Guide des œufs de Pâques Mauer Der Toten de la guerre froide Black Ops

"oeuf (Crédit image : Activision)

Ce guide sur les œufs de Pâques Mauer Der Toten de la guerre froide vous aidera à suivre toutes les étapes nécessaires pour relever le dernier défi COD Zombies. Comme d’habitude, cet œuf de Pâques est particulièrement difficile, sans oublier qu’il est rempli à ras bord de bugs qui pourraient arrêter la progression (en plus des batailles difficiles habituelles contre des créatures mortelles).

Nous vous conseillons vivement de lire ce guide dans son intégralité avant d’essayer l’œuf de Pâques, car il y a quelques points que vous voudrez connaître à l’avance. Comparé aux autres, l’œuf de Pâques Mauer Der Toten ne prend pas autant de temps à terminer, mais cela ne veut pas dire que c’est facile. En fait, certaines sections sont aussi difficiles que les zombies COD peuvent l’être.

Dans ce guide COD Cold War Mauer Der Toten Easter Egg, nous vous guiderons tout au long du processus pour le compléter étape par étape.

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Étape 1 : Allumez l’alimentation et la machine Pack-a-Punch

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(Crédit image : Activision)

Avant d’essayer l’œuf de Pâques, nous vous recommandons fortement de jouer au moins une fois, en suivant les objectifs à l’écran. Il sera extrêmement utile de connaître la disposition de la carte à l’avance, afin de ne pas trébucher du premier coup.

Nous vous suggérons également d’apporter le fusil de chasse Gallo SA12 comme arme principale, ainsi qu’une mise à niveau améliorée du champ d’Ether Shroud. C’est aussi une bonne idée de mettre à niveau Jugger-Nog autant que possible.

Pour la première étape, jouez simplement comme d’habitude et restez dans la première zone au-dessus de l’hôtel pendant les 7 premiers tours. Assurez-vous d’avoir environ 15 000 points une fois le 7e tour terminé (mais si ce n’est pas le cas, ce n’est pas grave). Sortez de la zone de départ, descendez jusqu’à la section du métro pour allumer le courant. Ici, vous serez averti que vous avez besoin de deux fusibles.

Tuez les deux tempêtes, prenez leurs fusibles et placez-les à côté de l’interrupteur pour pouvoir allumer le courant. Une fois le courant allumé, dirigez-vous vers la machine Pack-a-Punch pour améliorer votre arme et éliminer le Disciple. De plus, assurez-vous d’appliquer le mod de munitions Brain Rot sur votre arme principale (cela est nécessaire pour une étape future).

Étape 2 : Localisez le plat à micro-ondes

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(Crédit image : Activision)

Une fois que c’est sûr, vérifiez les deux zones de chaque côté de la machine Pack-a-Punch pour rechercher des tas de débris. Ce sont de petits monticules d’ordures et d’os qui vous donnent du matériel et des matériaux de récupération. Mais ce que vous recherchez, c’est un plat à micro-ondes qui apparaît au hasard à partir de l’un de ces tas de débris. Il apparaît toujours, vous n’aurez qu’à vérifier.

Étape 3 : Activer Klaus

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(Crédit image : Activision)

Ensuite, retournez à l’hôtel près de la zone de frai et allez dans la salle 305. Ici, vous verrez une porte bloquée qui peut être ouverte par un zombie infecté par Brain Rot. Nous vous recommandons de ne pas rester dans cette pièce pendant que vous éliminez des zombies, car il est facile de se faire envahir. Au lieu de cela, faites le tour de cette zone en toute sécurité et lorsqu’un zombie subit une pourriture cérébrale, attirez-le vers la porte de la pièce 305.

Une fois qu’il est ouvert, dirigez-vous à l’intérieur et récupérez les mains robotiques du cadavre sur le lit. Prenez note du coffre-fort à droite, car vous devrez revenir ici à l’étape suivante. À présent, vous devriez être au 10e tour ou aux alentours. Au tour 10, vous affronterez un Krasny Soldat, un ennemi mortel en armure. Tuez cette créature et récupérez la batterie qui tombe.

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Amenez les mains et la batterie dans la zone souterraine de la planque et vous pouvez les placer dans Klaus, qui va maintenant vous réanimer et vous aider. Pour progresser vers l’objectif final, Klaus doit tuer environ 50 zombies, alors laissez-le prendre les rênes pendant que vous jouez.

Étape 4: Obtenez l’arme magique CRBR-S

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(Crédit image : Activision)

Après avoir activé Klaus, permettez-lui de tuer et menez-le à la salle de contrôle des commutateurs, devant le casier à côté du mur avec le grand trou dedans. Klaus se dirigera vers le casier et l’ouvrira pour vous, vous permettant d’obtenir la lumière noire nécessaire pour déverrouiller l’arme merveilleuse.

À ce stade, vous devrez trouver trois chiffres qui correspondent aux combinaisons de casiers pour ouvrir le coffre-fort de la pièce 305. Vous devez utiliser la lumière noire pour voir les codes sur les murs. Les codes apparaissent à différents endroits sur les murs, mais sont toujours dans les mêmes pièces. Si vos codes n’apparaissent pas exactement là où les nôtres, il suffit de regarder autour d’autres murs dans la même pièce pour les trouver.

Vous trouverez ci-dessous leurs emplacements généraux.

Mauer der Toten Combinaison 1

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(Crédit image : Activision)

Vous pouvez les découvrir dans n’importe quel ordre, mais couvrons-les numériquement. Le premier se trouve dans l’usine de vêtements à côté de l’hôtel. Regardez autour de vous sur les murs près de la station d’amélioration. Pendant que vous y êtes, vous devez placer le plat à micro-ondes dans la station de mise à niveau.

Assurez-vous de prendre une photo ou de noter les codes qui apparaissent car ils sont différents à chaque jeu.

Mauer der Toten Combinaison 2

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(Crédit image : Activision)

Le prochain est en bas de l’échelle dans les rues de Berlin-Est qui mène à la zone souterraine. Dès que vous descendez, regardez autour de vous sur les murs et vous trouverez le code suivant.

Mauer der Toten Combinaison 3

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(Crédit image : Activision)

Le dernier se trouve dans l’épicerie des rues de Berlin-Est. Regardez sur les étagères et les murs pour le trouver.

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(Crédit image : Activision)

Maintenant, retournez au coffre-fort de la chambre 305 et utilisez les codes qui correspondent à chaque combinaison mentionnée ci-dessus. Dans notre exemple, les codes sont 32-38-12. Une fois que vous avez entré les codes, le coffre-fort s’ouvrira et vous pourrez récupérer l’arme magique CRBR-S.

Étape 5 : Améliorez Klaus

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(Crédit image : Activision)

Avec le CRBR-S en main, vous devriez maintenant rechercher le kit de mod Blazer qui apparaît à partir d’ennemis aléatoires. Vous aurez besoin de ce mod pour la prochaine étape, alors gardez les yeux ouverts pour cela.

Redescendez vers Klaus, activez-le pour 2 000 points, puis retournez à l’usine de vêtements. Invoquez Klaus juste devant la station d’amélioration et en supposant qu’il ait obtenu suffisamment de victimes, un compte à rebours commencera. Si vous regardez en haut à droite de la station de mise à niveau, vous pouvez savoir s’il a tué suffisamment. Le vert signifie oui, le rouge signifie non.

Une fois qu’il est vert, Klaus lancera alors une séquence de verrouillage avec une minute sur la minuterie. Survivez pendant toute la minute et Klaus obtiendra la mise à niveau nécessaire pour la prochaine étape. Cette partie est très difficile, alors assurez-vous d’avoir des singes, une mise à niveau complète sur le terrain, un Jugger-Nog et votre CRBR-S à portée de main pour éliminer les ennemis.

Étape 6 : Accédez au laboratoire secret

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(Crédit image : Activision)

Une fois la section de mise à niveau terminée, dirigez-vous vers la zone d’accès aux égouts et attirez Klaus vers le mur du côté ouest. Invoquez-le juste devant le mur et il le brisera. Maintenant, utilisez le Blazer Mod pour brûler la porte métallique derrière le mur. Si vous n’avez pas ce mod, vous ne pourrez pas terminer cette étape.

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Une fois que vous aurez brûlé le mur, vous aurez accès au laboratoire secret. Pour le moment, vous ne pouvez pas faire grand-chose dans cette pièce, alors passez à l’étape suivante.

Étape 7 : Construisez un couvre-chef pour Klaus

La prochaine étape consiste à construire le couvre-chef pour Klaus, et pour ce faire, vous avez besoin de deux pour collecter trois parties. Heureusement, ils apparaissent tous aux mêmes endroits à chaque match.

Le premier se trouve dans la boutique électronique. Utilisez votre CRBR-S pour abattre une radio sur l’étagère pour trouver le transistor.

Ensuite, revenez au tout début de la mission et dirigez-vous vers le pylône géant sur le toit. Tirez dessus et il laissera tomber une antenne.

La dernière pièce se trouve dans la zone du train à la gare fantôme.

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(Crédit image : Activision)

En face de la machine à avantages Mule Kick se trouve une zone avec une boîte verte sur le mur supérieur qui contient les cartes électroniques. Prenez note de l’appareil vert au sol appelé Essence Harvester, car vous devrez les utiliser à l’étape suivante.

Une fois que vous avez les trois, retournez à Klaus dans la planque et fabriquez le couvre-chef.

Étape 8: Prenez les bidons et apportez-les aux Récolteurs d’essence

Maintenant que le couvre-chef a été placé, retournez au laboratoire secret et récupérez les bidons vides au rez-de-chaussée. Votre objectif à ce stade est de placer les trois bidons vides dans divers récupérateurs d’essence sur la carte.

Ils ont tendance à apparaître à différents endroits, mais référez-vous à l’image ci-dessus pour voir à quoi ils ressemblent. L’un apparaît presque toujours dans la zone de la station fantôme, l’un peut parfois être trouvé dans le Penthouse détruit et l’autre se trouve souvent à l’accès aux égouts. Il semble qu’il y ait plus de trois de ces récupérateurs d’essence sur la carte, vous devriez donc avoir de nombreuses options.

Étape 9 : Utilisez des pièges à essence pour collecter des âmes

À ce stade, retournez au laboratoire secret et descendez au rez-de-chaussée. Près des moniteurs verts sur le côté droit de la pièce se trouve une machine qui contient le leurre Endstation. Utilisez le CRBR-S pour lui tirer dessus et récupérer le piège à essence qui en tombe.

Maintenant, retournez aux trois Essence Harvesters autour de la carte, jetez le leurre Endstation et tuez tout ce qui se trouve en vue. Tuer des zombies remplira la cartouche et une fois qu’elle sera pleine, ramenez-la au laboratoire secret et déposez-la au milieu de la pièce au rez-de-chaussée.

Répétez cette étape deux fois de plus pour chacun des récolteurs d’essence restants. Gardez à l’esprit qu’un seul leurre Endstation peut être acquis par tour, il faudra donc trois tours pour terminer ce processus.

Étape 10 : Utilisez Klaus pour arrêter un train

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(Crédit image : Activision)

Une fois les trois cartouches déposées, retournez à Klaus, activez-le et attirez-le dans la zone de la gare fantôme où se trouvent les trains. Assurez-vous qu’il se tient sur les rails, puis allez dans la salle de contrôle du commutateur pour interagir avec le commutateur ferroviaire. Cela déclenchera un train, qui s’écrasera directement sur Klaus, alors qu’il l’arrête net.

Entrez dans le train et récupérez la bombe et la carte-clé de Rico, en gardant à l’esprit que vous n’avez pas beaucoup de temps pour terminer cette étape. Fondamentalement, entrez et attrapez rapidement les deux objets, puis sautez.

Étape 11 : Fabriquer un appareil à uranium

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(Crédit image : Activision)

Maintenant, retournez dans la salle Safe House où Klaus se trouve normalement et interagissez avec l’ordinateur au centre jusqu’à ce que les invites disparaissent. L’écran deviendra rouge, alors une fois cela fait, dirigez-vous vers West Berlin Street et interagissez avec l’ordinateur dans la tente à droite de l’appareil d’essai pour activer le satellite perturbateur.

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Continuez à jouer jusqu’à ce qu’un Megaton apparaisse. Après l’avoir tué, de l’uranium en sortira, ce qui déclenchera un compte à rebours de 5 minutes. Maintenant, retournez dans la tente avec l’écran d’ordinateur et fabriquez le dispositif à l’uranium sur l’établi.

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(Crédit image : Activision)

Ce que vous devez faire est de vous diriger vers le Destroyed Penthouse (vous pouvez vous y rendre en rappel depuis l’épicerie dans les rues de Berlin-Est). Une fois en haut, placez le dispositif à uranium sur la tyrolienne qui traverse la rue (comme illustré ci-dessus).

Maintenant, redescendez et fabriquez un autre appareil à l’uranium dans la tente d’avant. Emmenez-le dans le bâtiment en face de la tyrolienne où vous avez placé le premier appareil à l’uranium (c’est le toit au-dessus de l’usine de vêtements). Allez à la tyrolienne près du grand panneau et placez le prochain appareil à uranium ici.

Cela enverra les deux appareils l’un contre l’autre, provoquant une explosion géante qui combine les deux en une roche nettoyée.

Étape 12 : Placez la roche nettoyée dans le laboratoire secret

Après cela, ramassez le rocher nettoyé qui tombe sous la tyrolienne et livrez-le au laboratoire secret et gardez à l’esprit qu’il s’agit de la dernière étape avant le patron. Une fois que vous placez la roche nettoyée dans l’appareil du laboratoire, le combat commencera.

Étape 13 : Combat contre le boss de Valentina

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(Crédit image : Activision)

Dès que le combat commence, nous vous recommandons de vous mettre à couvert derrière un mur. À partir de là, sortez et tirez sur le patron si vous pouvez le faire en toute sécurité. Gardez à l’esprit que quelques zombies apparaîtront tout au long de cette phase. Votre objectif est d’endommager suffisamment le bouclier de Valentina pour le briser. Une fois qu’il est cassé, vous pourrez l’endommager suffisamment pour réduire sa santé aux trois quarts.

Elle se téléportera ensuite dans le quartier de West Berlin Street où le processus est pratiquement le même. Tirez suffisamment sur ses boucliers pour les briser, puis vous pourrez réellement endommager sa barre de santé principale. Nous vous suggérons fortement d’utiliser l’arme magique CRBR-S tout au long de ce combat, car elle fait de gros dégâts. Si vous gardez vos distances et ne devenez pas gourmand, vous ferez bien contre ce patron.

Ensuite, Valentina apparaîtra au sommet du Penthouse détruit. Pendant ce segment, faites des tours entre le dernier étage et celui en dessous pendant que vous l’endommagez à chaque fois. Au cours de cette phase, il y a deux mouvements que vous voudrez surveiller.

L’un est son mouvement de guérison, qui consiste à invoquer des zombies autour d’elle qui reconstitueront sa santé. Si vous les tuez tous, elle cessera de guérir, alors faites-en une priorité pour les éliminer.

L’attaque d’essuyage de Valentina est également mortelle, mais est télégraphiée par une série d’orbes bleus qui apparaissent autour d’elle. Une fois que cela se produit, vous devez rompre votre ligne de mire avec le patron en vous mettant immédiatement à couvert. Une fois cette attaque terminée, vous pourrez sortir et lui tirer dessus en toute sécurité.

Après cette phase, elle redescendra à Berlin-Est, alors continuez à la plaindre avec tout ce que vous avez à ce stade. Nous vous suggérons fortement d’utiliser un killstreak Death Machine si possible ici car ils sont assez dévastateurs.

La phase finale vous renvoie au Laboratoire secret, alors continuez à faire des tours, en tirant quand vous pouvez le faire en toute sécurité tout en faisant attention à votre environnement. Une fois que vous aurez réduit sa santé à zéro, une cinématique commencera, mais sachez que l’œuf de Pâques n’est pas terminé.

Vous ferez ensuite face à une dernière vague d’ennemis qui vous attaqueront de l’avant, alors traversez-la une dernière fois, puis l’œuf de Pâques sera terminé. Extraire et c’est mission terminée.