Guide des meilleurs choix des Gardiens de la Galaxie

(Crédit image : Square Enix)
Un bon guide de choix des Gardiens de la Galaxie est essentiel pour explorer le cosmos et vous aider à prendre les meilleures décisions, que ce soit à propos de Knowhere, du Nova Corps ou même des Gardiens eux-mêmes. Mais il y a certaines choses que vous devez savoir à l’avance quand il s’agit de ces choix, à savoir que la plupart d’entre eux n’ont pas trop d’importance. Certains d’entre eux le font cependant, et ce n’est pas toujours facile à dire, mais c’est là que nous intervenons. Nous avons présenté tous les meilleurs choix que vous devriez faire, afin que vous les rencontriez, avec un minimum de spoilers il devra y en avoir quelques-uns mineurs pour résoudre les problèmes). De cette façon, vous saurez à quoi vous attendre lorsque les choix des Gardiens de la Galaxie doivent être faits et pourrez obtenir la meilleure histoire et expérience de jeu possibles.
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Tous les meilleurs choix et conséquences des Gardiens de la Galaxie #

(Crédit image : Square Enix)
Il existe des dizaines de choix dans la grande majorité des Gardiens de la Galaxie, mais voici le secret : la majorité des décisions que vous prenez n’ont pas de conséquences réelles. Nos playthroughs ont révélé que les seuls choix qui semblent avoir un impact à long terme sont ceux qui sont suivis d’une petite zone de texte rose dans le coin de l’écran, faisant allusion à un impact sérieux ou à un tracé de ligne.
Lorsque c’est le cas, il y aura généralement une sorte de conséquence plus tard, soit en modifiant des éléments, soit en les ajoutant. Le problème est qu’il n’est pas toujours clair quand un choix comme celui-ci va avoir de plus grandes conséquences, et cela n’aide pas que les Gardiens aient des choix plus justes/faux que des « questions d’opinion ». Néanmoins, nous avons décrit tous les choix ci-dessous, afin que vous sachiez dans quoi vous vous engagez d’une manière ou d’une autre. Ils sont également tous classés par ordre d’expérience dans le jeu, vous ne devriez donc pas toucher à des spoilers ultérieurs, et si nous n’avons pas répertorié de choix ici, c’est parce que cela n’a pas vraiment d’importance.
Cacher la créature ou la technologie #

(Crédit image : Square Enix)
- Cachez la créature : Nova Corps vous inflige une amende de 7 000 crédits. Plus tard, il y aura une scène où vous serez piégé et libéré automatiquement.
- Masquer la technologie : Nova Corps vous inflige une amende de 8 000 crédits. Dans les missions de vol de navires ultérieures, le Milano disposera d’une mise à niveau du système d’armes qui n’est pas disponible autrement. Dans la séquence où vous êtes piégé comme mentionné ci-dessus, vous devrez jouer à un mini-jeu pour vous échapper.
Meilleur choix : c’est difficile à dire sans entrer dans les détails – ce choix est en fait l’un des plus grands et des plus compliqués du jeu, nous avons donc mis en place un bon Gardiens de la Galaxie Masquer le Créature ou Cachez le guide technique pour vous guider.
Prendre le blâme ou dire la vérité à Ko-Rel #

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Faisant partie d’un arbre de dialogue plus long où vous couvrez – ou abandonnez – Nikki devant Ko-Rel, la question ici est de savoir si vous pouvez effectivement gagner suffisamment de confiance du personnage pour la laisser vous donner quelque chose à la fin.
- Prenez le blâme : Nikki vous fait suffisamment confiance pour vous donner son passe-partout spécial. Plus tard dans le jeu, cela vous aidera à surmonter plusieurs énigmes et portes verrouillées.
- Dites la vérité à Ko-Rel : Ko-Rel réprimande Nikki, qui est indignée par votre incapacité à la défendre. Pas de clé d’accès pour vous.
Meilleur choix : C’est l’un de ces choix qui est plus juste/faux que selon les goûts individuels. Il n’y a aucun avantage réel à se ranger du côté de Ko-Rel, car elle ne vous donnera rien pour cela. La clé d’accès que vous obtenez pour aider Nikki vous permet de sauter quelques énigmes faciles plus tard (bien que vous puissiez affirmer que ce n’est pas vraiment une récompense), et elle ouvrira une porte avec quelques composants derrière elle, et parfois un costume si vous ‘ re chanceux.
Vendre Groot ou Rocket #

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- Vendre Groot : Lady Hellbender apprécie Groot comme un monstre très rare et paie 10 000 unités pour lui, augmenté à 12 000 si vous laissez Drax gérer les négociations. Plus tard, il y a une section furtive pour le récupérer à la suite d’une fête sans réveiller personne.
- Vendre Rocket : Rocket s’oppose à Lady Hellbender et elle attaque les Gardiens. Ils s’enfuient et changent de plan, pénétrant dans le coffre-fort qu’ils ont vu en montant et le pillant jusqu’à 12 000 unités.
Meilleur choix : Encore une fois, c’est un choix plus important que vous ne le pensez, car il entraîne un chemin véritablement divergent qui change ce que vous passez la plupart de Seknarf Nine à faire. Nous avons mis en place un guide approprié des Gardiens de la Galaxie Sell Groot ou Sell Rocket pour vous faire découvrir les nuances.
Encouragez Drax à lancer Rocket ou empêchez Drax de lancer Rocket #

(Crédit image : Square Enix)
Il y a en fait deux moments sur Seknarf 9 où Drax propose de lancer Rocket par-dessus un espace afin qu’il puisse mettre en place un pont, bien que Rocket n’aime pas beaucoup l’idée.
- Encouragez Drax : si vous le laissez lancer Rocket, Rocket installe le pont, mais est très en colère et refuse d’être lancé la deuxième fois, ne vous laissant pas le choix.
- Arrêtez Drax : Si vous arrêtez Drax, Rocket l’apprécie et vous devez trouver un itinéraire alternatif. Lorsque vous arrivez au deuxième écart, vous pouvez demander à Drax de le jeter cette fois-ci à la place, ou de trouver un autre itinéraire alternatif.
Meilleur choix : Ne lancez pas Rocket, qu’a-t-il fait pour mériter ça ? En réalité, même si cela vous amène au même endroit, vous sautez effectivement le gameplay et la chance d’explorer Seknarf 9. Si vous n’êtes pas sur un emploi du temps, laissez simplement le petit panda poubelle et allez voir ce que vous pouvez trouver , vous traverserez de toute façon.
Libérer le prisonnier ou ne pas libérer #

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C’est un choix facultatif que vous pourriez manquer complètement, mais au début du navire Nova, vous trouverez un prisonnier dans une cellule qui vous supplie de le laisser sortir avec un bouton de libération. Le prisonnier est en fait un personnage mineur de Marvel Comics (et non, ce n’est pas le soldat de l’hiver), mais vous avez le choix de vous éloigner complètement.
- Libérez le prisonnier : plutôt que d’ouvrir la porte, le bouton déplace la cellule dans une pièce adjacente où le prisonnier est aligné. Plus tard, vous le voyez à travers une fenêtre et il y a un dialogue qui va avec.
- Ne relâchez pas le prisonnier : Rien ne vient de cela, et c’est la dernière fois que vous voyez le personnage en personne.
Meilleur choix : Honnêtement, appuyez simplement sur le bouton de déverrouillage. Vous obtenez une blague et des éléments de saveur que vous n’auriez pas eu autrement, et ce n’est pas vraiment un choix qui compte, même à court terme.
Parler ou ne rien dire dans le casque #

(Crédit image : Square Enix)
- Parlez dans le casque : Peter révèle leur emplacement à un mystérieux ennemi et cela déclenche le combat.
- Mettre à terre : L’ennemi n’est pas alerté et le combat est retardé au profit de la tension croissante et des éléments de l’histoire.
Meilleur choix : dépend de si vous êtes prêt pour un combat. Quoi qu’il en soit, ce n’est pas loin, mais parler l’amène plus rapidement, malgré le fait que certains des Gardiens se plaignent de cela.
Refuser le handicap ou acheter le handicap #

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- Achetez le désactivant : vous perdez 1 500 crédits et gagnez le désactivant Nova Tracker dans votre inventaire. Cependant, pour autant que nous puissions en juger, il n’y a aucune possibilité de l’utiliser dans l’histoire, ce qui le rend effectivement inutile et ne fait que vous coûter de l’argent.
- Refusez le Disabler : Vous gardez votre argent et n’obtenez pas le Disabler.
Meilleur choix : Ne l’achetez pas. Le fait que vous ne l’utilisiez jamais pour des raisons d’histoire en fait un achat inutile qui épuise simplement votre argent durement gagné.
Acheter un billet de collection ou refuser un billet de collection #

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- Acheter : vous dépensez 5 000 unités pour entrer dans l’Emporium des collectionneurs.
- N’achetez pas : Rien ne se passe.
Meilleur choix : Le meilleur choix ici est une tangente : trouvez le bar où Rocket et Groot planifient un travail et vous rencontrerez un personnage appelé Lipless. Si vous pouvez bluffer en étant ami avec lui, il vous offrira un ticket gratuit. Si vous avez besoin d’un indice pour les paroles de la chanson qu’il veut que vous chantiez, restez avec toutes les options sur le thème de la météo.
Achetez une poupée de Collector’s Emporium ou n’achetez pas #

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- Achetez la poupée : vous perdez 2000 crédits et obtenez la poupée verte, qui sert de gardien à collectionner pour Gamora.
- N’achetez pas la poupée : Rien ne se passe.
Meilleur choix : si vous avez de l’argent de côté, il n’y a aucune raison de ne pas vraiment acheter la poupée. Cela incite à dialoguer avec Gamora sur le Milano et va vers les réalisations et les trophées associés. Bien sûr, il n’y a pas de pénalité à ne pas l’obtenir, alors ne le faites pas si vous préférez utiliser ces unités pour d’autres choses.
Distraire Raker ou ne pas distraire Raker #

(Crédit image : Square Enix)
- Distract Raker : Pour réussir, choisissez les options de dialogue suivantes : Feindre l’intérêt/Quelque chose à son sujet ?/Faire une crise cardiaque. Il existe d’autres façons de le faire avec succès, mais celle-ci en fait partie. Si vous le faites correctement, Rocket reprogramme avec succès le drone et plus tard, il vous aide à naviguer dans l’installation pendant une attaque.
- Ne pas distraire Raker : Raker attrape Rocket et l’oblige à arrêter de bricoler. Aucun bonus ou avantage à ce choix.
Meilleur choix : Un autre scénario de bonne/mauvaise idée, il n’y a aucun avantage concevable à ne pas pirater le drone, ce qui en fait plus un casse-tête qu’un choix. Plus tard, il y aura une pièce avec de nombreux chemins qui s’en sépareront tandis que des ennemis infinis apparaîtront pour vous tuer. Si vous avez le drone, il vous montre immédiatement la bonne sortie, sinon vous devez trouver vous-même la porte spécifique par essais et erreurs sous le feu.
Laisse Gamora poursuivre Raker ou l’arrêter #

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Ce n’est en aucun cas un choix évident, mais pendant que vous vous battez pour sortir du Sacro-saint Gamora se séparera soudainement du groupe pour poursuivre Raker en mode assassin complet. Elle monte un chemin surélevé, et si vous la suivez physiquement, vous pouvez réellement empêcher que cela se produise. Mais devriez-vous?
- Faites confiance à Gamora : Gamora ne fera pas partie de votre équipe pour le reste de l’évasion de Sacrosanct, ce qui vous obligera essentiellement à jouer avec un allié de moins. C’est plus difficile à faire, mais en aucun cas impossible. Plus tard, Gamora reviendra après avoir blessé Raker, ce qui facilitera un combat ultérieur contre lui.
- Arrêtez Gamora : Gamora est forcée d’éviter son plan d’assassinat lorsque Peter tombe immédiatement d’une passerelle et elle doit l’attraper, donnant à Raker une chance de s’échapper. Elle est indignée, mais sera là pour le reste de la bataille de Sacrosanct.
Meilleur choix : Laissez Gamora faire ce qu’elle fait le mieux. La bataille hors de Sacrosanct est délicate et avoir un coéquipier de moins la rendra plus difficile, mais endommager Raker est une bonne idée et elle apprécie que vous lui fassiez confiance plus tard.
Payer l’amende ou ne pas payer l’amende #

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- Payez bien : vous obtenez un succès/un trophée.
- Ne payez pas l’amende : Rien ne se passe. Encore plus loin dans l’intrigue, ne pas payer l’amende ne sera pas un réel problème.
Meilleur choix : Honnêtement, cela ne fait aucune différence, alors autant obtenir le succès. Il n’y aura plus de points pour dépenser des unités dans le jeu, vous n’avez donc pas besoin de les sauvegarder, mais vous n’avez pas non plus besoin de vous soucier du Tracker pour des raisons liées à l’intrigue.
Choix de dialogue Worldmind #

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Le dialogue Worldmind a de nombreuses options qui servent plus d’un puzzle qu’un simple choix moral ou tactique. Si vous pouvez convaincre le grand visage, cela pourrait vous aider contre Raker et l’Église. Vous devez sélectionner les éléments suivants :
- Partager Intel
- Appel au devoir
- Mettre en perspective
Si vous le faites, vous obtiendrez une zone de texte de conséquence qui lit « Vous avez planté une graine de doute dans la logique de Worldmind ». Bien que cela n’ait pas d’effet immédiat, dans une scène beaucoup plus tardive, Worldmind reviendra et fera des dégâts massifs dans une pièce pleine d’ennemis coriaces, vous apportant beaucoup d’aide. Si ce n’est pas là, c’est un combat plus difficile, mais pas impossible.
Choix de dialogue Cosmo #

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Semblable au Worldmind, plus tard, vous retournerez à Knowhere et aurez une réunion avec Cosmo, qui… ne va pas bien, c’est le moins qu’on puisse dire. Comme ci-dessus, le dialogue consiste plus à le convaincre qu’à prendre position dans un sens ou dans l’autre. Il semble y avoir plusieurs solutions, mais voici une combinaison de phrases dont nous garantissons qu’elles fonctionnent.
- Offrir la main à Cosmo
- Focus sur le présent
- Rappeler les chiots
Faire cela correctement générera une zone de texte qui lit « Cosmo apprécie votre aide pour le libérer de sa promesse ». Plus tard, il reviendra pour vous aider dans une bagarre majeure contre de nombreux ennemis, en utilisant une arme unique que vous n’avez jamais vue auparavant.
Nikki Promise choix de dialogue #

(Crédit image : Square Enix)
Vers la fin du jeu, vous reviendrez à Nikki’s Promise avec une nouvelle approche et une nouvelle idée de la meilleure façon de gérer les choses. Encore une fois, il s’agit d’un casse-tête de dialogue – vous devez convaincre Nikki de voir les choses sous un nouveau jour, et vous aurez besoin des bons choix de phrasé et de discours pour le faire. Plutôt que de déclencher des conséquences à long terme, vous serez en fait obligé de recommencer si vous vous trompez, il est donc important de connaître la meilleure approche. Faites les choix suivants pour commencer votre carrière en thérapie infantile.
- Reconnaître les limites
- Apaiser sa culpabilité
- Faites confiance à Nikki
Faites-le et les choses se résoudront, pour le meilleur et pour le pire. Cela conduit à une sorte de résolution et à un autre grand combat avec un ennemi familier.
Choix de dialogue de combat de boss de Magus #

(Crédit image : Square Enix)
Dans le dernier combat surprise du boss contre le mage, une partie de votre stratégie consiste à le narguer pour qu’il se rapproche suffisamment pour que vous puissiez le frapper avec une attaque surprise. Ce n’est pas difficile, car les Gardiens vous disent quoi faire – l’ennuyer et le contrarier autant que possible. Pour cela, il suffit de choisir les éléments suivants :
- Battement lent
- le blaireau
- Provoquer le mage
Faites-le, et le grand idiot violet se rapprochera pour riposter, ce qui mènera à la séquence finale du jeu. Félicitations, Gardiens ! Musique rock, etc, etc.