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Guide de la classe Rogue de DnD – comment jouer ces astucieux filous

·3 mins

Si vos personnages préférés ont un penchant pour les arcs, les dagues, la tromperie et les capes à capuche parfaites pour broyer du noir, la classe Rogue de DnD vous conviendra. Ces bons à rien sont un membre essentiel de chaque groupe, et grâce à leur penchant pour les combats inégaux, ils peuvent faire le ménage dans les batailles lorsqu’ils sont utilisés correctement. Considérez-les comme le scalpel du barbare et son marteau de forgeron.

Pour vous aider à tirer le meilleur parti de ces voleurs et assassins, nous avons rassemblé quelques conseils sur la façon de les utiliser. Ce récapitulatif des Rogues de DnD vous permettra de découvrir tout ce qu’il faut savoir sur cette classe, y compris les constructions et les tactiques qui lui conviennent le mieux.

Vous ne vous sentez pas concerné ? Ne vous inquiétez pas. Pour savoir quel type de héros de Donjons et Dragons vous conviendrait le mieux, consultez nos conseils sur la meilleure classe de Donjons et Dragons pour les débutants.

Rogue DnD – informations essentielles #

Balayez pour faire défiler horizontalement

Type de personnage Distributeur de dégâts / Face / Soutien
Complexité Modéré
Disponible dans Règles de base, Manuel du joueur
Jouez si vous aimez Vax de Critical Role, Assassin’s Creed, The Elder Scrolls’ Thieves Guild / Dark Brotherhood

Le voleur de DnD est quelqu’un qui marche dans l’ombre. Légers et redoutables, ils peuvent être des détectives sournois, des crapules, des joueurs, et sont souvent des pourvoyeurs de biens mal acquis. La dextérité étant leur atout principal, les voleurs sont rapides et agiles, et savent parfaitement désamorcer les pièges et crocheter les serrures. Ils peuvent passer leurs heures de veille à l’abri des regards, mais ils ne reculent pas devant un défi pour atteindre un endroit jugé trop dangereux ou interdit.

L’objectif d’un voleur de DnD est de prendre le plus de vies possible avec le moins d’efforts possible – et le plus de style possible – sans attirer l’attention. Ses compétences sont inestimables dans toute campagne, mais sa fragilité l’oblige à entrer et sortir avant que son adversaire ne porte un coup. Ils infligent des dégâts, manient deux armes et équilibrent le groupe avec des commentaires nerveux et nihilistes pour dissiper la lueur d’espoir de l’Ecclésiaste le plus dévot.

Devriez-vous jouer un Rogue de DnD ? #

Keys From the Golden Vault (Clés du coffre-fort d’or) illustration intérieure d’une fête préparant un vol

(Crédit photo : Wizards of the Coast)

Le Rogue convient mieux aux joueurs qui ont une affinité pour l’espionnage et la ruse, bien qu’ils fassent aussi d’incroyables manieurs de magie. En tant qu’éclaireurs, ils sont souvent les premiers à lancer l’initiative et doivent prendre des décisions rapides sans l’avis du groupe. Un monstre particulièrement perspicace repérera un voleur solitaire, qui devra avoir le courage de chevaucher seul jusqu’à ce que le reste de l’équipage le rattrape.

J’utilise le terme « chevaucher » de façon non métaphorique, car cette classe se prête à merveille à l’utilisation d’un personnage monté. Nous y reviendrons plus tard. Pour l’instant, sachez que les Rogues, bien que glissants, sont particulièrement sensibles aux dégâts lorsqu’ils sont acculés, et qu’il vous faudra donc rester dans les petits papiers du soigneur de l’équipe.

Choisissez cette classe si… #

vous aimez jouer des personnages furtifs
Les compétences du voleur de DnD vous permettront de passer inaperçu et de commettre des actes odieux sans éveiller le moindre soupçon. Ceux qui préfèrent l’élément de surprise, avec une affinité pour les objets brillants et la chicane en général, apprécieront cette classe.