblant les champions d’Hyrule dans leurs régions respectives et rassemblant tous les alliés que vous pouvez rassembler pour affronter Calamity Ganon, mais il y a aussi les citoyens d’Hyrule qui ont besoin de votre aide.

C’est un Hyrule avant la calamité, un monde complètement différent des avions en ruine et des églises profanées que nous connaissions dans Breath of the Wild. Ses villes sont nombreuses et leurs citoyens fatigués du fléau qui les attend, alors naturellement ils vous demandent de les aider. Vous devrez vous procurer des ingrédients et des objets d’artisanat dans les différentes missions de l’histoire pour les aider à construire des fortifications et des armes. À leur tour, ils vous récompenseront avec de délicieuses recettes, des cœurs de vie bonus et des attaques combo accrues pour la liste de personnages jouables. Age of Calamity n’a peut-être pas lieu dans un monde ouvert, mais Koei Tecmo veut toujours vous pousser à vous engager avec la population d’Hyrule.

(Crédit d’image: Koei Tecmo / Nintendo)

Hyrule Warriors: Age of Calamity est en grande partie axé sur l’histoire, et il ne serait en fait pas injuste de dire qu’il est plus basé sur l’histoire que Breath of the Wild. Le nouveau jeu étoffe les brefs segments de flashback dans Breath of the Wild, illustrant la lutte de Zelda pour vaincre Calamity Ganon dans son intégralité. Les histoires de Prequel peuvent souvent être des affaires risquées, surtout lorsque vous savez par nature ce qui va se passer, mais Age of Calamity joue cela comme une tragédie, montrant des personnages comme Link, Mipha et Impa se lier d’amitié et se lier d’amitié dans le contexte de leur inévitable échec. Bien que l’histoire soit quelque peu prévisible, cela ne vous empêchera pas de profiter du temps passé avec des personnages qui ont relativement peu de temps à l’écran dans Breath of the Wild.

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Hyrule Warriors: Age of Calamity est une fantastique aventure hack-and-slash, et elle mérite d’être référencée comme plus qu’un simple spin-off. Age of Calamity embrasse de tout cœur Breath of the Wild, utilisant des indices musicaux familiers et le même style artistique charmant pour donner aux joueurs un sentiment clé de bienvenue, avant de plonger tête baissée dans le combat frénétique. Il y a un système de combat étonnamment profond dans Age of Calamity, en grande partie grâce à Breath of the Wild’s Runes qui fait un retour triomphant. Il y a sans aucun doute des moments au cours des dizaines d’heures où le combat effréné peut porter un peu mince, et même si vous savez comment cette histoire se déroule, il est toujours agréable de passer plus de temps avec les fidèles compagnons de Breath of the Wild.

Le verdict4

4 sur 5

Hyrule Warriors: Critique d’Age of Calamity: « Un as complice de Breath of the Wild »

Hyrule Warriors: Age of Calamity est un as complice de Breath of the Wild, offrant de charmantes histoires à son casting coloré de personnages tout en poursuivant l’esprit du gameplay expérimental avec des résultats impressionnants.

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