Guide de donjon variant FFXIV pour déverrouiller les routes secrètes dans le souterrane Sil’dihn

Cette variante FFXIV Dungeon Sil’dihn Subterrane vous aidera avec le mode ajouté dans le patch 6.25. Ces variantes de donjons sont des groupes de 1 à 4 joueurs à défier, avec des boss délicats et 12 itinéraires individuels pour découvrir qu’il y a beaucoup ici pour vous défier – il s’agit d’explorer. Les donjons variants sont destinés à un défi assez décontracté, les donjons plus difficiles étant une entreprise beaucoup plus formidable.

Ici, nous allons vous montrer comment trouver chaque chemin caché, le boss secret et le support déverrouillable pour le donjon variant Sil’dihn Subterrane.

Comment débloquer Sil’dihn Subterrane et apprendre les bases

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(Crédit d’image: Square Enix)

Pour déverrouiller le donjon variant SIL’DIGN Subterrane, vous devrez être de niveau 90 et terminer l’histoire principale pour Endwalker. Vous voudrez alors vous diriger vers Old Sharlayan et parler à Osmon de près des quais, puis de la Maure superficielle pour commencer la quête «une clé du passé». Ils vous enverront à UL’DAH pour déverrouiller le donjon.

Vous devrez avoir un niveau d’article de 575 ou plus pour participer, vous voudrez donc dépenser vos tomless et effectuer quelques raids d’abord pour l’atteindre si vous êtes un niveau frais 90.

Pour accéder aux variantes de donjons, vous souhaiterez naviguer vers le devoir – V&C Dungeon Finder et vous inscrire une fois que vous êtes prêt. Cependant, vous voudrez vous définir des actions spéciales appropriées avant d’entrer. Étant donné que vous pouvez jouer ce donjon avec n’importe quel mélange d’emplois, vous pouvez vous attribuer quelques capacités supplémentaires pour compenser si, par exemple, vous n’avez pas de guérisseur. Sélectionnez l’action des dommages si vous êtes un guérisseur ou un réservoir, l’action défensive si vous êtes un DPS ou un guérisseur, et les actions curatives si vous êtes un réservoir ou un DPS.

La difficulté des écailles du donjon à la taille de votre groupe, donc si vous voulez une course rapide, un groupe de quatre est le meilleur. Cependant, si vous voulez être sûr d’obtenir tout pour achever chaque itinéraire secret, vous voudrez l’exécuter en solo. Ce sera plus lent mais il est parfaitement possible de le faire sans fête.

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(Crédit d’image: Square Enix)

Pour chaque course, vous recevrez d’abord un choix de trois portes, chaque porte ayant quatre itinéraires possibles par la suite. Nous vous recommandons d’en faire une de chaque porte complètement aveugle pour profiter de l’histoire et d’avoir une idée générale des itinéraires. Le premier boss pour chacune des portes des arbres est le même, mais avec une torsion pour chaque arène. Le boss final pour chaque porte est différent et changera légèrement sa mécanique pour chacun des chemins cachés. Ne vous inquiétez pas de vos choix! Chaque itinéraire déverrouillera une note pour votre journal et l’obtention des 12 notes déverrouillera le support en soie, avec le numéro 12 de note un déverrouillage d’un boss secret. Une fois que vous avez essayé chaque itinéraire et obtenu quelques notes, il est temps de trouver les autres en utilisant notre guide pratique ci-dessous.

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Les chemins de porte gauche

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(Crédit d’image: Square Enix)

  • Notez un – Une fois que vous avez battu le premier boss, vous vous retrouverez dans une pièce avec beaucoup de sacs verts et jaunes. Pour la première note, vous devrez choisir les deux sacs corrects – celui vert dans le coin nord-est au-dessus des décombres et le jaune dans le coin sud-est. Vous pouvez les placer sur les piédestaux dans n’importe quel ordre et vous ouvrez un portail sur le sol. Une fois que vous avez traversé et battu le groupe de monstres, assurez-vous de regarder derrière les décombres pour une porte secrète, puis de l’ouvrir. Assurez-vous de trouver cette porte avant de parler à Nanamo à la sortie, puis affrontez le boss final.
  • note deux – Pour la deuxième note, suivez les mêmes instructions que la note numéro un, mais cette fois n’ouvrez pas la porte secrète. Laissez-le fermé et dirigez-vous vers le boss final.
  • note trois – Cette fois, lorsque vous atteignez la pièce avec des sacs, mettez l’un des mauvais sacs sur les piédestaux – peu importe! Une fois dans la zone suivante, vous voudrez marcher sur chaque bouffée de pissenlit (cinq d’entre eux) pour déclencher leur effet de sol tout en combattant le groupe de monstres. Une fois que les cinq sont activés, dirigez-vous vers la confrontation finale.
  • note quatre – Vous voudrez à nouveau placer les mauvais sacs sur les piédestaux, mais cette fois, vous ne voulez pas marcher sur toutes les bouffées de pissenlit pendant les combats. C’est bon si vous en frappez un ou deux, tant que vous ne les déclenchez pas tous les cinq! Combattre le boss comme d’habitude.

Les sentiers de porte du milieu

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(Crédit d’image: Square Enix)

  • note huit – (oui, nous savons que ce n’est pas le numéro cinq comme vous vous en doutez, mais vous voudrez faire le milieu du milieu avant le bon ensemble et le boss caché) après que vous ayez A combattu le premier boss, vous finirez par arriver dans une pièce avec un ensemble d’échelles au milieu et quatre tablettes – une configuration très similaire au Dungeon du temple coulé de Qarn. Pour cette voie, vous aurez besoin de la mauvaise réponse, alors choisissez n’importe quelle tablette qui n’est pas la barre ou le fruit ou utilisez simplement la balance sans rien sur eux. Juste avant le boss final, vous recevrez un choix de leviers – choisissez le bon levier et abordez le boss. Attention, ce boss frappe étonnamment dur.
  • Remarque Nine – Suivez les mêmes instructions que ci-dessus, y compris la sélection des mauvaises tablettes pour les échelles. Cette fois, lorsque vous avez présenté les leviers, vous devriez choisir celui de gauche.
  • note dix – Cette fois, lorsque vous atteignez l’échelle, vous voudrez choisir les bonnes options pour les échelles. Placez la barre sur l’échelle de gauche et le fruit à droite (comme le drapeau de Sil’dih) puis interagissez avec les échelles pour déverrouiller un ancien téléporteur. Une fois que vous aurez battu une vague de monstres, vous aurez le choix d’interagir avec deux statues différentes. Approchez Nald à gauche.
  • note onze – Pour la dernière note de la branche du milieu, vous voudrez effectuer les mêmes étapes que pour la note numéro 10, mais ce temps approche de la statue à droite – thal.
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Les bons chemins de porte

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(Crédit d’image: Square Enix)

  • note cinq – Une fois que vous avez effacé tous les champignons et les fosses aqueuses du premier boss, vous entrerez dans une zone de mine et serez présenté avec un treuil rouillé. Choisissez le levier gauche, puis combattez votre chemin à travers quelques monstres supplémentaires. Une fois que vous avez atteint une porte géante, choisissez la mauvaise réponse «The Blessed Spark», puis frappez la porte vers le bas. Le patron sera assez en colère à ce sujet, mais au moins vous obtiendrez cette note!
  • note six – Copiez les mêmes étapes exactes que ci-dessus, sauf cette fois lorsque vous atteignez la porte, sélectionnez «Le feu sacré» et la porte s’ouvrira poliment à vous. Vous pouvez également obtenir cette note en prenant le bon levier, puis en tuant la pièce pleine de drakes dans le mauvais ordre tant que vous choisissez la bonne réponse comme porte.
  • Remarque sept – Cette fois, lorsque vous atteignez le treuil, vous devrez choisir le bon levier. Une fois que vous avez combattu un groupe de monstres, vous vous retrouverez bientôt dans une pièce pleine de drakes. Vous devrez les tuer dans le bon ordre pour débloquer un chemin secret. Commencez par le plus grand et finissez par le plus petit – Drakefather, Drakemother, Drakebrother, Drakesister et Drakeling. Ne risquez pas d’utiliser des AOES ici car le Drakeling est vraiment spongieux – concentrez-vous simplement sur un à la fois et continuez votre guérison. Une fois que vous aurez déverrouillé le chemin secret, vous vous retrouverez dans un armurerie avec un brûleur d’encens – assurez-vous d’interagir avec. Une fois que vous atteignez la dernière pièce, interagissez avec le sarcophage et combattez le boss une fois de plus.
  • note douze – La note finale et la source du boss secret! Une fois que vous aurez terminé les douze, vous obtiendrez cette précieuse monture Silki. Pour ce chemin, vous voudrez suivre les mêmes étapes que ci-dessus, en vous assurant d’activer l’encens, mais cette fois, ne touchez pas le sarcophage. Cette fois, vous voudrez faire une série d’émotes devant lui – arc (/ arc), rendre hommage (/ respect), pose de victoire (/ vpose) et enfin s’agenouiller (/ genoux). Vous aurez terminé les droits funéraires du guerrier déchu et ouvriront une autre porte secrète pour faire face à une monstruosité d’horlogerie avec un nombre fou d’armes et de canons – bonne chance!
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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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