Guide des Contes de la Mer des Voleurs: comment accomplir chaque mission

Un guide Sea of ​​Thieves Tall Tales sera utile pour toutes les missions de récits exploratoires que la dernière mise à jour de l’anniversaire de Sea of ​​Thieves a ajoutées. Tall Tales implique des câpres marins qui couvrent toute la carte du jeu et vous emmènent dans des tunnels sous-marins en résolvant des énigmes et dans des jungles luxuriantes pour affronter des infâmes seigneurs de pirates. C’est une différence marquée par rapport à votre jeu typique dans Sea of ​​Thieves. Ils offrent certains des moments les plus exaltants du jeu, en particulier si vous les parcourez avec un ami.

Cependant, il est également assez long et peut prendre jusqu’à deux heures. Cela peut être assez fastidieux si vous ne savez pas ce que vous faites et si vous êtes coincé dans une énigme ou un casse-tête que vous ne pouvez tout simplement pas vous envelopper la tête. Ainsi, dans ce guide «Sea of ​​Thieves Tall Tales», nous allons expliquer comment compléter chaque conte et vous fournir un aide-mémoire abrégé pour chacun de ceux que vous pouvez consulter en cas de perte ou de blocage.

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Le conte de foudre de Linceul

Tall Tale de The Sea of ​​Thieves Shroudbreaker est le premier du jeu. Vous pouvez le récupérer dès que vous vous connectez. Dirigez-vous vers l’étranger mystérieux dans une taverne donnée et votez pour lui au sommet du tonneau à sa droite. Comme il l’expliquera, cette mission consiste uniquement à trouver le Brise-suie, un élément clé enfermé dans une ancienne chapelle. Voici comment le battre.

  1. Votre première tâche est de trouver le journal de bord de l’aile Magpie, qui se trouve dans un naufrage sous-marin du côté nord de l’île inconnue, à N13, parmi quelques livres.
  2. Maintenant que les pages supplémentaires du livre sont déverrouillées, lisez le journal de bord du navire, étudiez les descriptions et suivez les indications du compas pour trouver l’île sur laquelle le coffre s’est retrouvé. Cette partie est différente pour tout le monde,
  3. Une fois que vous l’avez trouvé, récupérez-le dans les profondeurs salées et déverrouillez-le pour saisir un totem différent à chaque fois que vous jouez. Lisez encore une fois votre livre et utilisez la carte du navire pour déterminer la forme de l’île sur laquelle vous devez vous diriger.
  4. Allez-y, cherchez dans l’île des symboles relatifs à votre totem (généralement peints sur des rochers) et trouvez le petit emplacement pour totem permettant de déverrouiller l’ancienne grotte.
  5. Maintenant dans la chambre, consultez votre livre à droite du croquis de l’île et vous verrez une rangée de trois combinaisons de symboles. Allumez les quatre brasiers avec votre lanterne et faites pivoter les blocs en conséquence, en appuyant sur le bouton du milieu après chaque rangée.
  6. Maintenant, la table du brasero aura une image sur le dessus qui dicte où sont trois médaillons. Heureusement, ils se trouvent sur l’île. Il suffit donc de faire correspondre le lieu indiqué et de les déterrer!
  7. Retournez à la table du brasero avec les médaillons, branchez-les et attrapez le Shroudbreaker derrière une porte cachée.
  8. Retournez dans n’importe quel avant-poste à proximité (ne laissez PAS cet objet dans l’eau) et remettez-le à l’étranger pour terminer la quête.

Grand conte maudit voleur

La grande histoire du voleur maudit de la mer des voleurs est reprise à l’avant-poste de pillage dans la tente de l’Ordre des âmes. Discutez avec Madame Olivia pour qu’elle s’en prenne et attaquons le capitaine Briggsy!

  1. Votre première tâche consiste à trouver une clé squelette. Lisez votre livre dans le menu radial et étudiez les croquis et le texte (il sera généralement fait mention de la culture d’îles comme les «îles antiques du sud» pour le préciser). C’est généralement l’île Snake ou Devil’s Ridge, mais il peut aussi s’agir de Shark Bait. Crique.
  2. Vous saurez que vous êtes au bon endroit si vous entendez des squelettes marmonner. Concentrez-vous sur le capitaine et attrapez la clé qu’il a laissée. Ne le laissez pas tomber!
  3. Etudiez maintenant l’histoire suivante pour trouver le coffre, qui se trouve généralement à Crook’s Hollow, à Plunder Valley ou à Thieves ’Haven. Trouvez la zone générale comme les ‘Northern Ancient Isles’ dans le texte et dirigez-vous vers la plus proche.
  4. Répétez l’étape 2 et repérez l’emplacement de la dernière image de votre livre sur votre île, où vous devez creuser pour trouver le coffre.
  5. Rapportez les objets de la poitrine à Madame Olivia et échangez-les contre un compas enchanté. Suivez-le au capitaine Briggsy.
  6. Tuez Briggsy (faites attention au téléporteur) et ramenez son crâne à Madame Olivia.
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Le conteur légendaire du conteur

Rendez-vous à Ancient Spire Outpost et parlez à Tasha, la servante, que Olivia a mentionnée lors de la conclusion de The Cursed Rogue. Votez pour le conte et préparez-vous pour une aventure.

  1. Livre en main, suivez les dessins enfantins jusqu’aux îles décrites. Il y a trois histoires différentes à compléter par instance, et elles sont randomisées pour que celle-ci vous appartienne. L’un des nôtres s’est appelé «Naughty Man» et nous a emmenés à Scurvy Isle, mais cela varie. Recherchez les noms des îles et les indications de la boussole pour obtenir des conseils.
  2. Une fois sur l’île, cherchez où le livre montre un coffre jaune brillant. Dirigez-vous vers ce point de repère et détachez-le. Faites-le trois fois pour les deux clés et le coffre.
  3. Déverrouillez le coffre avec les clés pour recevoir une… planche de bois avec des mors découpés. C’est bien, retournez-le pour une coordonnée à suivre.
  4. Dirigez-vous vers cette île, puis alignez les parties coupées du bois avec un point de repère sur l’île. La petite découpe à la poitrine sera l’endroit où vous devrez creuser. Les nôtres nous avaient alignés la statue de requin au milieu de Shark Bait Cove et creusé sur le rivage sablonneux, mais là encore, cela varie.
  5. Rapportez l’objet que vous avez trouvé à la charmante Tasha pour conclure la mission.

Grandes histoires d’un voleur

Vous commencez cette mission au milieu de nulle part. Rendez-vous au guichet Sudds du Northern Star Seapost pour voter sur le livre et écouter son bel accent écossais.

  1. Lisez le livre que vous recevez et qui raconte deux histoires: Si vous dites «une petite île composée de deux», allez à Twin Groves. « Face à l’étoile du nord … à l’abri des regards » signifie Rum Runner Isle.
  2. Utilisez la description du point de repère pour trouver le coffre sur l’une ou l’autre des îles et déterrer le Spyglass enchanté. La nôtre était entre deux rochers sur Twin Groves.
  3. Cette spyglass spéciale peut voir des constellations qui, par souci de simplicité, sont des indications de compas que vous devez suivre. C’est la clé des deux énigmes suivantes pour trouver les joyaux des étoiles.
  4. Il y a plusieurs histoires randomisées. La nôtre s’appelait «Perdu un œil» et était intitulée «La direction d’un œil loin de mon point mort». Un œil fait référence à la constellation de requins à un œil indiquée dans l’index de votre livre, qui (une fois que vous l’avez trouvée dans le ciel) est au sud par boussole. Suivez ces règles pour trouver les îles dont vous avez besoin.
  5. Une fois que vous avez les bijoux, dirigez-vous vers l’île inconnue de la N13 et plongez dans le tunnel sous-marin. Cherchez la colonne grecque dans l’eau pour la trouver.
  6. Placez les bijoux pour recevoir un totem. En outre, prenez le parchemin sous le réceptacle du joyau étoile pour trouver des pages supplémentaires qui vous aideront à résoudre le prochain puzzle. Sans cela, vous serez perplexe.
  7. Le totem correspond à une certaine île avec une fente de totem. Espérons que vous obtiendrez le Totem au crabe qui se trouve juste derrière vous dans la grotte où se trouvent les symboles du crabe. Recherchez les symboles correspondant à votre totem.
  8. Une fois que vous avez ouvert le coffre-fort, vous obtenez un autre casse-tête. Cette fois-ci, la dernière page de votre livre lira un poème que vous devrez déchiffrer.
  9. Chaque ligne correspond à la description d’une constellation dans votre index, étudiez-la. Warmonger signifie grand guerrier par exemple. Faites correspondre les huit symboles et faites les deux entrées pour recevoir le Shroudbreaker. Rapportez ceci à notre ami Suddsy.
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Le grand conte de la rose sauvage

Dirigez-vous vers la tente Order of Souls à Sanctuary Outpost pour lancer cette quête sur l’amour en haute mer.

  1. La première chose à faire est de trouver le Coffre à souvenirs, situé dans un emplacement aléatoire, en fonction du texte des chapitres de la lettre d’amour du livre figurant dans votre menu radial. Étudiez les notes, la nôtre était à Rapier Cay.
  2. Creusez cela et vous trouverez deux autres textes qui vous mèneront à une autre série d’éléments. Si vous étudiez les croquis du livre, le point où vous devez creuser sera le plus souvent l’endroit où se trouvent les personnages, donc tenez-le en place lorsque vous vous dirigez vers l’île désignée.
  3. Prenez les objets enterrés et ramenez-les à la tente de l’Ordre des Âmes à l’avant-poste du sanctuaire. Cela transformera les objets en une boussole à suivre. Cette partie est simple et vous donnera la moitié d’un pendentif avant de changer le sens de la boussole.
  4. Suivez la nouvelle direction. Le pendentif suivant est abandonné après avoir combattu un capitaine squelette (pas de spoilers ici!)
  5. Ramassez les pièces suspendues et remettez-les au commerçant Order of Souls de Sanctuary Outpost pour compléter The Wild Rose.

L’art du grand conte

Commencez cette quête en vous dirigeant vers la vallée de Plunder et parlez au perroquet squelette, Salty, qui se trouve près du rivage à côté d’un navire en ruine et d’un feu de camp.

  1. Une fois que vous avez le livre, dirigez-vous de l’autre côté de l’île et entrez dans une grotte pleine de squelettes effrayants. Suivez les instructions du livre pour placer leurs mains en position permettant de déverrouiller une cage comportant une longue-vue spéciale et plus de texte à déchiffrer.
  2. Cela conduit à un ensemble de puzzles de spyglass. Suivez les représentations à vol d’oiseau de Plunder Valley ou de Discovery Ridge et trouvez les planches de bois sur lesquelles vous appuyer. Regardez votre longue-lunette et alignez les deux objets dans les yeux du crâne. Dans la bouche du crâne sera un X. Allez-y et creusez trois fois.
  3. Une fois que vous aurez creusé pour la troisième fois, vous obtiendrez le fût qui déclenchera une série d’explosions sur votre île. Courez vers votre bateau avec le fût et ne mourrez pas ici, ou vous devrez recommencer depuis le début.
  4. Dirigez-vous maintenant vers la grotte au centre de Sailor’s Bounty, qui regorge de pièges à affronter. Ne perdez pas le fût et placez-le sur le totem une fois arrivé à la fin.
  5. Combattez des tonnes de squelettes puis le capitaine pour obtenir un autre totem. Dirigez-vous vers l’île désignée en fonction de votre totem et entrez dans le coffre-fort. Combattez des squelettes plus fantasmagoriques en allumant les brasiers.
  6. Vainquez les Gardiens de la Caverne pour trois médaillons que vous devrez ensuite placer dans le tableau. Enfin, rapportez la pierre à Salty, le donneur de quête.

Le destin du conte de Morningstar

Pop vos sabots et dirigez-vous vers le Ferry of the Damned pour cette mission. Discutez avec le gars qui tient la roue, le récit est sur un socle à sa gauche.

  1. Examinez la deuxième page du livre reçu et dirigez-vous vers le plus haut sommet de la chute de Kraken ou l’arche du maraudeur et commencez à creuser pour trouver la lanterne enchantée.
  2. Mosey descend jusqu’à Old Faithful Ilse et utilise la lanterne pour suivre les traces laissées par l’équipage du Morningstar.
  3. Ceux-ci vous mèneront à divers endroits où vous devez trouver trois clés et trois coffres. C’est simple, assurez-vous de regarder sous l’eau et de vous tirer du canon fantomatique.
  4. Maintenant, ouvrez les coffres avec les clés et libérez l’équipage, puis tuez-vous et parlez au timonier du Ferry of the Damned pour terminer cette quête.
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La revanche du conte de fées Morningstar

Rendez-vous à l’avant-poste de la dent de la dague et vous trouverez le livre à la droite de la caravane, Sandra. Votez pour cela et préparez-vous pour une plongée.

  1. Dirigez-vous vers Boulder Cay et plongez sous les vagues du côté sud de l’île pour trouver l’épave et les trois journaux de bord dans l’eau.
  2. Consultez le journal une fois de plus et il devrait vous conduire à un emplacement sous un palmier de l’autre côté de l’île où vous pourrez creuser pour trouver un coffre.
  3. Le coffre contient une tenue que toute votre équipe doit porter. Retournez voir le gardien de la taverne et le propriétaire du bibelot avec ce costume et épuisez le dialogue. Ils vous donneront deux nouvelles destinations, Cannon Cove et Sunken Grove.
  4. Rendez-vous à Cannon Cove et écoutez les squelettes murmurés. Tuez le capitaine, prenez les ordres et déchiffrez-les en utilisant les pages de code de votre livre. C’est assez explicite et facile si vous pouvez le montrer à un ami pendant qu’il lit.
  5. Ils semblent être randomisés, mais cela vous indiquera où creuser pour trouver un crâne dont vous avez besoin pour progresser.
  6. Maintenant dirigez-vous vers Sunken Grove et tuez un autre capitaine squelette pour un autre ensemble d’ordres. Utilisez l’index de code pour trouver le point de fouille et prenez le calice.
  7. Maintenant, relisez votre texte. Trouvez l’endroit où il est écrit «X sera mon lieu de repos» et «Je prendrai mon repos en X». Combinez les deux en une coordonnée, naviguez à cet endroit et placez vos articles clés dans les emplacements prévus pour affronter Greymarrow. Ce combat de boss est absolument brutal. Être prêt.
  8. Prenez la pierre qu’il laisse tomber et retournez vers Sandra pour terminer cette quête.

Rive de l’or Tall Tale

C’est le grand. Préparez-vous pour la dernière aventure. Rendez-vous à l’avant-poste de Morrow’s Peak et votez pour le conte sur la plateforme à côté de la taverne.

  1. Dirigez-vous vers le nord depuis l’endroit où vous êtes amarré et dans le linceul pour vous rendre aux rives de l’or.
  2. Il y a quatre coffres-forts sur l’île sur lesquels vous allez vous amarrer et vous devez résoudre le problème pour progresser.
  3. Le West Vault vous permet de trouver des plaques de pression et des panneaux autour de l’île à l’aide de votre compas. Déterminez les quatre symboles et appliquez-les dans le coffre-fort du jeton Kraken.
  4. Le coffre-fort du sud a un puzzle de symbole rotatif qui est assez simple, il suffit de trouver le symbole qui ne tourne pas pour le jeton de bateau.
  5. Le coffre-fort oriental est également assez simple. Regardez le plafond et vous verrez une formation de clé que vous devez copier lorsque vous faites pivoter les blocs pour déverrouiller un autre jeton.
  6. The North Vault est perfide et plein de pics, vous devez aligner les symboles sur les blocs pour obtenir le jeton de guerrier.
  7. Maintenant, dirigez-vous vers le sud sur le pont et dirigez-vous vers le coffre-fort Compass où vous verrez une carte sur laquelle vous pourrez placer des médaillons.
  8. Ouvrez la porte, attrapez la pièce, puis utilisez votre bateau pour vous abattre sur le toit de la statue du trône sans tête.
  9. Entrez à l’intérieur, utilisez votre pièce pour ouvrir la porte et frayez-vous un chemin à travers le gant de pièges et de squelettes.
  10. Vainquez le dernier boss, Gold Hoarder, dans sa chambre et ramenez son crâne à l’Ordre des âmes. Vous avez terminé les Tall Tales!
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.