Aller au contenu
Games

Hitman Studio IO Interactive est la maison idéale pour le prochain jeu James Bond

·min de lecture
Hitman Studio IO Interactive est la maison idéale pour le prochain jeu James Bond

(Crédit d’image: Square Enix)

 Cela fait longtemps depuis le dernier grand match de Bond. Ignorant les spin-offs sous licence sortis en 2011 et 2015, le plus récent était le jeu de tir à la première personne 2012 007 Legends, un titre qui a non seulement été mal reçu, mais qui a été retiré de la vente quelques mois seulement après sa sortie. Au-delà de cela, cela fait dix ans depuis la dernière sortie virtuelle majeure de 007, mais il est maintenant temps que cela change. Le développeur Hitman IO Interactive a annoncé qu’il travaillait sur un nouveau jeu Bond, Project 007. Et il n’y a pas de meilleur chez-soi pour le plus grand agent secret du monde.

En tant que créateur de la série Hitman, IO construit une franchise avec ses racines fermement dans Bond classique depuis plus de 20 ans. L’agent 47 n’est peut-être pas aussi charismatique que 007, mais en le regardant traquer silencieusement dans les rues de Sapienza ou de Miami, il est clair que le chanteur d’IO est parfaitement capable de capturer l’espion plus silencieux et plus sombre que Daniel Craig a aidé à établir depuis. Casino Royale de 2006. Bien que les protagonistes puissants et silencieux de la série soient un parallèle clair entre eux, ils sont loin d’être la seule chose que Bond et Hitman ont en commun.

Licence pour construire #

Les paramètres somptueux ont été la clé de Hitman depuis l’époque de Codename 47, et les jeux récents sont remplis d’endroits qui ne se sentiraient pas hors de propos pendant un instant à l’ère du Bond direct de Daniel Craig, du reflet de Casino Royale. acte final tragique dans les rues ensoleillées de Sapienza sur la torsion d’Hokkaido sur l’emblématique combat de gratte-ciel de Shanghai de Skyfall. Plus tôt dans la série, cependant, cette architecture élégante et moderne a fait place à des lieux qui auraient pu être retirés directement du classique Bond; un bateau à vapeur sur le Mississippi; une base russe profondément dans la toundra sibérienne; un manoir de sénateur creusé dans les montagnes Rocheuses.

Même dans les royaumes de Hitman moderne, cependant, IO ne tourne pas le dos au côté plus théâtral de Bond – un aspect du personnage dont les films récents se sont éloignés. Le Q de Ben Whishaw est peut-être très éloigné des anciens Quartermasters marchands de gadgets, mais cela n’a pas empêché Hitman d’utiliser des balles de golf explosives et des téléphones d’électrocution pour mener à bien ses attaques. Et bien que Daniel Craig ne soit pas aussi susceptible d’achever ses ennemis de la manière la plus extravagante de Brosnan ou Lazenby, Hitman est tout au sujet du grand coup de pied arrêté. Tout comme Bond, l’agent 47 peut avoir l’air cool quand il réussit un tir à la tête avec son pistolet signature, mais les meurtres dont vous vous souvenez vraiment sont ceux où 007 nourrit un crétin dans une piscine de piranhas ou l’assassin silencieux laisse tomber un sous-marin sur le chef d’un Cartel de drogue.

Tueur à gages

(Crédit d’image: IO Interactive)

Les meurtres dont vous vous souvenez vraiment sont ceux où 007 nourrit un crétin dans une piscine de pirahanas

C’est le côté martelé et mélodramatique de Bond qui aide à définir toute cette série – et que Hitman a subtilement singé dans tout, de ses paramètres à son casting de soutien – c’est la raison pour laquelle IO est un si bon foyer pour Project 007. Capturer le style maussade de Daniel Craig est quelque chose avec lequel ce studio particulier ne devrait avoir aucun problème, mais les jeux classiques de James Bond – GoldenEye, Everything or Nothing, Agent Under Fire – tirent, naturellement, de leur propre époque Bond, de films qui étaient prêts à dessiner à leur tour de la nature plus légère de la fiction de genre d’agent secret classique. Ce n’est peut-être pas exactement ce pour quoi Hitman est connu, mais c’est quelque chose que IO a prouvé qu’il savait comment capturer même dans les sorties les plus directes de l’Agent 47. Qu’il s’agisse d’affronter les nonnes BDSM d’Absolution ou d’infiltrer un défilé de mode parisien somptueux, la série regorge d’idées qui ne seraient pas hors de propos dans aucun film de Bond de Connery à Craig.

Malgré les décennies de canon proposé, IO s’est donné une ardoise relativement claire pour travailler, facturant le projet 007 comme une histoire d’origine plutôt que comme une tentative de créer une nouvelle histoire virtuelle de Bond. Ce terrain presque inexploré offre au studio la possibilité de créer quelque chose de nouveau, mais qui a le potentiel de tirer parti de tous les aspects de Bond passés et présents. Grâce à l’hommage de 20 ans de l’agent 47 au plus grand agent secret du monde, il n’y a pas de développeur mieux équipé pour s’attaquer à l’étendue des idées et des tons que 007 a à offrir.

Si vous ne pouvez pas attendre que le projet 007 prenne forme, consultez Hitman 3 lors de son lancement en janvier.