Home Nintendo Switch Hadès m’a appris à embrasser l’échec juste à temps pour Elden Ring

Hadès m’a appris à embrasser l’échec juste à temps pour Elden Ring

"Mode (Crédit d’image: jeux supergiants)

J’ai joué à Hadès pour la première fois il y a quelques semaines et j’ai été instantanément (et étonnamment) accroché. L’échec répété est quelque chose avec lequel je lutte dans les jeux – c’est pourquoi j’ai évité des titres de logiciels comme Bloodborne et Sekiro, et initialement radieux Hadès comme « trop ​​dur » pour moi. Mais plus j’ai joué à Hadès, plus je me suis rendu compte que le développeur Supergiant Games vous récompense pour chaque tentative, plutôt que de vous punir pour avoir essayé – m’armer pour une autre course avec l’expérience, les connaissances et les mises à niveau que j’avais gagnées en cours de route.

Soudain, l’échec est devenu une voie à suivre, et mon opinion sur les jeux difficiles a commencé à changer. Les jeux difficiles peuvent toujours être gentils, ils peuvent toujours vouloir que vous réussissiez même si leurs approches sont différentes. Le président de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki a récemment déclaré qu’il « se sentait excusé » envers les joueurs vaincus par ses jeux, et je crois que l’esprit a aidé à informer Elden Ring, qui a promis (et maintenant prouvé) qu’il est plus accessible que tous les autres jeux Dark Souls. Avec cela, je suis prêt à enfin essayer un jeu de FromSoftware. Elden Ring nous attend et je me dirige vers elle avec confiance grâce à mon expérience avec Hadès.

Échec en tant qu’enseignant

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(Crédit d’image: jeux supergiants)

Hadès ne vous donne qu’une seule arme pour commencer, mais vous pouvez déverrouiller les autres en collectant de la monnaie sur vos (probablement) runs défaillants. Après avoir été complètement battu sur les courses à l’aide de l’épée et de la lance, je décide d’utiliser le bouclier que j’ai déverrouillé, croyant avoir besoin de la protection qu’il peut offrir plus que tout. Mais je n’arrive pas à comprendre mon bloc vers les projectiles et à tomber avant de pouvoir passer à Hadès. Alors que Zagreus réapparaissait, sortant lentement d’une mare de sang de retour à la maison de Hadès, je me sens enhardi de donner un autre coup – même si le protagoniste lui-même est clairement frustré d’être de retour au début. « Urrghh, bon sang », dit-il, en prononçant une ligne qui me précède généralement quitter un jeu qui m’a crié.

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Au lieu de partager le sentiment de Zagreus, je me dirige vers la salle d’armes où je décide d’essayer une nouvelle arme: les poings jumeaux de Malphon. En quelques minutes, il est clair que moi et les poings les plus agressifs fonctionnons bien ensemble, en particulier avec certaines avantages d’attaque (power-ups) clôturés sur qui envoient des éclairs qui rebondissent entre les ennemis. Cependant, avec beaucoup trop peu de XP dans la première grande bataille de boss et aucune santé entre moi et cela, je sais que ce ne sera pas une bonne course. Megara me fait tomber plus vite que je ne voudrais l’admettre.

« Je pars à nouveau », dis-je, avant de monter une liste de conseils et de trucs de Hadès. J’apprends que nous utilisons mal le miroir de la station de mise à niveau nocturne, car je ne savais pas qu’il y avait plus d’options pour moi de passer ma monnaie du jeu durement gagnée. Voici où Hadès est beaucoup plus gentil que les autres Roguelikes: vous pouvez gagner l’obscurité dans certains de ses donjons (ainsi que plusieurs autres types de monnaie) qui peuvent être utilisés pour acheter des mises à niveau avant de sauter dans votre prochaine course. Le miroir des améliorations nocturnes me permettait d’investir dans trois vies supplémentaires, me donnant un peu plus de rembourrage qui garantit une mort aux mains de Megara ne signifie pas l’extrémité rapide d’une course comme elle l’avait fait auparavant.

Je continue de perdre, mais le découragement ne se présente jamais entièrement , car je sais que Hadès secoue son sac d’outils avant de vous laisser coller votre main dans le sac. Chaque course sera différente, il est donc beaucoup plus facile de se sentir moins comme si j’étais personnellement échoué, et plus comme les rouleaux ne sont tout simplement pas en ma faveur. Quand je vainc enfin Hadès et réaliser que je devrai revenir en arrière pour obtenir la fin de la « vraie », je suis excité plutôt que vaincu – qu’est-ce que ce jeu m’a fait?

La promesse d’échec

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(Crédit d’image: depuis Software)

Hadès est un excellent exemple de la difficulté des jeux qui peuvent donner aux joueurs un ensemble raisonnable d’outils avec lesquels les battre. Bien sûr, ces outils peuvent être un peu différents à chaque fois, ce qui entraîne certaines courses qui ressemblent à une perte directement hors de la porte, mais même ces analyses ratées ont de la valeur. Une mauvaise course peut vous aider à affronter le type de construction que vous devez poursuivre pour de futures courses, ce qui me conduit à croire que Supergiant est d’accord avec Yoda en ce qui concerne l’échec: « Le plus grand enseignant, l’échec est. » Hadès était le jeu parfait pour m’apprendre à persévérer face à des échecs répétés.

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Mais les jeux d’âmes abordent traditionnellement l’échec comme un peu plus qu’un rappel pour devenir bon. Une tentative de jouer Dark Souls remasterisé l’année dernière m’a laissé de mauvaise humeur, alors que les gantelets répétés menant à Boss Gates offraient très peu de variation et une abondance de coups de pied de cul. Je me dirigerais vers un boss de début de partie, me faisais des dents et redémarrer au dernier point de sauvegarde, obligé de faire face à ces mêmes ennemis avec les mêmes armes en main et les mêmes compétences. La seule option dans les jeux d’âmes traditionnels est de riposter à travers une programmation familière d’ennemis et de prendre un autre coup sur ce même boss encore et encore jusqu’à ce que vous avancez. La seule chose que vous obtenez lorsque vous échouez est un autre coup.

Mais la bague Elden est différente. Comme Hadès, l’échec est plus une opportunité d’apprentissage, une chance d’aller « d’accord, je ne suis pas prêt pour ce chemin, allons-y autrement. » Le monde ouvert d’Elden Ring vous donne du temps et de l’espace pour explorer les terres entre les deux, niveler votre personnage et trouver de meilleures armes et / ou armures pour vous aider avec des combats plus difficiles. Le premier patron majeure de l’histoire, Margit the Fell, est notoirement difficile – mais vous n’avez pas besoin de participer tout de suite à cette bataille. Au lieu de cela, vous pouvez abattre des ennemis plus faciles, renforçant votre personnage et votre confiance avant d’essayer de abattre les grandes bestioles. C’est l’ajout de choix à la formule de FromSoftware qui le rend plus accessible pour des joueurs comme moi, qui trouvent à plusieurs reprises la mort sans aucun progrès avant pour être décourageant.

J’ai abandonné les âmes sombres, jurant de ne plus jamais me mettre à travers ce genre d’angoisse mentale. Mais Hadès m’a appris à embrasser l’échec et à l’utiliser pour alimenter les futures tentatives de succès. Cet anneau Elden me donnera également choix signifie que je peux prendre mes échecs et les appliquer à de futures tentatives, que cela signifie faire des ajustements avant de passer par Boss Gate ou de l’éviter complètement. Pour la première fois de ma vie, je suis prêt pour un jeu de FromSoftware.

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"Alyssa Alyssa Mercante

Alyssa Mercante est rédactrice et rédactrice en vedette à Gamesradar basée à Brooklyn, NY. Avant d’entrer dans l’industrie, elle a obtenu son diplôme de maîtrise en littérature moderne et contemporaine à l’Université de Newcastle avec une thèse axée sur les jeux indépendants contemporains. Elle passe la plupart de son temps à jouer des tireurs compétitifs et des RPG approfondis et était récemment sur un panel PAX sur les meilleurs bars des jeux vidéo. Dans ses temps libres, Alyssa sauve les chats, pratique son italien et joue au football.