Guide pas à pas et de fin de Deathloop

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Ce guide pas à pas et fins de Deathloop vous guidera à travers une chronologie qui semble initialement intimidante, car elle parcourt des niveaux du monde ouvert qui vous permettent d’explorer n’importe où, n’importe quand. Cependant, même si cela peut sembler beaucoup, la myriade d’indices et de pistes que vous pouvez trouver, alors que vous traquez des visionnaires et des moyens de les tuer, s’unissent rapidement en un chemin solide à suivre. Pour vous aider à y arriver, nous avons préparé cette procédure pas à pas de Deathloop pour vous aider à démarrer et expliqué les différentes fins de Deathloop que vous pouvez choisir.

Évidemment, des spoilers à venir, et j’ajouterai d’autres avertissements avant la fin afin que vous puissiez toujours utiliser la procédure pas à pas de base de Deathloop sans le voir accidentellement que vous ne voulez pas.

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Le jour le plus long

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(Crédit image : Bethesda)

Pour la première partie de Deathloop, vous avez la tâche assez facile de suivre un fil de mission linéaire de base lorsque vous vous réveillez sur la plage. Cela vous apprendra les bases et vous procurera tout l’équipement dont vous avez besoin pour le reste du jeu.

1. Explorez cet endroit

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Dirigez-vous vers la plage, trouvez la porte dans la falaise, attrapez le pistolet en cours de route. À l’intérieur, vous trouverez un panneau d’affichage avec les détails de tous les visionnaires et votre premier bijou qui vous permettra de faire un double saut.

Une fois que vous avez tout cela, montez le petit escalier et attrapez l’appareil Hackamajig par l’autre porte. Utilisez-le pour ouvrir la porte, puis dirigez-vous vers les tunnels. Vous trouverez une porte verrouillée avec un code mais vous ne le saurez pas encore, ce qui vous mènera à votre prochain objectif…

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2. Trouvez le code

De la porte, vous devriez pouvoir voir une zone se diriger vers le bas et un projecteur pointant vers une ouverture recouverte de bois. Dirigez-vous vers cela et donnez un coup de pied au bois pour traverser. Suivez ce chemin pour rencontrer de l’eau et une leçon sur la façon dont l’eau vous blessera ou vous tuera. Continuez à suivre les bâtons lumineux et les boîtes jusqu’à ce que vous atteigniez des escaliers cassés que vous devrez sauter pour continuer.

Lorsque vous atteignez enfin la surface, vous verrez une maison et obtiendrez un didacticiel sur la façon de se concentrer et de marquer les ennemis. Sortez ceux que vous pouvez voir comme vous le souhaitez et dirigez-vous vers la maison. Il convient de noter que ces ennemis à l’aspect orange métallique avec des casques radio peuvent déclencher des alarmes, alors éliminez-les toujours en premier si vous le pouvez.

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Frayez-vous un chemin dans la maison et montez à l’étage pour trouver un grand levier que vous pouvez tirer pour déclencher une confrontation avec Julianna. Lorsque cela sera fait, votre seule option sera de sauter par la fenêtre où vous rencontrerez un autre Colt d’une chronologie différente. Il vous dira que le code du tunnel est sur la carte postale puis vous déposera. Cela réinitialisera la boucle et vous vous réveillerez à nouveau sur la plage.

3. Examinez la carte postale

Cette section se déroulera en grande partie comme avant – prenez le pistolet, entrez à l’intérieur, récupérez le bibelot et le hackamajig, mais maintenant vous pouvez obtenir le code du tunnel en examinant la carte postale de Blackreef. Cela vous donnera également une adresse à Updaam qui sera votre prochaine destination.

4. Trouvez mon appartement Updaam

Une fois que vous pourrez entrer dans les tunnels, vous pourrez récupérer du matériel supplémentaire. A savoir une machette, une arme Bibelot et quelques grenades. Vous obtiendrez également Colt’s Slab, Reprise, qui vous ressuscitera lorsque vous mourrez deux fois et ressusciterez. Après cela, mourir réinitialisera la journée.

Vous pouvez explorer Updaam tout ce que vous voulez à ce stade, mais rappelez-vous: jusqu’à ce que vous déverrouilliez la possibilité de garder l’équipement lorsque la boucle se réinitialise, vous ne pourrez pas garder tout ce que vous trouverez. Il est donc préférable de se diriger simplement vers le marqueur qui indique où se trouve votre appartement.

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Les principales choses à surveiller ici sont le Spiker sur votre bureau, qui est essentiellement un pistolet silencieux pour les attaques furtives à distance, un coffre-fort que vous devrez examiner, un bibelot et un terminal informatique minicom. Enregistrez le Minicom jusqu’à la fin car il est conçu pour alerter tout le monde que vous êtes là, vous devrez donc vous frayer un chemin une fois que vous l’aurez lu.

5. Localisez le contrôle de boucle

Une fois que vous avez lu le minicom, il est préférable de passer devant les gardes et de vous échapper si vous le pouvez, car vous n’obtiendrez rien que vous puissiez empêcher de les combattre. Retournez dans les tunnels et vous pourrez vous rendre au complexe et rechercher le centre de contrôle de la boucle.

6. Trouvez l’interrupteur d’arrêt

Une fois à l’intérieur du Loop Control Center, dirigez-vous vers la porte bleue (ce sera la seule que vous pourrez traverser) et sortez les éternalistes que vous pouvez trouver à l’intérieur. Il y aura un « levier tentant » à tirer, alors tirez-le pour voir un film brièvement avant que la batterie ne s’épuise. Retirez la batterie et rechargez-la à la prise de courant à proximité indiquée pour regarder le reste du film. Il y a aussi une note près du commutateur à lire.

Lorsque tout se sera terminé, vous aurez la possibilité d’explorer ou de vous diriger vers la sortie. Encore une fois, dirigez-vous vers la sortie car plus tôt vous terminerez cette section, plus tôt vous aurez une liberté totale.

7. Rechercher le bureau de sécurité

Une fois que vous aurez quitté le Compex, vous pourrez vous rendre à Fristad Rock pour fouiller le bureau de sécurité. Allez-y et à l’intérieur, vous trouverez une note décrivant tous les pouvoirs des visionnaires et une qui vous donne la combinaison sûre de retour à votre appartement. C’est tout ce dont vous avez besoin ici, alors une fois que vous l’avez, retournez à la sortie.

8. Ouvrez le coffre-fort

Vous pourrez désormais retourner à votre appartement, seulement plus tard dans la journée. Il y aura de nouvelles patrouilles de gardes alors restez à l’affût. Allez à l’appartement et vous découvrirez que Julianna a pris le LPP. Elle envahira alors votre jeu qui verrouillera également vos tunnels d’évacuation. Vous pouvez la combattre si vous le souhaitez, mais vous pouvez également pirater la radio à l’extérieur de votre appartement et courir.

9. Retour le matin

Une fois que vous vous êtes échappé d’Updaam dans la soirée, vous commencerez une autre journée, la boucle se réinitialisera et tout ce que vous aurez ramassé sera perdu, sauf les armes essentielles – vous aurez toujours un SMG, une machette, une dalle, un bibelot à double saut, un hackamajig et grenades. C’est maintenant le matin où vous pouvez retourner à votre appartement et obtenir le LPP avant que Julianna ne le prenne. Il révélera la position de tous les visionnaires et un moyen de rompre la boucle. Une fois que vous l’avez lu, une autre chronologie alternative Colt apparaîtra et vous dira de trouver Wenjie et de découvrir Residium. Cela achèvera le jour le plus long.

Ubiquité

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(Crédit image : Bethesda)

Cette prochaine série de missions est vitale, car sans vous ne pourrez pas sauvegarder le matériel que vous trouverez d’une boucle à l’autre. Jusqu’à ce que cela soit fait, vous vous réveillerez avec votre équipement de démarrage chaque fois que vous mourrez ou que la journée se terminera.

1. Trouvez les recherches de Wenjie

Vous pourrez désormais vous rendre au laboratoire de Wenjie au Complexe dans l’après-midi. Lorsque vous y arriverez, vous trouverez plusieurs Wenjies à tuer, alors prenez le temps de sortir quelques éternalistes pour de meilleures armes avant d’y arriver.

2. Tuez tous les Wenjie

"Visionnaires

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Lorsque vous combattez les Wenjies, ne vous précipitez pas, vous serez facilement submergé. Piratez des tourelles pour la sauvegarde et utilisez vos grenades dans leur configuration de mine pour poser quelques pièges. Chaque fois que vous tuez un Wenjie, vous verrez des traînées lumineuses qui en mèneront à d’autres et vous aideront à tous les suivre. Lorsque vous avez tué tous les Wenjies, ou pendant, dirigez-vous vers le bas de la chambre circulaire principale et recherchez un tableau blanc qui détaille ses expériences sur le Résidium. Lorsque chaque Wenjie sera mort, vous pourrez récupérer le Récolteur de résidus à côté du tableau blanc et récupérer les restes de résidus de Wenjie.

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3. Activez l’expérience

Lorsque vous avez le résidu de Wenjie, utilisez-le pour alimenter la machine près du tableau blanc et entrez dans la chambre. Vous devrez appuyer sur le bouton car vous ne pouvez pas l’atteindre de l’intérieur. La machine va maintenant vous tuer. Surprendre! L’avantage est que lorsque vous vous réveillerez sur la plage, vous aurez toujours votre Spiker et à partir de maintenant, vous pourrez infuser tout ce que vous trouverez avec du Residium pour le garder entre les boucles. Vous obtiendrez des résidus en tuant des visionnaires et tous les objets brillants que vous trouverez dans le niveau.

Comment terminer Deathloop

Lorsque vous aurez terminé Ubiquity, vous pourrez aller n’importe où et suivre tous les indices et pistes que vous pourrez trouver. Pour commencer, le jeu vous donnera quelques pistes de visionnaire et d’Arsenal. Le premier vous lancera à la chasse aux visionnaires et vous guidera finalement pour terminer le jeu en trouvant un moyen de tous les tuer en une journée. Tandis que le second vous dira où trouver des armes et des pouvoirs.

S’attaquer aux premiers d’Arsenal

Parce que cinq des visionnaires ont des pouvoirs que vous pouvez voler – Charlie, Harriet, Aleksis, Fia et Egor – vous feriez mieux d’aller chercher les pouvoirs de l’Arsenal en premier, car vous pourrez en fait suivre plus de visionnaires que les trois proposés. dans les pistes visionnaires et obtenez plus de capacités au fur et à mesure.

Il est difficile de recommander un itinéraire spécifique dans le jeu car vous obtiendrez de nouvelles pistes et ferez des découvertes presque constamment à partir de chaque note, journal et conversation. Nous examinerons les pistes de Visionary et d’Arsenal plus en détail dans un instant, mais voici une commande recommandée pour vous aider à démarrer, A) remplir vos pistes avec plus de choses à faire, et B) vous faire partir à un fort commencer en termes d’équipement et de capacités:

1. Poursuivez d’abord Egor, Harriet et Charlie. Le pouvoir d’Éther d’Egor est fondamentalement l’invisibilité, tandis que la capacité Nexus d’Harriet vous permet de lier les ennemis de sorte que tuer un tue tous ceux qui se joignent à eux. Ce sont probablement les meilleurs pouvoirs du jeu vous permettant de vous faufiler librement et de tuer des groupes entiers d’ennemis d’un seul coup. Charlie vous rapportera également Shift, ce qui vous permet de vous téléporter et de faciliter l’exploration. Ces trois pouvoirs sont le strict minimum dont vous avez besoin pour vous débrouiller pour le reste du jeu et vous accompagneront, pour la plupart, jusqu’à la fin. Charlies laissera également tomber un fusil de chasse spécial avec un effet de ralentissement sur les ennemis que vous touchez, ainsi que des dégâts et une portée importants. C’est une arme qui peut supporter tout le jeu.

2. Dirigez-vous vers le complexe à midi et explorez le bunker dans la montagne sous la jambe du noyau de stabilisateur en forme de roue géante. Vous devriez découvrir que les éternalistes ont fait sauter une porte du coffre-fort. Si vous explorez l’intérieur, vous finirez par trouver une porte qui nécessite quatre piles pour s’ouvrir. Trouvez les batteries et à l’intérieur, vous trouverez le Strelak Verso, absolument le meilleur pistolet de tout le jeu. Il s’agit d’un ensemble d’armes de poing doubles qui sont dévastatrices à courte portée lorsqu’elles sont utilisées à deux reprises, mais qui se transforment également en une seule arme SMG avec un effet de visée automatique qui s’accrochera aux ennemis lorsque vous lèverez le viseur.

3. Tuez tous les visionnaires au moins une fois. Une fois que vous disposez d’un chargement de base de tous les pouvoirs et de quelques bons pistolets, allez après les visionnaires restants pour voir si vous aimez l’un de leurs pouvoirs. Cela signifie ces deux:

  • Fia a Havoc qui est un pouvoir semblable à un tank qui amplifie vos dégâts et votre résistance aux dégâts. Étant donné que Deathloop est en grande partie un jeu furtif, il est assez limité et cause généralement plus de problèmes qu’il n’en résout. Surtout s’il s’épuise pendant que vous vous battez encore.
  • Aleksis a Karnesis, qui est une capacité de télékinésie qui vous permet de lancer des ennemis. C’est amusant mais limité, car vous ne pouvez lancer qu’une seule personne pour commencer. Même amélioré, c’est plus de valeur de nouveauté qu’autre chose. Aleksis est également dans l’un des endroits les plus difficiles car sa fête nocturne est pleine d’invités lourdement armés. C’est donc définitivement à essayer en dernier.
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4. Améliorez les pouvoirs que vous aimez en tuant et en tuant à nouveau les visionnaires qui les possèdent. Voici le problème : vous allez tuer les mêmes personnes encore et encore. La seule façon d’améliorer un pouvoir est de tuer son propriétaire et de le reprendre – lorsque vous réclamez un pouvoir que vous possédez déjà, il deviendra une amélioration. Nous avons un guide complet des pouvoirs et des mises à niveau de Deathloop en haut, mais cela vaut la peine de maximiser l’Éther pour des capacités qui cacheront les corps et ne draineront aucune puissance lorsque vous restez immobile. Nexus, d’autre part, peut être amélioré pour vous soigner lorsque vous tuez des personnes et répandez des connexions entre les cibles.

Dirigeants visionnaires

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Il existe quatre pistes visionnaires que vous pouvez suivre pour vous lancer dans l’histoire principale de la fin de la boucle temporelle. Ceux-ci sont directement liés à la déstabilisation de la boucle et finalement à la fin du jeu. Au fur et à mesure que vous explorez, vous trouverez plus d’informations et de pistes qui vous aideront à localiser et à manipuler le visionnaire pour éventuellement créer une « journée parfaite » où vous pourrez tous les tuer en une période de 24 heures. Vous commencerez par ceci :

  • Théorie du chaos / Bump off Harriet – Cela se déroule dans Hanger 2 à Karl’s Bay et vous mettra sur la bonne voie pour tuer le visionnaire Harriet.
  • Silence radio / Vérifiez la centrale électrique – Cela vous enverra à la centrale électrique pour savoir pourquoi Julianna ne veut pas que vous y alliez. Ce n’est pas encore clair, mais cela finira par conduire à Julianna elle-même.
  • Lost in Translation / Face Egor – Cela impliquera d’aller au Complexe pour trouver et tuer le Visionnaire Egor.
  • Space Invader / Gatecrash Charlie’s game – Cela vous amènera à Updaam pour enquêter sur le RPG d’action en direct que Charlies joue dans son manoir et finalement le tuer.

Plus vous enquêtez, plus vous en découvrirez en écoutant des conversations, en lisant des notes et en écoutant des journaux audio. Peu importe que vous exploriez au hasard, que vous suiviez des pistes d’arsenal ou que vous fassiez à peu près n’importe quoi – toute découverte, note, journal ou conversation peut ajouter à vos pistes.

Finalement, vos prospects visionnaires ressembleront à ceci :

Tous les prospects visionnaires

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(Crédit image : Bethesda)

Cliquez sur cette image pour l’agrandir et vous aider à trouver tout ce que vous avez peut-être manqué (mais ignorez tous les codes car ils sont aléatoires dans chaque jeu). Lorsque vous avez terminé un fil, il sera coché pour vous dire que c’est tout ce dont vous avez besoin et que vous pouvez passer à autre chose. Lorsque tout est coché, vous débloquerez un dernier fil qui vous expliquera comment rompre la boucle et terminer le jeu.

ATTENTION SPOILER: La dernière étape

Lorsque vous aurez coché toutes les pistes visionnaires, cette dernière voie vous sera présentée pour rompre la boucle. Suivez-le et vous atteindrez la fin du jeu. À ce stade, il n’y a pas de marge de manœuvre, c’est une ligne droite jusqu’au bout.

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AVERTISSEMENT DE SPOILER

Fins de la boucle de la mort

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(Crédit image : Bethesda)

Lorsque vous décollerez dans le RAK, vous rencontrerez Julianna et discuterez de vos options. Il s’agit essentiellement de la tuer ou non, bien qu’il existe une variante. Ceux-ci se déroulent comme suit :

  1. Tuez Julianna et sautez vers la mort – cela va apparemment rompre la boucle et vous vous réveillerez sur la plage le matin, une dernière fois, avec une Julianna bouleversée qui s’éloigne et vous quitte.
  2. Tuez Julianna mais pas vous-même – Si vous tuez Julianna mais que vous vous asseyez et attendez, vous resterez au courant.
  3. Ne tuez pas Julianna – Vous déciderez tous les deux de rester au courant et de devenir amis.

Quoi qu’il arrive, vous pourrez continuer à jouer à Deathloop juste avant de lancer le RAK. Le seul moyen de réinitialiser votre progression est de choisir d’effacer votre progression dans les options.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.