Guide des énigmes de Sea of ​​Thieves: comment résoudre chaque énigme de conte de fées

Les énigmes de Sea Of Thieves sont généralement assez complexes. Même les énigmes aléatoires trouvées lors des missions Sea of ​​Thieves Gold Hoarder ont parfois la réputation de secouer le cerveau – le plus souvent lorsque vous vous promenez autour d’une île oubliée en train de creuser des trous stupides. Maintenant, grâce à la mise à jour de l’anniversaire de Sea of ​​Thieves, Rare a fourni aux joueurs une série de nouvelles énigmes liées aux quêtes de l’histoire de Sea of ​​Thieves Tall Tales, beaucoup plus détaillées et plus nuancées. Dans ce guide, nous allons vous présenter les énigmes principales de Sea of ​​Thieves dans la série de quêtes, en vous offrant un aide-mémoire utile lorsque vous êtes bloqué.

Feuille de triche Totem de la mer des voleurs

Avant de commencer, voici un aide-mémoire pour les totems Mer des voleurs que vous recevez dans toutes les missions principales de Tall Tales – vous devrez le consulter plus tard.

  • Crabe – Uncharted Vault Island (N13)
  • Lune – Crescent Isle
  • Scarabée – Crook’s Hollow
  • Sanglier – Devil’s Ridge
  • Requin – La chute de Kraken
  • Serpent – Le refuge de la sirène

Devinettes de brise-soleil de la mer des voleurs

Maintenant, le premier casse-tête dans Tall Tales est assez simple. Vous recevrez un livre de quêtes lors de votre première aventure dans la série de quêtes. Les détails vous mèneront toujours sur l’île Uncharted à N13. «Les flèches déchiquetées des mâts tordus à l’avant, du vieux Crook’s Hollow à l’arrière . ”Alors dirigez-vous là-bas et plongez sous l’eau du côté nord pour saisir la bûche.

La prochaine énigme de cette quête touche à sa fin. Lorsque vous parviendrez à ouvrir l’ancienne caverne avec votre totem, vous devrez allumer les brasiers de la chambre et faire pivoter les blocs pour qu’ils servent une chaîne de symboles – les symboles sont toujours répertoriés dans votre livre à la fin, sous l’en-tête «Briseur de voile», il y a trois rangées de quatre. Il vous suffit de les entrer par segments en tournant les blocs et en confirmant votre choix à la table. Si vous le faites correctement, vous recevrez le brise-soleil.

Les énigmes du voleur maudit

Un autre jeu d’énigmes assez simple, Sea of ​​Thieves. Le Voleur maudit vous poursuit après les restes de Briggsy, un seigneur des pirates. La première énigme vous demande de trouver la clé squelette, qui peut se trouver à n’importe lequel des endroits énumérés ci-dessous, en fonction des mots (et des images utiles) de votre livre de quêtes.

  • « Anciennes îles du Nord » – Snake Island
  • «Îles antiques du sud» – Shark Bait Cove
  • “Îles anciennes orientales” – Devil’s Ridge

Rendez-vous à l’emplacement correspondant et vous devriez trouver des squelettes prêts à être récupérés (et la clé mentionnée ci-dessus, pour votre peine!)

Une fois que vous avez obtenu la clé, vous avez maintenant besoin du coffre. Si vous tournez les pages de votre livre de quêtes, vous trouverez une autre entrée qui mentionne certains emplacements (correspondant à des points de repère dans les croquis du livre!). Consultez notre liste pour voir dehors où vous devez aller.

  • Croquis de trois têtes de Maoi – Le refuge des voleurs
  • Croquis de statue d’oiseau – Plunder valley
  • Esquisse du squelette – Crook’s Hollow

Les énigmes légendaires du conteur

C’est là que les choses se compliquent. The Legendary Storyteller contient plusieurs énigmes qui correspondent aux entrées enfantines de votre journal de bord. Elles sont aléatoires à chaque démarrage de la mission. Ci-dessous, nous allons lister les titres de quelques-uns des récits de Tasha et de l’île correspondante où vous devez vous rendre, espérons que votre livre corresponde!

  • Trésor aventure – K9 (Uncharted Island avec naufrage)
  • Amis du poisson – Le refuge de la sirène
  • Baddies Attack – Ancien atoll de sel
  • Chasse au monstre – Les mâts tordus (naufrage)
  • Vilain homme – Isle Scorbut
  • Le plus petit bateau – Lone Cove
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Plus tard, il y a une autre série de devinettes quand on vous donne une planche, mais tout ce que vous avez à faire est de la retourner pour trouver les coordonnées exactes où vous devez vous diriger pour aligner les morceaux cassés – désolé, spoilers!

Les énigmes des voleurs

Les étoiles d’un voleur sont encore plus compliquées que les précédentes – avec tout un système pour expliquer et comprendre ses principales énigmes. Mais nous y reviendrons, le premier est assez simple.

Lorsque vous ouvrez votre journal pour la première fois, les remarques sur la façon de trouver l’Ancien Spyglass se liront d’une ou deux manières – voici où aller pour creuser:

  • « Face à l’étoile du nord » – Rum Runner’s Isle (près d’une lanterne suspendue solitaire)
  • « Mon dos à l’étoile du Nord » – Twin Groves (sous un arbre entre deux rochers)

Une fois que cela est réglé, les choses deviennent plus complexes. La longue-vue révèle des constellations dans le ciel correspondant à certaines énigmes – vous devez les déchiffrer pour trouver les joyaux des étoiles. Nous pourrions le lister par entrée, mais nous ne savons pas si nous les avons tous (ils sont aléatoires, comme dans The Legendary Storyteller), il est donc plus facile de vous montrer comment fonctionnent les constellations.

Dans chaque énigme que nous avons trouvée, vous obtenez un emplacement et une direction de constellation à suivre. Nous sommes sûrs que vous pouvez faire le travail de détective pour vous-même en trouvant simplement l’emplacement dans votre entrée et en suivant les instructions. Voici à quoi chaque constellation correspond, en termes de direction:

  • Grand Kraken – Nord
  • Sea Queen – Nord / nord-est
  • Sanglier – Nord-est
  • Poisson – Est / Nord-Est
  • Génial guerrier/ Warmonger – Est
  • Crabe – Est / Sud-Est
  • Scarabée – Sud-est
  • Plume – Sud / Sud Est
  • Requin borgne – Sud
  • Ours – Sud / sud-ouest
  • Flèche – Sud-ouest
  • Flamme – Ouest / Sud-Ouest
  • Bateau – Ouest
  • Serpent – Ouest / Nord-Ouest
  • Aigle – Nord Ouest
  • Tortue – Nord / nord-ouest

Ainsi, par exemple, si vous recevez les instructions «Flèche suivie pour atterrir sans marque», vous trouverez la direction correspondant à la constellation des flèches et, dans ce cas, dirigez-vous vers le sud-ouest à partir de l’emplacement indiqué.

Une fois que vous avez reçu vos bijoux, dirigez-vous simplement vers la grotte souterraine de N13 pour les verrouiller et recevoir le totem qui, une fois suivi (consultez le aide-mémoire Totem!), Ouvre la chambre antique.

Une fois que vous y êtes, la prochaine section de la devinette commence, mais vous comprenez maintenant que le système de constellation est facile. Dans cette section, vous recevrez un poème en deux strophes aléatoire. Cependant, chaque ligne correspond à la description de chaque constellation dans votre manuel. Naviguez là et vous pourrez en déduire ce que chaque ligne signifie. «Warmonger» signifie grand guerrier, «Old Mother» signifie Kraken – la liste est longue. Une fois que vous avez associé chaque ligne à un symbole, tournez les blocs dans la chambre pour faire correspondre et vous pourrez terminer la mission. Phew!

Les énigmes de la rose sauvage

Retour à quelques énigmes simples – The Wild Rose vous permet de résoudre un casse-tête long sur deux amants. Tout d’abord, il vous sera demandé de trouver le Coffre de souvenirs via les entrées de journal dans le cahier de quêtes.

Il existe trois emplacements principaux où il peut être trouvé et ils sont clairs comme jour dans le journal de bord – alors dirigez-vous vers Boulder Cay, Rapier Cay ou Sandy Shallows selon ce qui est mentionné dans votre journal pour le déterrer.

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Après avoir déterré le coffre, vous devez trouver les souvenirs – une boîte à musique et une boîte à épices qui peuvent être transformées en une boussole enchantée. C’est un autre cas d’entrées aléatoires. Voici donc le titre de chaque entrée et son île correspondante:

  • Notre première danse – Refuge du vagabond
  • Notre premier baiser – Lagon des murmures
  • Le cochon chasse! – Sables Salés
  • Faire ce que je fais le mieux! – Boulder Cay
  • Le jour où nous avons trouvé nos pendentifs! – Sea Dogs Rest
  • Jour 81 – Île solitaire
  • Notre première prime – Lone Cove
  • L’argument – Twin Groves
  • Le plan parfait – Prime de marin
  • Nos voeux – Smuggler’s Bay
  • Nous avons survécu à notre première embuscade! – Cannon Cove

Parfois, des étapes supplémentaires doivent être franchies – par exemple, « Notre première danse » vous permet d’étudier leurs mouvements pour trouver l’emplacement exact du coffre – dans chaque entrée, il y a un croquis de Rose et George se tenant au-dessus d’un certain endroit – au-dessous d’eux se trouve presque toujours la poitrine!

L’art des énigmes

De retour aux énigmes compliquées, l’art du malfaiteur vous emmène à Plunder Valley pour rencontrer Salty le perroquet. Une fois que vous avez lancé la quête, dirigez-vous vers la grotte voisine où vous devrez repositionner des squelettes pour déverrouiller la longue-vue en cage. Suivez les instructions:

  • « Le capitaine montre du feu et des cendres » – Faire le point de squelette au feu
  • « Main dans la main, deux amoureux font face à leur destin » – Faites en sorte que les squelettes couplés se tiennent la main (aw!)
  • « La voleuse se cache derrière son masque d’or » – Continuez à interagir avec le squelette portant le masque jusqu’à ce qu’il soit porté
  • «Le Rum Runner a laissé son verre se reposer» – Assurez-vous que le squelette qui boit boit bien son verre

Cela fera tomber la cage avec la longue-vue. Trié! Vous devez maintenant consulter à nouveau votre livre de quêtes pour trouver l’emplacement des marques sur Discovery Ridge ou Plunder Valley – pour une raison quelconque, les auteurs de ce livre ont découvert LIDAR. Ils ont donc simplifié le processus en marquant le crâne sur chaque carte – placez-vous simplement sur la pointe et alignez les yeux de la longue-lunette cassée sur les objets de votre ligne de vision et vous trouverez la clé.

Le reste de la quête est linéaire: sortez de l’île et dirigez-vous vers Sailor’s Bounty pour un morceau de squelette et une tonne de pièges. Bonne chance!

Le destin des énigmes Morningstar

Une fois que vous avez commencé cette mission en vous dirigeant vers le Ferry of the Damned (offrez-vous des requins!), Il vous sera demandé via une énigme de vous diriger vers le plus haut sommet de la chute de Kraken ou de l’arc de Maraudeur (vérifiez le libellé de votre journal de bord). et vous trouverez un sarcophage avec une lanterne enchantée à l’intérieur – qui révélera des fantômes fantasmagoriques!

Une fois que vous avez la tête de la lanterne à Old Faithful Isle – ce morceau est à nouveau très simple, suivez les traces de l’équipage Morningstar autour de l’île et trouvez les clés correspondantes pour les libérer. Le seul point à noter est que vous devez utiliser la carte derrière le trio pour trouver le coffre à la fin, où X marque l’endroit où l’île doit être creusée – aucune autre énigme en jeu.

La revanche des énigmes du Morningstar

Encore une fois, vous recherchez un naufrage avec des journaux secrets et, heureusement, cette fois-ci, il ne s’agit plus d’une position statique. Aucune énigme n’est requise – dirigez-vous vers Boulder Cay – les journaux se trouvent dans un naufrage sous-marin du côté sud de l’île – le La partie suivante de la quête est un coffre qui se trouve également ici, sous un palmier à l’autre extrémité de Boulder Cay.

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Une fois que vous aurez revêtu votre nouvelle tenue, dirigez-vous vers Cannon Cove et éliminez Capitaine Gripper pour les ordres de Graymarrow, qui ajoutent un code et une légende à votre carnet de quêtes. Cette énigme n’a pas de secret, il vous suffit de faire correspondre les symboles à la légende donnée et le jeu vous donnera des instructions pour le crâne – les réponses sont présentées pour vous. Nous avons trouvé les nôtres dans une grotte.

Maintenant dirigez-vous vers Sunken Grove, battez le capitaine Shaw, saisissez les ordres et décodez-les pour obtenir des indications sur le calice. Une fois que vous avez trouvé le calice, vous pouvez penser que vous avez terminé, mais vous devez maintenant avoir un affrontement avec Greymarrow. Étudiez vos ordres une dernière fois pour la dernière énigme – il y aura une lettre et un nombre entourés d’apostrophes sur l’avant dernière page – « Q » pour Cannon Cove et « 3 » pour Sunken Grove – combinez-les pour obtenir Q3, les coordonnées nécessaire pour trouver Graymarrow et avoir votre confrontation finale. Bonne chance!

Les rives de l’énigme

Enfin, il est temps de tracer la voie pour les Shores of Gold – mais comment vous y rendre? Dirigez-vous vers le Linceul du diable (consultez l’image de carte ci-dessus pour connaître les directions) et vous vous retrouverez dans ce mystérieux pirate El Dorado.

Une fois là-bas, vous avez besoin de quatre jetons sur quatre coffres, avec une énigme liée à chacun. Voici comment les résoudre.

  • Coffre Ouest: Vérifiez la table du milieu depuis le coffre-fort pour quatre cercles sur la carte. Habituellement, vous devez aller chercher les symboles vous-même, mais c’est un guide sacrément! Kraken, Shark, Turtle, Flame vont de gauche à droite.
  • Voûte nord: Évitez les pointes et faites tourner les blocs deux fois jusqu’à ce qu’ils soient tous identiques. La première fois que vous voulez des serpents, la deuxième fois, vous recherchez les trois personnages tenant une flamme.
  • Vault Est: Vérifiez le plafond et vous devriez voir une formation de clés Gold Hoarders – créez simplement cette forme avec les blocs et sortez de là avec le jeton!
  • Voûte Sud: Allumez les brasiers et vérifiez dans votre livre le journal du Southern Vault. Vous recherchez les symboles que l’on ne trouve que sur chaque pilier spécifique, quel que soit leur ordre. Tournez et prenez ce médaillon!

Une fois que vous avez obtenu les jetons, il ne vous reste plus qu’à les insérer dans le Vault Compass Vault, dans le sud du pays. Le reste de la mission consiste en une course linéaire dans une chambre remplie de pièges, ce qui entraîne une bataille mortelle contre le Gold Hoarder! Réclamez vos richesses, ô puissant pirate!

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Frenk Rodriguez
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